جدول المحتويات
هدف NERTS / POUNCE: التخلص من البطاقات في كومة Nerts.
أنظر أيضا: قواعد لعبة بطاقات Toepen - تعلم كيفية اللعب مع قواعد اللعبةعدد اللاعبين: 2+ لاعبين (6+ يلعبون في شراكات)
عدد البطاقات: معيار 52-بطاقة + جوكر (اختياري) لكل لاعب
تصنيف البطاقات: K (مرتفع) ، Q ، J ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، A
نوع اللعبة: الصبر
الجمهور: العائلة
مقدمة إلى NERTS
Nerts أو Nertz هي لعبة ورق متقنة يتم وصفها على أنها مزيج من سوليتير و السرعة. يُشار إليه أيضًا باسم Pounce ، Racing Demon ، Peanuts ، و Squeal. الهدف هو التخلص من جميع البطاقات الموجودة في كومة "Nerts" (أو Pounce pile ، إلخ) من خلال البناء عليها من الآس. يحتاج كل لاعب إلى سطح السفينة الخاص به ، لذلك تحتاج اللعبة المكونة من 4 لاعبين إلى 4 طوابق للعب. ومع ذلك ، يجب أن يكون لجميع البطاقات ظهور مختلف للتمييز بينها.
الإعداد
كل لاعب يتعامل مع نفسه كومة Nerts ، هذه كومة 13 بطاقة و 12 بطاقة مقلوبة والبطاقة الثالثة عشر يتم التعامل معها وجهاً لأعلى. بجانب كومة Nerts ، يتعامل اللاعبون مع أربعة أوراق ، وجهًا لأعلى ، جنبًا إلى جنب (لكن ليس متداخلة. هذه هي أكوام عمل. تصبح البطاقات المتبقية في المجموعة مخزونًا. بجانب المكدس هو كومة النفايات ، ويتكون من خلال أخذ ثلاث بطاقات في وقت واحد من المخزون وتحويلها إلى الأعلى بجانب المخزون.
أنظر أيضا: هنا لتذبح قواعد اللعبة - كيف تلعب هنا لتذبحيقوم اللاعبون بترتيب أنفسهمحول سطح اللعب وشكل مخططها (قد يكون مربعًا أو دائريًا أو ما إلى ذلك). في وسط الملعب توجد المنطقة المشتركة . يجب أن يكون هذا في متناول جميع اللاعبين وهو يحمل الأسس التي سيبني عليها اللاعبون. فيما يلي صورة لإعداد Nerts العام.
اللعب
لا تتكون طريقة اللعب من التناوب. يلعب اللاعبون في نفس الوقت وبأي سرعة يحلو لهم. حرك بطاقاتك حول التصميم الخاص بك ، باتباع الشروط أدناه ، وأضف إلى الأسس في المنطقة المشتركة. الهدف هو التخلص من جميع أوراقك في كومة Nerts الخاصة بك عن طريق اللعب بها إما على أكوام العمل أو على الأساسات في المنطقة المشتركة. بمجرد أن تجف كومة Nerts ، يمكنك الاتصال ، "NERTS!" (أو Pounce !، إلخ). بمجرد حدوث ذلك ، تنتهي اللعبة على الفور ، يُسمح للبطاقات الموجودة في الهواء بإكمال حركتها ويتم احتسابها وفقًا لذلك في التسجيل. وتحسين درجاتك.
يمكن للاعبين تحريك البطاقات باستخدام يد واحدة فقط ، ومع ذلك ، يمكن الاحتفاظ بالمخزون في اليد الأخرى. بشكل عام ، لا يمكن نقل البطاقات إلا واحدة تلو الأخرى ، إلا إذا كنت تنقل مجموعة من كومة عمل إلى أخرى. لا يجوز نقل البطاقات إلا داخل التخطيط الخاص بك أو من التخطيط الخاص بك إلى المنطقة المشتركة.
في حالة محاولة لاعبين اللعب على نفس الأساس في نفس الوقتالوقت ، اللاعب الذي يضرب الكومة أولاً يحصل على بطاقته هناك. إذا كان هناك تعادل واضح ، فقد يحتفظ كلا اللاعبين بأوراقهم هناك.
لا يجبر اللاعبون على لعب الورق مطلقًا ، وقد يتم الاحتفاظ بهم ولعبهم عندما يكون ذلك في مصلحتك.
THE أكوام العمل
تبدأ كل مجموعة من أكوام العمل الأربعة ببطاقة واحدة مكشوفة. يقوم اللاعب ببناء أكوام العمل بترتيب رقمي تنازلي ، بالتناوب بين الأحمر والأسود ، وتداخل البطاقات. لذا إذا كانت الكومة تحتوي على 10 سوداء ، فضع 9 أحمر في الأعلى ، ثم أسود 8 ، وهكذا. يمكن نقل بطاقة من كومة العمل إلى كومة عمل أخرى. عندما تقوم بدمج أكوام العمل ، يتم نقل البطاقات الموجودة أعلى البطاقة ذات الصلة أ معها. يمكن ملء مساحة فارغة ببطاقات من كومة Nerts ، أو كومة عمل أخرى ، أو المهملة. يمكن لعب البطاقة العلوية ، أو أدنى تصنيف ، لكومة العمل على أسس المنطقة المشتركة.
إذا كانت كومة العمل فارغة وكان لديك بطاقة في متناول اليد وهي مرتبة أعلى و لون معاكس للبطاقة الأساسية ، قد تنزلق هذه البطاقة أسفل كومة العمل لتوفير الوقت. على سبيل المثال ، كومة العمل مبنية على ملكة سوداء. هناك مساحة فارغة وملك أحمر في متناول اليد. بدلاً من استخدام الملك الأحمر لملء الفراغ وتحريك الملكة السوداء إليه ، قد ينزلق الملك الأحمر ببساطة أسفل كومة العمل الأخرى.
THE NERTS PILE
يمكنك لعب الورق من أعلى كومة Nerts على أكوام العمل وأكوام العمل الفارغة. يمكن أيضًا لعب البطاقات من كومة Nerts على الأساسات. بمجرد أن تلعب البطاقة العلوية من كومة Nerts ، يمكنك قلب البطاقة التالية مكشوفًا وإعدادها للعب المحتمل.
الأساسات
في المنطقة المشتركة هي أكوام الأساس. كلها مبنية على الآس. يمكن إضافة أكوام الأساس من خلال لعب بطاقة أعلى مرتبة واحدة من البطاقة التي تسبقها ونفس النوع. لقد بني عليها حتى بلوغ الملك. بمجرد حدوث ذلك ، تتم إزالة كومة الأساس من المنطقة المشتركة وتوضع جانبًا. أسس اللاعبون وضعوا أصوص حرة في المنطقة المشتركة. البطاقات التي يمكن لعبها على أكوام الأساس هي: بطاقات Nerts ، والبطاقات المكشوفة الموجودة أعلى أكوام العمل ، والبطاقة العلوية للتخلص منها. يمكن لأي لاعب أن يضيف إلى أي كومة أساس.
THE STOCK & amp؛ DISCARD
يمكنك تسليم ثلاث بطاقات في وقت واحد من المخزون إلى المهملات. يبدأ الرمي ككومة فارغة. ومع ذلك ، من المهم الحفاظ على المهملات بالترتيب ، حيث يمكن استخدام البطاقة العلوية في أكوام العمل.
عندما ينفد مخزونك (أقل من ثلاث بطاقات في متناول اليد) ، ضع البطاقات المتبقية في الأعلى من المهملات ، اقلب السطح ، واستمر في اللعب بمخزونك الجديد. إذا واجه الجميع مشكلة ولم تعد هناك تحركات قانونية ، فيجب على جميع اللاعبين تكوين مخزون جديد بهذه الطريقة. ولكن ، إذا واجهتك مشكلة ، وتنتظر وصول لاعبين آخرينعالق ، يمكنك نقل البطاقة العلوية من مخزونك إلى أسفل ومحاولة اللعب مرة أخرى.
تسجيل النقاط
إذا اتصل أحد اللاعبين ، "Nerts!" ، تنتهي المسرحية ويبدأ التسجيل. يتلقى اللاعبون نقطة واحدة لكل بطاقة يتم لعبها على أكوام الأساس ويفقدون نقطتين مقابل كل بطاقة Nerts متبقية في متناول اليد. هذا هو السبب في أنه من الضروري أن يكون لكل لاعب تشكيلة ذات ظهور مختلفة. افصل بين الركائز الأساسية من الخلف لتحديد النقاط بسهولة. لا تضمن أجهزة الاتصال حصولك على أكبر قدر من النقاط ، ومع ذلك ، فإنها تزيد بشكل كبير من فرصك. على الرغم من ذلك ، هذا هو السبب عندما تكون كومة Nerts الخاصة بك جافة ، ليس من الضروري التصريح بذلك ، ويمكنك الاستمرار في اللعب.
إذا كان جميع اللاعبين عالقين ، على الرغم من المخزون الجديد ، تنتهي اللعبة ويتم تسجيلها كالمعتاد . تستمر اللعبة حتى يصل لاعب واحد إلى النتيجة المستهدفة ، والتي تكون عادةً 100 نقطة.
JOKERS
يمكن إضافة Jokers إلى المجموعة التي يمكن أن يمثل أي بطاقة في المجموعة. قبل أن يتم نقل Joker ولعبه على أساس ، يجب الإعلان عن البدلة والرتبة التي يعتزم جوكر استبدالها. لا يلزم الإعلان رسميًا عن المهرجين الذين يلعبون على أكوام العمل فيما يمثلونه. بمجرد لعب بطاقة على Joker في كومة عمل ، أصبح لها الآن وجود ثابت (رتبة ، بدلة ،color).
المراجع:
//en.wikipedia.org/wiki/Nertz
//nertz.com/how.php
/ /www.pagat.com/patience/nerts.html