Nerds (Pounce) راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي نرٽس دي ڪارڊ گيم

Nerds (Pounce) راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي نرٽس دي ڪارڊ گيم
Mario Reeves

NERTS/POUNCE جو مقصد: Nerts پائل ۾ ڪارڊن کان نجات حاصل ڪريو.

پليئرن جو تعداد: 2+ رانديگر (6+ پارٽنرشپ ۾ کيڏڻ)

ڪارڊن جو تعداد: معياري 52-ڪارڊ + جوڪر (اختياري) في رانديگر

ڪارڊن جو درجو: ڪ (وڏي)، ق، جي , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

راند جو قسم: صبر

شاعر: خاندان


نرتز جو تعارف

نرتز يا نرتز هڪ منهن واري رفتار واري ڪارڊ راند آهي جنهن کي <7 جي ميلاپ طور بيان ڪيو ويو آهي> سولٽيئر ۽ رفتار. ان کي Pounce، Racing Demon، Peanuts، ۽ Squeal پڻ چيو ويندو آهي. مقصد اهو آهي ته توهان جي ’Nerts‘ پائل (يا Pounce pile، وغيره) ۾ موجود سڀني ڪارڊن کي هڪ ايڪ مان ٺاهي انهن کي ختم ڪرڻ. هر پليئر کي پنهنجي ڊيڪ جي ضرورت آهي، تنهنڪري هڪ 4 پليئر راند کي کيڏڻ لاءِ 4 ڊيڪ جي ضرورت آهي. بهرحال، سڀني ڪارڊن کي مختلف پٺتي هجڻ گهرجي انهن کي مختلف ڪرڻ لاء.

سيٽ اپ

هر رانديگر پاڻ کي ڊيل ڪندو آهي نرس پائل، هي هڪ 13 ڪارڊ پائل آهي، 12 ڪارڊ سامهون اچي ٿو ۽ 13هين ڪارڊ منهن ڏيڻو آهي. Nerts پائل جي ڀرسان پليئر پاڻ کي چار ڪارڊ ڊيل ڪندا آهن، سامهون، پاسي کان (پر اوورليپنگ نه هوندا آهن. اهي آهن ڪم پائلز. ڊيڪ ۾ باقي ڪارڊ بڻجي ويندا آهن اسٽاڪ پائل. بس. ذخيري فضول جو ڍير آهي، اهو هڪ وقت ۾ ٽن ڪارڊن کي اسٽاڪ مان کڻڻ ۽ انهن کي اسٽاڪ جي اڳيان منهن ڏيڻ سان ٺهيل آهي.

رانديگر پاڻ کي ترتيب ڏين ٿا.راند جي مٿاڇري جي چوڌاري ۽ انهن جي ترتيب کي شڪل ڏيو (اهو ٿي سگهي ٿو چورس، دائرو، وغيره). راند جي ميدان جي وچ ۾ آهي عام علائقو. اهو سڀني رانديگرن تائين آسانيءَ سان پهچڻ گهرجي ۽ اهو بنياد رکي ٿو جنهن تي رانديگر ٺاهي رهيا هوندا. هيٺ هڪ عام Nerts سيٽ اپ جو هڪ فوٽو آهي.

ڏسو_ پڻ: UNO FLIP - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

THE PLAY

Gameplay ۾ موڙ وٺڻ تي مشتمل ناهي. رانديگر هڪ ئي وقت کيڏندا آهن ۽ جنهن رفتار سان اهي پسند ڪندا آهن. پنھنجي ڪارڊ کي پنھنجي ترتيب جي چوڌاري منتقل ڪريو، ھيٺ ڏنل شرطن تي عمل ڪريو، ۽ عام علائقي ۾ بنيادن تي شامل ڪريو. مقصد اهو آهي ته توهان جي نيٽ ورڪ ۾ توهان جي سڀني ڪارڊن مان نجات حاصل ڪرڻ آهي انهن کي يا ته توهان جي ڪم جي پائل تي يا عام علائقي جي بنيادن تي. هڪ دفعو توهان جي نيرٽس جو پائل سڪي ويو آهي توهان ڪال ڪري سگهو ٿا، "NERTS!" (يا پائونڊ!، وغيره). هڪ دفعو ائين ٿئي ٿو ته راند فوري طور تي ختم ٿي ويندي آهي، وچ ايئر ۾ ڪارڊ کي اجازت ڏني ويندي آهي ته هو پنهنجي حرڪت کي مڪمل ڪن ۽ ان جي حساب سان اسڪورنگ ۾ ڳڻيا وڃن.

جڏهن توهان جو پائل ختم ٿي وڃي ته توهان کي Nerts کي سڏڻ جي ضرورت ناهي، توهان کيڏڻ جاري رکي سگهو ٿا ۽ پنهنجو اسڪور بهتر ڪريو.

پليئر صرف هڪ هٿ سان ڪارڊ منتقل ڪري سگهن ٿا، جڏهن ته، اسٽاڪ ٻئي هٿ ۾ رکي سگهجي ٿو. عام طور تي، ڪارڊ صرف هڪ وقت تي منتقل ٿي سگهن ٿا، جيستائين توهان هڪ اسٽيڪ کي هڪ ڪم جي پائل کان ٻئي ڏانهن منتقل ڪري رهيا آهيو. ڪارڊ صرف توهان جي ترتيب جي اندر يا توهان جي ترتيب کان عام علائقي ڏانهن منتقل ٿي سگهن ٿا.

جڏهن ته ٻه رانديگر هڪ ئي بنياد تي کيڏڻ جي ڪوشش ڪنداوقت، پليئر جيڪو پهريون ڀيرو پائل کي ماريو آهي اتي پنهنجو ڪارڊ رکڻو پوندو. جيڪڏهن واضح ٽائي آهي، ته ٻئي رانديگر پنهنجا ڪارڊ اتي رکي سگهن ٿا.

رانديگرن کي ڪڏهن به مجبور نه ڪيو ويندو آهي ته اهي ڪارڊ کيڏڻ لاءِ، اهي به رکيا وڃن ۽ کيڏيا وڃن جڏهن اهو توهان جي بهترين مفاد ۾ هجي.

The ڪم جي پائلس

چار ڪم جي پائل مان هر هڪ هڪ ڪارڊ سان شروع ٿئي ٿو، سامهون. پليئر ڪم جي ڍڳن کي نزولي عددي ترتيب ۾ ٺاهي ٿو، ڳاڙهي ۽ ڪارو کي تبديل ڪندي، ۽ ڪارڊ کي اوورليپ ڪرڻ. تنهن ڪري جيڪڏهن پائل ۾ ڪارو 10 آهي، مٿي تي هڪ ڳاڙهو 9 رکي، ۽ پوء هڪ ڪارو 8، وغيره. ڪم جي پائل مان هڪ ڪارڊ ٻئي ڪم جي پائل ڏانهن منتقل ٿي سگھي ٿو. جڏهن توهان ڪم جي ڍڳن کي گڏ ڪريو ٿا، ڪارڊ جي مٿي تي ڪارڊ ان سان گڏ منتقل ٿي ويا آهن. هڪ خالي جاءِ نرٽس پائل، ٻئي ڪم جي پائل، يا رد ڪرڻ واري ڪارڊن سان ڀري سگهجي ٿي. ڪم جي پائل جو مٿيون ڪارڊ، يا هيٺين درجي وارو ڪارڊ، عام علائقي جي بنيادن تي کيڏي سگھجي ٿو.

جيڪڏھن ڪم جو ڍير خالي آھي ۽ توھان جي ھٿ ۾ ھڪڙو ڪارڊ آھي جيڪو ھڪڙو درجو مٿاھين آھي ۽ بيس ڪارڊ جي سامهون رنگ، اهو ڪارڊ ڪم جي پائل جي هيٺان سلائيڊ ٿي سگهي ٿو وقت بچائڻ لاء. مثال طور، هڪ ڪم پائل هڪ ڪارو راڻي تي ٺهيل آهي. اتي هڪ خالي جاء آهي ۽ هڪ لال بادشاهه هٿ ۾. جاءِ ڀرڻ لاءِ ريڊ ڪنگ کي استعمال ڪرڻ ۽ ڪاري راڻي کي ان ڏانهن منتقل ڪرڻ بدران، ريڊ ڪنگ شايد ٻئي ڪم جي ڍير جي هيٺان سلائجي وڃي.

The NERTS PILE

توهان تاش کيڏي سگهو ٿا توهان جي Nerts جي چوٽي کان ڪم جي پائل تي ۽خالي ڪم جا انبار. Nerts پائل مان ڪارڊ پڻ بنيادن تي ادا ڪري سگھجن ٿا. هڪ دفعو توهان Nerts پائل مان مٿين ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ توهان شايد ايندڙ ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ ان کي امڪاني راند جي لاءِ تيار ڪري سگهو ٿا.

ڏسو_ پڻ: پين ڪارڊ راند جا ضابطا - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

فائونڊيشنز

عام علائقي ۾ فاؤنڊيشن پائلز آهي. اهي سڀ هڪ ايڪو تي ٺهيل آهن. فاؤنڊيشن پائلز هڪ ڪارڊ کيڏڻ سان شامل ڪري سگهجي ٿو جيڪو هڪ رتبو ان کان اڳ واري ڪارڊ کان وڌيڪ آهي ۽ ساڳئي سوٽ. اهي تعمير ڪيا ويندا آهن جيستائين بادشاهه پهچي وڃي. هڪ دفعو اهو ٿئي ٿو، بنياد جو پائل عام علائقي مان هٽايو ويو آهي ۽ هڪ طرف رکيل آهي. بنيادون شروع ڪيون ويون آهن رانديگرن پاران عام علائقي ۾ مفت Aces رکڻ. ڪارڊ جيڪي فاؤنڊيشن پائلز تي کيڏي سگهجن ٿا اهي آهن: نيرٽس ڪارڊ، ڪم جي پائل جي مٿي تي ظاهر ڪيل ڪارڊ، ۽ رد ڪرڻ جو مٿيون ڪارڊ. ڪو به رانديگر ڪنهن به بنياد جي پائل ۾ شامل ڪري سگھي ٿو.

اسٽاڪ ۽ amp; رد ڪريو

توهان هڪ وقت ۾ ٽي ڪارڊ مٽائي سگهو ٿا اسٽاڪ کان رد ڪرڻ تائين. رد ٿيڻ شروع ٿئي ٿو هڪ خالي ڍير وانگر. بهرحال، اهو ضروري آهي ته رد ڪرڻ کي ترتيب ۾ رکيو وڃي، ڇاڪاڻ ته مٿين ڪارڊ کي ڪم جي ٿلهي تي استعمال ڪري سگهجي ٿو.

جڏهن توهان جو اسٽاڪ سڪي رهيو آهي (هٿ ۾ ٽن کان گهٽ ڪارڊ)، پنهنجا باقي ڪارڊ مٿي تي رکو. رد ڪرڻ جو، ڊيڪ مٿان فلپ ڪريو، ۽ پنهنجي نئين اسٽاڪ سان راند جاري رکو. جيڪڏهن هرڪو پڪڙي وڃي ٿو ۽ وڌيڪ قانوني حرڪتون نه آهن، سڀني رانديگرن کي هن طريقي سان نئين اسٽاڪ ٺاهڻ گهرجي. پر، جيڪڏهن توهان پڪڙي رهيا آهيو، ۽ ٻين رانديگرن کي حاصل ڪرڻ جي انتظار ۾پڪو، توهان شايد مٿين ڪارڊ کي پنهنجي اسٽاڪ مان هيٺان ڏانهن منتقل ڪري سگهو ٿا ۽ ٻيهر کيڏڻ جي ڪوشش ڪريو.

اسڪورنگ

جيڪڏهن ڪو رانديگر سڏي ٿو، "Nerts!"، راند ختم ٿئي ٿي ۽ اسڪورنگ شروع ٿئي ٿي. رانديگرن کي ملن ٿا 1 پوائنٽون حاصل ڪرڻ لاءِ 1 پوائنٽون حاصل ڪرڻ لاءِ سندن ھر ھڪ ڪارڊ لاءِ فاؤنڊيشن پائلز تي ۽ وڃايو 2 پوائنٽون ھٿ ۾ ڇڏيل ھر Nerts ڪارڊ لاءِ. اهو ڇو ضروري آهي ته هر رانديگر کي مختلف پٺن سان هڪ ڊيڪ هجي. آساني سان پوائنٽن کي طئي ڪرڻ لاءِ پٺن جي بنيادن کي الڳ ڪريو. ڪالنگ نيرٽس کي پڪ ناهي ته توهان وٽ تمام گهڻي رقم هوندي، جڏهن ته، اهو توهان جي موقعن کي تمام گهڻو وڌائيندو آهي. جيتوڻيڪ، اهو ئي سبب آهي ته جڏهن توهان جي Nerts پائل سڪي وڃي ٿي ته اهو ضروري ناهي ته اهو اعلان ڪيو وڃي، ۽ توهان کيڏڻ جاري رکي سگهو ٿا.

جيڪڏهن سڀئي رانديگر بيٺا آهن، نئين ذخيري جي باوجود، راند ختم ٿي ويندي آهي ۽ هميشه وانگر گول ڪيو ويندو آهي. . راند ان وقت تائين جاري رهي ٿي جيستائين هڪ رانديگر ٽارگيٽ اسڪور تي نه ٿو اچي، جيڪو عام طور تي 100 پوائنٽس هوندو آهي.

JOKERS

Jokers کي ڊيڪ ۾ شامل ڪري سگھجي ٿو جيڪو به ڊيڪ ۾ ڪنهن به ڪارڊ لاءِ بيٺو هجي. ان کان اڳ جو جوڪر کي منتقل ڪيو وڃي ۽ بنياد تي کيڏيو وڃي، سوٽ ۽ درجه بندي جوڪر کي تبديل ڪرڻ جو ارادو ڪيو ويو آھي اعلان ڪيو وڃي. ڪم جي ڍير تي کيڏندڙ جوڪر کي سرڪاري طور تي اعلان ڪرڻ جي ضرورت ناهي ته اهي ڪهڙي نمائندگي ڪن ٿا. هڪ دفعي جوڪر تي هڪ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي ڪم جي پائل ۾، جيتوڻيڪ، اهو هاڻي هڪ مقرر وجود آهي (درجهو، سوٽ،رنگ).

حوالو:

//en.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

/ /www.pagat.com/patience/nerts.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.