Kutu buku (Pounce) Aturan Kaulinan - Kumaha Maén Nerts Kaulinan Kartu

Kutu buku (Pounce) Aturan Kaulinan - Kumaha Maén Nerts Kaulinan Kartu
Mario Reeves

Tujuan NERTS/POUNCE: Singkirkeun kartu dina tumpukan Nerts.

JUMLAH PEMAIN: 2+ pamaén (6+ maén babarengan)

JUMLAH KARTU: standar 52-kartu + Jokers (opsional) per pamaén

PANGKAT KARTU: K (tinggi), Q, J , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

JENIS GAME: Sabar

PENONTON: Kulawarga


PENDAHULUAN NERTS

Nerts atawa Nertz mangrupikeun kaulinan kartu paced anu didadarkeun salaku kombinasi Solitaire jeung Speed. Ieu ogé disebut Pounce, Balap Sétan, Kacang, jeung Squeal. Tujuanana nyaéta pikeun nyingkirkeun sadaya kartu dina tumpukan 'Nerts' anjeun (atanapi tumpukan Pounce, jsb) ku ngawangun éta tina kartu as. Unggal pamuter merlukeun dek sorangan, jadi kaulinan 4 pamuter perlu 4 dek dicoo. Nanging, sadaya kartu kedah gaduh tonggong anu béda pikeun ngabédakeunana.

SETUP

Masing-masing pamaén ngadamel sorangan Nerts pile, ieu tumpukan 13 kartu, 12 kartu nyanghareupan handap sareng kartu ka-13 diurus nyanghareupan-up. Di sagigireun tihang Nerts pamaén nungkulan sorangan opat kartu, nyanghareupan-up, sisi-demi (tapi teu tumpang tindih. Ieu tumpukan gawé. Kartu sésana dina dek jadi stockpile. Di gigireun stockpile nyaeta runtah tihang , eta kabentuk ku cara nyokot tilu kartu dina hiji waktu ti stock jeung ngahurungkeun aranjeunna nyanghareupan-up gigireun stock.

Pamaén ngatur sorangan.sabudeureun permukaan maén sarta ngawangun perenah maranéhna (bisa jadi pasagi, bunderan, jsb). Di tengah lapangan maén aya daérah umum. Ieu kedah gampang diaksés ku sadaya pamaén sareng éta nyepeng pondasi anu bakal diwangun ku pamaén. Di handap ieu poto susunan Nerts umum.

THE PLAY

Gameplay teu diwangun ku giliran. Pamaén maén dina waktos anu sami sareng dina laju naon waé anu dipikahoyong. Pindahkeun kartu anjeun sabudeureun perenah anjeun, turutan stipulations handap, sarta tambahkeun kana yayasan di wewengkon umum. Tujuanana nyaéta pikeun nyingkirkeun sadaya kartu anjeun dina tumpukan Nerts anjeun ku maén dina tumpukan padamelan anjeun atanapi dina yayasan di daérah umum. Sakali tumpukan Nerts anjeun garing anjeun tiasa nelepon, "NERTS!" (Atawa Pounce!, jsb). Sakali ieu kajadian, patandingan langsung réngsé, kartu di tengah hawa diidinan ngalengkepan gerakanna sareng diitung saluyu dina nyetak.

Anjeun henteu kedah nelepon Nerts nalika tumpukan anjeun béak, anjeun tiasa teras maén. sareng ningkatkeun skor anjeun.

Pamaén ngan ukur tiasa mindahkeun kartu nganggo hiji leungeun, tapi sahamna tiasa dicekel di sisi anu sanés. Sacara umum, kartu ngan bisa dipindahkeun hiji-hiji, iwal mun mindahkeun tumpukan ti hiji tumpukan karya ka nu sejen. Kartu ngan bisa dipindahkeun dina tata perenah anjeun atanapi tina perenah anjeun ka wewengkon umum.

Upami dua pamaén nyobian maén dina dasar anu sami dina waktos anu samiwaktos, pamuter nu pencét tihang kahiji meunang tetep kartu maranéhanana aya. Upami aya imbang anu jelas, duanana pamaén tiasa nyimpen kartuna di dinya.

Pamaén henteu kantos dipaksa maén kartu, aranjeunna ogé tiasa ditahan sareng dicoo nalika éta pikeun kapentingan anjeun.

THE TUNGGU KERJA

Tiap ti opat tumpukan pagawéan dimimitian ku hiji kartu, nyanghareupan-up. Pamuter ngawangun tumpukan karya dina urutan numerik nurun, bolak beureum jeung hideung, sarta tumpang tindihna kartu. Ku kituna lamun tihang boga hideung 10, nempatkeun hiji beureum 9 di luhur, lajeng hideung 8, jeung saterusna. Kartu ti tumpukan gawé bisa dipindahkeun ka tumpukan gawé séjén. Lamun anjeun ngumpulkeun tumpukan karya, kartu dina luhureun éta kartu pertinent a dipindahkeun kalawan eta. Hiji spasi kosong bisa ngeusi kartu ti tumpukan Nerts, tumpukan karya sejen, atawa piceun. Kartu luhur, atawa kartu rengking panghandapna, ti tumpukan karya bisa dicoo dina pondasi di wewengkon umum.

Lamun tumpukan pagawean kosong tur Anjeun gaduh kartu di leungeun nu hiji pangkat leuwih luhur jeung warna sabalikna tina kartu dasar, éta kartu bisa slid handapeun tumpukan karya pikeun ngahemat waktos. Contona, tumpukan karya diwangun dina Ratu hideung. Aya rohangan kosong sareng Raja beureum dina panangan. Gantina ngagunakeun Raja beureum pikeun ngeusian rohangan jeung mindahkeun Ratu hideung ka dinya, Raja beureum bisa jadi saukur slid handapeun tihang gawé séjén.

Tempo_ogé: Babaturan OR FAUX - Diajar maén Jeung Gamerules.com

TUNGGU NERTS

Anjeun bisa maénkeun kartu. ti luhureun tumpukan Nerts anjeun kana tumpukan karya jeungtumpukan karya kosong. Kartu ti tumpukan Nerts ogé bisa dicoo dina yayasan. Sakali anjeun maénkeun kartu luhur tina tumpukan Nerts anjeun tiasa ngabalikeun kartu salajengna sareng nyiapkeun pikeun midangkeun poténsial.

YAYASAN

Di wewengkon umum aya tumpukan pondasi. Éta kabéh diwangun dina hiji Ace. tumpukan yayasan bisa ditambahkeun kana ku maén kartu nu hiji rank leuwih luhur ti kartu saméméh éta sarta jas sarua. Éta diwangun nepi ka Raja geus ngahontal. Sakali ieu kajantenan, tumpukan pondasi dipiceun tina daérah umum sareng sisihkan. Yayasan anu dimimitian ku pamaén nempatkeun bebas Aces di wewengkon umum. Kartu nu bisa dicoo dina tumpukan pondasi nyaéta: kartu Nerts, kartu kakeunaan dina luhureun tumpukan karya, jeung kartu luhureun piceun. Sakur pamaén tiasa nambihan kana tumpukan pondasi mana waé.

Stok & amp; THE DISCARD

Anjeun tiasa ngalihkeun tilu kartu sakaligus tina saham ka miceun. Piceun dimimitian salaku tumpukan kosong. Najan kitu, hal anu penting pikeun nyimpen piceun dina urutan, sabab kartu luhur bisa dipaké dina tumpukan gawé.

Nalika stock anjeun garing (kurang ti tilu kartu dina leungeun), nempatkeun kartu sésana anjeun di luhur. tina miceun, flip leuwih dek, sarta nuluykeun maén kalawan stock anyar Anjeun. Upami sadayana macét sareng teu aya deui gerakan hukum, sadaya pamaén kedah ngabentuk saham énggal ku cara ieu. Tapi, lamun anjeun nyangkut, sarta ngantosan pamaén séjén meunangmacet, anjeun bisa mindahkeun kartu luhur ti stock anjeun ka handap tur coba maén deui.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan KRONOLOGI - Kumaha Play KRONOLOGI

SCORING

Lamun pamaén nelepon, "Nerts!", muter réngsé sarta nyetak dimimitian. Pamaén nampi 1 titik pikeun tiap kartu maranéhanana dimaénkeun dina tumpukan yayasan jeung leungit 2 titik pikeun tiap kartu Nerts ditinggalkeun di leungeun. Éta pisan sababna naha perlu unggal pamuter boga dek kalawan bék béda. Pisahkeun tumpukan dasar ku tonggong pikeun gampang nangtukeun titik. Nelepon nerts henteu ngajamin yén anjeun bakal ngagaduhan jumlah titik anu paling luhur, tapi éta bakal ningkatkeun kasempetan anjeun. Sanajan, éta sababna nalika tumpukan Nerts anjeun geus garing teu perlu dibewarakeun kitu, sarta anjeun bisa neruskeun maén.

Lamun kabeh pamaén nyangkut, sanajan stockpile anyar, kaulinan réngsé sarta ngoleksi sakumaha biasa. . Kaulinan dituluykeun nepi ka hiji pamaén ngahontal skor target, nu ilaharna 100 poin.

JOKERS

Jokers bisa ditambahkeun kana dek nu mana wae nu bisa nangtung pikeun kartu naon dina dek. Sateuacan Joker tiasa dipindahkeun sareng dicoo kana yayasan, jas sareng pangkat Joker anu badé diganti kedah dinyatakeun. Jokers dimaénkeun dina tumpukan karya teu kudu didéklarasikeun sacara resmi ngeunaan naon maranéhna ngagambarkeun. Sakali kartu dimaénkeun dina Joker dina tumpukan pagawéan, éta ayeuna gaduh ayana tetep (pangkat, jas,warna).

RUJUKAN:

//id.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

/ /www.pagat.com/patience/nerts.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.