Zasady gry Nerds (Pounce) - Jak grać w grę karcianą Nerts?

Zasady gry Nerds (Pounce) - Jak grać w grę karcianą Nerts?
Mario Reeves

CEL NERTS/POUNCE: Pozbądź się kart ze stosu Nerts.

LICZBA GRACZY: 2+ graczy (6+ gra w partnerstwie)

LICZBA KART: standardowe 52 karty + Jokery (opcjonalnie) na gracza

RANKING KART: K (wysokie), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

RODZAJ GRY: Cierpliwość

AUDIENCJA: Rodzina


WPROWADZENIE DO NERTS

Nerts lub Nertz to gra karciana, która jest opisywana jako połączenie Pasjans oraz Prędkość. Jest on również określany jako Pounce, Racing Demon, Peanuts, i Pisk. Celem jest pozbycie się wszystkich kart ze stosu "Nerts" (lub stosu "Pounce" itp.), budując na nich od asa. Każdy gracz potrzebuje własnej talii, więc gra dla 4 graczy wymaga 4 talii. Jednak wszystkie karty muszą mieć różne rewersy, aby można je było rozróżnić.

KONFIGURACJA

Każdy gracz rozdaje sobie Stos Nerts, Jest to stos 13 kart, 12 kart jest zakrytych, a 13. karta jest odkryta. Obok stosu Nerts gracze rozdają sobie cztery karty, zakryte, obok siebie (ale nie zachodzące na siebie. Są to stosy robocze. Pozostałe karty w talii stają się zapasy. Obok magazynu znajduje się stos odpadów Tworzy się ją, biorąc po trzy karty z talii i odwracając je odkryte obok talii.

Gracze ustawiają się wokół powierzchni do gry i kształtują swój układ (może to być kwadrat, koło itp.). obszar wspólny. Powinien on być łatwo dostępny dla wszystkich graczy i zawierać fundamenty, na których gracze będą się opierać. Poniżej znajduje się zdjęcie ogólnej konfiguracji Nerts.

GRA

Rozgrywka nie składa się z tur. Gracze grają w tym samym czasie i w dowolnym tempie. Przesuwaj karty po swoim układzie, postępując zgodnie z poniższymi zasadami, i dodawaj je do fundamentów we wspólnym obszarze. Celem jest pozbycie się wszystkich kart ze stosu Nerts poprzez zagranie ich na stosy robocze lub na fundamenty we wspólnym obszarze. Kiedy twój stos Nerts wyschnie, tymoże zadzwonić, "NERTS!" (Gdy to nastąpi, gra natychmiast się kończy, a karty znajdujące się w powietrzu mogą dokończyć swój ruch i zostać odpowiednio policzone w punktacji.

Nie musisz wywoływać Nerts, gdy twój stos się wyczerpie, możesz kontynuować grę i poprawiać swój wynik.

Gracze mogą przemieszczać karty tylko jedną ręką, jednak w drugiej ręce można trzymać zapas. Generalnie karty mogą być przemieszczane tylko pojedynczo, chyba że przemieszczasz stos z jednego stosu roboczego na drugi. Karty mogą być przemieszczane tylko w obrębie twojego układu lub z twojego układu do obszaru wspólnego.

W przypadku, gdy dwóch graczy spróbuje zagrać na tym samym fundamencie w tym samym czasie, gracz, który uderzył w stos jako pierwszy, zatrzymuje tam swoją kartę. Jeśli jest oczywisty remis, obaj gracze mogą zatrzymać tam swoje karty.

Gracze nigdy nie są zmuszani do zagrywania kart, mogą one być również przetrzymywane i zagrywane, gdy jest to w ich najlepszym interesie.

PALE ROBOCZE

Każdy z czterech stosów roboczych zaczyna się od jednej odkrytej karty. Gracze budują stosy robocze w malejącej kolejności numerycznej, naprzemiennie czerwone i czarne oraz nakładając na siebie karty. Jeśli więc na stosie znajduje się czarna 10, umieść czerwoną 9 na wierzchu, a następnie czarną 8 i tak dalej. Karta ze stosu roboczego może zostać przeniesiona na inny stos roboczy. Podczas konsolidacji stosów roboczych karty znajdujące się na wierzchu odpowiedniej karty są przenoszone wraz z nią. anPuste miejsce może zostać wypełnione kartami ze stosu Nerts, innego stosu roboczego lub kart odrzuconych. Górna karta lub karta o najniższym rankingu ze stosu roboczego może zostać zagrana na fundamenty w obszarze wspólnym.

Jeśli stos roboczy jest pusty, a na ręce znajduje się karta wyższa o jedną rangę i w przeciwnym kolorze do karty podstawowej, karta ta może zostać wsunięta pod stos roboczy, aby zaoszczędzić czas. Na przykład stos roboczy jest zbudowany na czarnej królowej. Jest puste miejsce, a na ręce znajduje się czerwony król. Zamiast używać czerwonego króla do wypełnienia miejsca i przesuwania na nie czarnej królowej, czerwony król może zostać po prostu wsunięty pod stos roboczy.pod drugim stosem roboczym.

PIL NERTS

Możesz zagrywać karty z wierzchu swojego stosu kart Nerts na stosy robocze i puste stosy robocze. Karty ze stosu kart Nerts mogą być również zagrywane na fundamenty. Po zagraniu wierzchniej karty ze stosu kart Nerts możesz odwrócić następną zakrytą kartę i przygotować ją do potencjalnej rozgrywki.

FUNDAMENTY

W obszarze wspólnym znajdują się stosy fundamentowe. Wszystkie są zbudowane na asie. Stosy fundamentowe mogą być dodawane poprzez zagranie karty o jeden stopień wyższej niż karta przed nią i w tym samym kolorze. Są one budowane aż do osiągnięcia króla. Gdy to nastąpi, stos fundamentowy jest usuwany z obszaru wspólnego i odkładany na bok. Fundamenty są rozpoczynane przez graczy umieszczających wolne asy w obszarze wspólnym.Karty, które mogą być zagrywane na stosy fundamentowe to: karty Nerts, odkryte karty na wierzchu stosów roboczych oraz wierzchnia karta odrzucona. Każdy gracz może dodać kartę do dowolnego stosu fundamentowego.

THE STOCK & THE DISCARD

Możesz obrócić trzy karty naraz ze stosu do stosu kart odrzuconych. Stos kart odrzuconych zaczyna się jako pusty stos. Ważne jest jednak, aby zachować porządek w stosie kart odrzuconych, ponieważ wierzchnia karta może zostać wykorzystana w stosach roboczych.

Gdy twoje zapasy się wyczerpią (mniej niż trzy karty na ręce), umieść pozostałe karty na wierzchu kart odrzuconych, odwróć talię i kontynuuj grę z nowymi zapasami. Jeśli wszyscy utkną i nie ma już żadnych legalnych ruchów, wszyscy gracze muszą utworzyć nowe zapasy w ten sposób. Jeśli jednak utkniesz i czekasz, aż inni gracze utkną, możesz przenieść wierzchnią kartę ze swojego zapasu do talii kart odrzuconych.i spróbuj zagrać ponownie.

PUNKTACJA

Jeśli gracz zawoła "Nerts!", gra kończy się i rozpoczyna się punktacja. Gracze otrzymują 1 punkt za każdą kartę zagraną na stosy fundamentowe i tracą 2 punkty za każdą kartę Nerts pozostawioną w ręce. Dlatego konieczne jest, aby każdy gracz miał talię z różnymi rewersami. Rozdziel stosy fundamentowe według rewersów, aby łatwo określić punkty. Zawołanie Nerts nie gwarantuje, że będziesz miał najwyższy wynik.Chociaż właśnie dlatego, gdy twój stos Nerts jest suchy, nie musisz tego deklarować i możesz kontynuować grę.

Zobacz też: BELEAGUERED CASTLE - Dowiedz się, jak grać z Gamerules.com

Jeśli wszyscy gracze utknęli, pomimo nowych zapasów, gra kończy się i jest punktowana jak zwykle. Gra jest kontynuowana, dopóki jeden z graczy nie osiągnie docelowego wyniku, który zazwyczaj wynosi 100 punktów.

Zobacz też: Zasady gry SOMETHING WILD - Jak grać w SOMETHING WILD?

ŻARTOWNISIE

Jokery mogą być dodawane do talii i mogą oznaczać dowolną kartę w talii. Zanim Joker może zostać przeniesiony i zagrany na fundament, należy zadeklarować kolor i rangę, które Joker ma zastąpić. Jokery zagrywane na stosy robocze nie muszą być oficjalnie zadeklarowane co do tego, co reprezentują. Jednak gdy karta zostanie zagrana na Jokera w stosie roboczym, ma teraz ustalone istnienie (ranga, kolor, kolor).

ODNIESIENIA:

//en.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

//www.pagat.com/patience/nerts.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.