Nerds (Pounce) খেলা নিয়ম - কার্ড খেলা Nerts খেলা কিভাবে

Nerds (Pounce) খেলা নিয়ম - কার্ড খেলা Nerts খেলা কিভাবে
Mario Reeves

NERTS/POUNCE ৰ উদ্দেশ্য: Nerts পাইলত কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাব।

খোলাৰ সংখ্যা: 2+ খেলুৱৈ (6+ জন অংশীদাৰিত্বত খেলে)

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: মানক 52-কাৰ্ড + প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে জোকাৰ (ঐচ্ছিক)

কাৰ্ডৰ ৰেংক: K (উচ্চ), Q, J , ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, ২, A

খেলৰ ধৰণ: ধৈৰ্য্য

দৰ্শক: পৰিয়াল


NERTS ৰ পৰিচয়

Nerts বা Nertz এটা ফেচড পেচড কাৰ্ড গেম যি <7 ৰ সংমিশ্ৰণ হিচাপে বৰ্ণনা কৰা হৈছে>চলিটেয়াৰ আৰু গতি। ইয়াক Pounce, Racing Demon, Peanuts, আৰু Squeal বুলিও কোৱা হয়। উদ্দেশ্যটো হ’ল আপোনাৰ ‘Nerts’ পাইল (বা Pounce pile, ইত্যাদি)ত থকা সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো এটা ace ৰ পৰা সেইবোৰৰ ওপৰত নিৰ্মাণ কৰি। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ নিজৰ নিজৰ ডেকৰ প্ৰয়োজন হয়, গতিকে ৪ জনীয়া খেল এখন খেলিবলৈ ৪টা ডেকৰ প্ৰয়োজন হয়। কিন্তু সকলো কাৰ্ডকে পৃথক কৰিবলৈ হ’লে পিঠি বেলেগ বেলেগ হ’ব লাগিব।

SETUP

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজকে এটা Nerts পাইল, এইটো এটা 13 কাৰ্ডৰ পাইল, 12 খন কাৰ্ড মুখ তললৈ আৰু 13 নং কাৰ্ড মুখামুখিকৈ ​​ডিল কৰা হয়। নেৰ্টছ পাইলৰ কাষত খেলুৱৈসকলে নিজকে চাৰিখন কাৰ্ড, মুখামুখিকৈ, কাষে কাষে (কিন্তু ওভাৰলেপিং নহয়। এইবোৰ কামৰ পাইল। ডেকত থকা বাকী কাৰ্ডবোৰ ষ্টকপাইল হৈ পৰে। কাষত ষ্টকপাইল হৈছে আৱৰ্জনা গোট , ইয়াক ষ্টকৰ পৰা এটা সময়ত তিনিখন কাৰ্ড লৈ ষ্টকৰ কাষত মুখ ওপৰলৈ ঘূৰাই গঠিত কৰা হয়।

See_also: 9 আপনার পরবর্তী কিড-ফ্রি পার্টি খেলুন প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য শ্রেষ্ঠ আউটডোর গেম - খেলা নিয়ম

প্লেয়াৰসকলে নিজকে সাজি লয়খেলপথাৰৰ চাৰিওফালে আৰু সিহঁতৰ বিন্যাস আকৃতি দিয়ক (ই বৰ্গক্ষেত্ৰ, বৃত্ত আদি হ'ব পাৰে)। খেলপথাৰৰ মাজত সাধাৰণ ঠাই আছে। এইটো সকলো খেলুৱৈৰ বাবে সহজে উপলব্ধ হ'ব লাগে আৰু ইয়াত খেলুৱৈয়ে যিবোৰ ভেটি গঢ়ি তুলিব, সেইবোৰ ধৰি ৰাখে। তলত এটা সাধাৰণ Nerts চেট-আপৰ ফটো দিয়া হৈছে।

THE PLAY

গেমপ্লে পাল পাতি গঠিত নহয়। খেলুৱৈসকলে একে সময়তে আৰু যি গতিৰে বিচাৰে খেলে। আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ আপোনাৰ পৰিকল্পনাৰ চাৰিওফালে স্থানান্তৰ কৰক, তলৰ নিয়মসমূহ অনুসৰণ কৰি, আৰু সাধাৰণ অঞ্চলত ভেটিসমূহত যোগ কৰক। লক্ষ্য হৈছে আপোনাৰ কামৰ পাইলত বা সাধাৰণ ঠাইত থকা ভেটিত খেলি আপোনাৰ Nerts পাইলত থকা আপোনাৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱা। আপোনাৰ Nerts পাইল শুকাই গ’লে আপুনি ফোন কৰিব পাৰে, “NERTS!” (বা পাউন্স!, ইত্যাদি)। এবাৰ এনেকুৱা হ'লে খেলখন তৎক্ষণাত শেষ হয়, বায়ুৰ মাজত থকা কাৰ্ডসমূহক নিজৰ খোজ সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ দিয়া হয় আৰু সেই অনুসৰি স্ক'ৰ কৰাত গণনা কৰা হয়।

আপোনাৰ পাইল শেষ হ'লে আপুনি নেৰ্টছক ফোন কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই, আপুনি খেলি থাকিব পাৰে আৰু আপোনাৰ স্ক'ৰ উন্নত কৰক।

প্লেয়াৰসকলে কেৱল এটা হাত ব্যৱহাৰ কৰি কাৰ্ডসমূহ স্থানান্তৰ কৰিব পাৰে, অৱশ্যে, ষ্টকটো আনটো হাতত ধৰি ৰাখিব পাৰি। সাধাৰণতে, কাৰ্ডসমূহ কেৱল এটা এটাকৈ স্থানান্তৰ কৰিব পাৰি, যদিহে আপুনি এটা কামৰ স্তূপৰ পৰা আন এটালৈ এটা ষ্টেক স্থানান্তৰ কৰা নাই। কাৰ্ডসমূহ কেৱল আপোনাৰ বিন্যাসৰ ভিতৰত বা আপোনাৰ বিন্যাসৰ পৰা সাধাৰণ অঞ্চললৈ স্থানান্তৰ কৰিব পাৰি।

এই ক্ষেত্ৰত দুজন খেলুৱৈয়ে একেটা ভেটিত খেলিবলৈ চেষ্টা কৰেসময়ত, যিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে স্তূপটোত আঘাত কৰে তেওঁ তেওঁলোকৰ কাৰ্ড তাতেই ৰাখিব পাৰে। যদি স্পষ্ট টাই থাকে, তেন্তে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড তাতেই ৰাখিব পাৰে।

প্লেয়াৰসকলক কেতিয়াও তাচ খেলিবলৈ বাধ্য নহয়, আপোনাৰ স্বাৰ্থত হ'লেও ধৰিব পাৰি আৰু খেলিব পাৰি।

See_also: INCOHEARENT খেলা নিয়ম - INCOHEARENT খেলা কিভাবে

THE কামৰ গোট

চাৰিটা কামৰ স্তূপৰ প্ৰতিটোৱেই এটা কাৰ্ডৰ পৰা আৰম্ভ হয়, মুখখন ওপৰলৈ। খেলুৱৈয়ে নিম্নগামী সংখ্যাগত ক্ৰমত কামৰ পাইল নিৰ্মাণ কৰে, ৰঙা আৰু ক'লা পৰ্যায়ক্ৰমে, আৰু কাৰ্ডসমূহৰ ওপৰত ওপৰত ওপৰকৈ লগায়। গতিকে যদি পাইলটোত ক’লা ১০ থাকে, তেন্তে ওপৰত ৰঙা ৯ ৰাখক, আৰু তাৰ পিছত ক’লা ৮ ৰাখক, ইত্যাদি ইত্যাদি। কামৰ স্তূপৰ পৰা কাৰ্ড এখন আন কামৰ স্তূপলৈ স্থানান্তৰিত কৰিব পাৰি। যেতিয়া আপুনি কামৰ পাইলসমূহ একত্ৰিত কৰে, প্ৰাসংগিক কাৰ্ডৰ ওপৰৰ কাৰ্ডসমূহ ইয়াৰ সৈতে আগবাঢ়িছিল। এটা খালী ঠাই নেৰ্টছৰ স্তূপ, আন এটা কামৰ স্তূপ বা পেলনীয়া ঠাইৰ পৰা কাৰ্ডেৰে ভৰাই ল’ব পাৰি। এটা কামৰ স্তূপৰ ওপৰৰ কাৰ্ড বা সৰ্বনিম্ন ৰেংকিং কাৰ্ড সাধাৰণ অঞ্চলৰ ভেটিত খেলিব পাৰি।

যদি এটা কামৰ স্তূপ খালী থাকে আৰু আপোনাৰ হাতত এটা কাৰ্ড থাকে যিখন এটা ৰেংক বেছি আৰু... বেচ কাৰ্ডৰ বিপৰীত ৰঙৰ, সেই কাৰ্ডখন সময় ৰাহি কৰিবলৈ কামৰ স্তূপৰ তলত সোমাই দিব পাৰি। উদাহৰণস্বৰূপে, ক’লা ৰাণীৰ ওপৰত এটা কামৰ স্তূপ নিৰ্মাণ কৰা হয়। খালী ঠাই আৰু হাতত ৰঙা ৰজা। ৰঙা ৰজাক ব্যৱহাৰ কৰি ঠাইখিনি পূৰণ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে ক'লা ৰাণীক ইয়ালৈ লৈ যোৱাৰ পৰিৱৰ্তে ৰঙা ৰজাটোক আনটো কামৰ স্তূপৰ তলত সোমাই যাব পাৰে।

THE NERTS PILE

আপুনি তাচ খেলিব পাৰে আপোনাৰ Nerts পাইলৰ ওপৰৰ পৰা কামৰ পাইললৈ আৰু...খালী কামৰ স্তূপ। নেৰ্টছৰ স্তূপৰ পৰা কাৰ্ডবোৰো ভেটিত খেলিব পাৰি। আপুনি এবাৰ Nerts পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড খেলিলে আপুনি পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন মুখামুখিকৈ ​​উলটিব পাৰে আৰু সম্ভাৱ্য গেমপ্লেৰ বাবে প্ৰস্তুত কৰিব পাৰে।

ভেটিসমূহ

সাধাৰণ ঠাইত ভেটিৰ পাইলসমূহ থাকে। সকলোবোৰ এটা এচৰ ওপৰত নিৰ্মিত। তাৰ আগৰ কাৰ্ডখনতকৈ এটা ৰেংক বেছি আৰু একেটা চুটৰ কাৰ্ড খেলি ফাউণ্ডেশ্যন পাইলছ যোগ কৰিব পাৰি। ৰজাৰ ওচৰ পোৱালৈকে সেইবোৰৰ ওপৰত নিৰ্মাণ কৰা হয়। এবাৰ এনেকুৱা হ’লে সাধাৰণ ঠাইৰ পৰা ভেটিৰ স্তূপটো আঁতৰাই আঁতৰাই ৰখা হয়। কমন এলেকাত বিনামূলীয়া এছ স্থাপন কৰি খেলুৱৈয়ে ফাউণ্ডেশ্যন আৰম্ভ কৰে। ভেটিৰ পাইলত খেলিব পৰা কাৰ্ডসমূহ হ'ল: নেৰ্টছ কাৰ্ড, কামৰ পাইলৰ ওপৰত উন্মুক্ত কাৰ্ড, আৰু পেলোৱাৰ ওপৰৰ কাৰ্ড। যিকোনো খেলুৱৈয়ে যিকোনো ভেটিৰ স্তূপত যোগ কৰিব পাৰে।

THE STOCK & ডিচকাৰ্ড

আপুনি ষ্টকৰ পৰা ডিচকাৰ্ডলৈ এটা সময়ত তিনিখন কাৰ্ড ঘূৰাই দিব পাৰে। পেলনীয়া বস্তুটো খালী স্তূপ হিচাপে আৰম্ভ হয়। কিন্তু ডিচকাৰ্ডবোৰ ক্ৰমবদ্ধভাৱে ৰখাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ, যিহেতু ওপৰৰ কাৰ্ডখন কামৰ স্তূপত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

যেতিয়া আপোনাৰ ষ্টক শুকান হৈ থাকে (হাতত তিনিখন কাৰ্ডতকৈ কম), তেতিয়া আপোনাৰ বাকী থকা কাৰ্ডবোৰ ওপৰত ৰাখক ডেকটোৰ ওপৰেৰে ফ্লিপ কৰক, আৰু আপোনাৰ নতুন ষ্টকৰ সৈতে খেলি যাওক। যদি সকলোৱে আবদ্ধ হৈ পৰে আৰু আৰু কোনো আইনী পদক্ষেপ নহয়, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে এইদৰে নতুন ষ্টক গঠন কৰিব লাগিব। কিন্তু, যদি আপুনি আবদ্ধ হৈ আছে, আৰু আন খেলুৱৈয়ে পোৱাৰ বাবে অপেক্ষা কৰি আছেআপুনি আপোনাৰ ষ্টকৰ পৰা তললৈ ওপৰৰ কাৰ্ডখন লৈ যাব পাৰে আৰু পুনৰ খেলিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে।

স্ক'ৰিং

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কল কৰে, “নেৰ্টছ!”, খেল শেষ হয় আৰু স্ক'ৰ আৰম্ভ হয়। খেলুৱৈসকলে ফাউণ্ডেচন পাইলত খেলা তেওঁলোকৰ প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে ১ পইণ্ট লাভ কৰে আৰু হাতত বাকী থকা প্ৰতিখন নেৰ্টছ কাৰ্ডৰ বাবে ২ পইণ্ট হেৰুৱায়। এই কাৰণেই প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পিঠিৰ বেলেগ বেলেগ ডেক থকাটো প্ৰয়োজনীয়। সহজে বিন্দু নিৰ্ণয় কৰিবলৈ ভেটিৰ পাইলবোৰ পিঠিৰে পৃথক কৰক। nerts কল কৰিলে আপুনি সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱাটো নিশ্চিত নহয়, অৱশ্যে ই আপোনাৰ সম্ভাৱনা বহু পৰিমাণে বৃদ্ধি কৰে। যদিও, সেইবাবেই যেতিয়া আপোনাৰ Nerts পাইল শুকান হয় তেতিয়া এনেকুৱা ঘোষণা কৰাটো প্ৰয়োজনীয় নহয়, আৰু আপুনি খেলি থাকিব পাৰে।

যদি সকলো খেলুৱৈ আবদ্ধ হৈ থাকে, নতুন ষ্টকপাইলৰ পিছতো, খেল শেষ হয় আৰু সদায়ৰ দৰে স্ক'ৰ কৰা হয় . খেলখন চলি থাকে যেতিয়ালৈকে এজন খেলুৱৈয়ে লক্ষ্য স্ক'ৰত আঘাত নকৰে, যিটো সাধাৰণতে ১০০ পইণ্ট।

জোকাৰ

জোকাৰ ডেকত যোগ কৰিব পাৰি যিয়ে ডেকত থকা যিকোনো কাৰ্ডৰ বাবে থিয় দিব পাৰে। জোকাৰক স্থানান্তৰিত কৰি ভেটিৰ ওপৰত খেলাৰ আগতে জোকাৰে সলনি কৰিবলৈ লোৱা চুট আৰু ৰেংকটো ঘোষণা কৰিব লাগিব। কামৰ স্তূপত খেলা জোকাৰসকলে কি প্ৰতিনিধিত্ব কৰে সেই বিষয়ে আনুষ্ঠানিকভাৱে ঘোষণা কৰিব নালাগে। এবাৰ কাৰ্ড এখন কামৰ স্তূপত জোকাৰৰ ওপৰত খেলা হ’লে, অৱশ্যে এতিয়া ইয়াৰ এটা নিৰ্দিষ্ট অস্তিত্ব আছে (ৰেংক, চুট,ৰং)।

উল্লেখ:

//en.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

/ /www.pagat.com/ধৈৰ্য্য/নেৰ্টছ.html




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।