فهرست مطالب
هدف NERTS/POUNCE: از شر کارت های Nerts pile خلاص شوید.
تعداد بازیکنان: 2+ بازیکن (6+ بازی در شراکت)
تعداد کارت: استاندارد 52 کارت + جوکر (اختیاری) برای هر بازیکن
رتبه کارت ها: K (بالا)، Q، J , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
نوع بازی: صبور
مخاطب: خانواده
همچنین ببینید: قوانین بازی WHO IN THE ROOM - نحوه بازی WHO IN THE ROOMمقدمه ای به NERTS
Nerts یا Nertz یک بازی کارتی با سرعت است که به عنوان ترکیبی از <7 توصیف می شود> Solitaire و Speed. به آن Pounce، Racing Demon، Peanuts، و Squeal نیز گفته می شود. هدف این است که با ساختن بر روی آنها از یک آس، از شر تمام کارت های موجود در انبوه "Nerts" خود (یا Pounce pile و غیره) خلاص شوید. هر بازیکن به عرشه مخصوص به خود نیاز دارد، بنابراین یک بازی 4 نفره به 4 عرشه برای بازی نیاز دارد. با این حال، تمام کارت ها باید دارای پشت های متفاوتی باشند تا بتوان آنها را متمایز کرد.
تنظیم
هر بازیکن برای خود یک نِرت شمع میدهد، این یک انبوه 13 کارتی، 12 کارت رو به پایین و کارت سیزدهم است. رو به بالا پرداخته می شود. در کنار انبوه Nerts، بازیکنان چهار کارت، رو به بالا، کنار هم به خودشان میدهند (اما نه روی هم قرار میگیرند. اینها تعداد کار هستند. کارتهای باقیمانده در عرشه به انبار تبدیل میشوند. در کنار یکدیگر انبار توده زباله است، با گرفتن سه کارت در یک زمان از سهام و چرخاندن آنها به سمت بالا در کنار سهام تشکیل می شود.
بازیکنان خود را مرتب می کنند.دور سطح بازی و طرح آنها را شکل دهید (ممکن است مربع، دایره و غیره باشد). در مرکز زمین بازی، منطقه مشترک قرار دارد. این باید به راحتی برای همه بازیکنان قابل دسترسی باشد و پایه هایی را که بازیکنان بر آن بنا خواهند کرد را حفظ می کند. در زیر عکسی از تنظیمات کلی Nerts وجود دارد.
The PLAY
بازی شامل انجام نوبت نیست. بازیکنان در همان زمان و با هر سرعتی که بخواهند بازی می کنند. کارت های خود را در اطراف طرح خود حرکت دهید، طبق مقررات زیر، و به پایه ها در منطقه مشترک اضافه کنید. هدف این است که با بازی کردن آنها بر روی شمع های کاری خود یا روی پایه های منطقه مشترک، از شر تمام کارت های خود در شمع Nerts خلاص شوید. هنگامی که توده Nerts شما خشک شد، می توانید تماس بگیرید، "NERTS!" (یا Pounce!، و غیره). هنگامی که این اتفاق افتاد، بازی فوراً به پایان میرسد، کارتهای موجود در هوا اجازه دارند حرکت خود را کامل کرده و بر اساس آن در امتیازدهی حساب شوند.
شما لازم نیست که وقتی انبوه شما تمام شد، Nerts را صدا کنید، میتوانید به بازی ادامه دهید. و امتیاز خود را بهبود ببخشید.
بازیکنان فقط با استفاده از یک دست میتوانند کارتها را جابهجا کنند، با این حال، سهام را میتوان در دست دیگر نگه داشت. به طور کلی، کارتها را میتوان تنها یکی یکی جابهجا کرد، مگر اینکه پشتهای را از یک انبوه کاری به دسته دیگر منتقل کنید. کارتها را فقط میتوان در طرحبندی شما یا از طرحبندی به قسمت مشترک منتقل کرد.
در صورتی که دو بازیکن تلاش کنند روی یک پایه و در یک زمان بازی کنند.زمانی، بازیکنی که ابتدا به شمع ضربه می زند، کارت خود را در آنجا نگه می دارد. اگر یک تساوی آشکار وجود داشته باشد، هر دو بازیکن ممکن است کارت های خود را در آنجا نگه دارند.
بازیکنان هرگز مجبور به بازی کارت نیستند، همچنین ممکن است زمانی که به نفع شماست نگه داشته و بازی کنند.
The THE WORK PILES
هر یک از چهار شمع کاری با یک کارت، رو به بالا شروع می شود. بازیکنان انبوه های کاری را به ترتیب عددی نزولی، قرمز و سیاه متناوب، و روی کارت ها روی هم می سازند. بنابراین اگر شمع دارای یک عدد 10 مشکی است، یک عدد 9 قرمز را در بالا قرار دهید و سپس یک عدد 8 سیاه و به همین ترتیب. یک کارت از یک شمع کاری ممکن است به شمع کاری دیگر منتقل شود. هنگامی که انبوه های کار را ادغام می کنید، کارت های بالای کارت مربوطه با آن جا به جا می شوند. یک فضای خالی را می توان با کارت هایی از شمع Nerts، انبوه کاری دیگر، یا دور انداختن پر کرد. کارت برتر یا پایینترین کارت یک شمع کاری ممکن است روی پایههای منطقه مشترک بازی شود.
اگر یک شمع کاری خالی باشد و کارتی در دست داشته باشید که یک رتبه بالاتر است و رنگ مخالف کارت پایه، آن کارت ممکن است برای صرفه جویی در زمان زیر شمع کار لغزنده شود. به عنوان مثال، یک شمع کار بر روی یک ملکه سیاه ساخته شده است. یک فضای خالی و یک پادشاه قرمز در دست است. به جای استفاده از شاه قرمز برای پر کردن فضا و انتقال ملکه سیاه به آن، ممکن است شاه قرمز به سادگی زیر شمع کاری دیگر بلغزد.
THE NERTS PILE
شما می توانید ورق بازی کنید. از بالای شمع Nerts خود را بر روی شمع کار وتوده های کار خالی کارتهای شمع Nerts را نیز میتوان روی پایهها بازی کرد. هنگامی که کارت بالایی از شمع Nerts را بازی کردید، میتوانید کارت بعدی را رو به بالا برگردانید و آن را برای گیمپلی احتمالی آماده کنید. همه آنها بر اساس یک آس ساخته شده اند. با بازی کارتی که یک رتبه بالاتر از کارت قبل از آن و همان لباس است، می توان شمع های پایه را به آن اضافه کرد. آنها تا رسیدن به پادشاه ساخته می شوند. هنگامی که این اتفاق می افتد، شمع فونداسیون از منطقه مشترک برداشته شده و کنار گذاشته می شود. پایه ها توسط بازیکنانی که آس رایگان را در منطقه مشترک قرار می دهند شروع می شود. کارتهایی که ممکن است روی شمعهای پایه بازی شوند عبارتند از: کارتهای Nerts، کارتهای در معرض بالای شمعهای کاری، و کارت بالای دور انداختن. هر بازیکنی میتواند به هر شمع پایه اضافه کند.
The STOCK & THE DISCARD
شما می توانید سه کارت را در یک زمان از سهام به کارت تبدیل کنید. دور انداختن به صورت یک توده خالی شروع می شود. با این حال، مهم است که دور انداختن را مرتب نگه دارید، زیرا کارت بالایی را می توان روی شمع های کار استفاده کرد.
وقتی موجودی شما در حال خشک شدن است (کمتر از سه کارت در دست دارید)، کارت های باقیمانده خود را در بالا قرار دهید. را دور بریزید، روی عرشه ورق بزنید و به بازی با سهام جدید خود ادامه دهید. اگر همه گیر کنند و دیگر حرکت قانونی وجود نداشته باشد، همه بازیکنان باید سهام جدیدی را به این روش تشکیل دهند. اما، اگر شما گیر کرده اید، و منتظر بازیکنان دیگر باشیدگیر کرده اید، می توانید کارت بالایی را از سهام خود به پایین منتقل کنید و سعی کنید دوباره بازی کنید.
به ثمر رساندن
اگر بازیکنی "Nerts" را صدا زد، بازی به پایان می رسد و امتیاز شروع می شود. بازیکنان به ازای هر کارتی که روی شمع های پایه بازی می کنند 1 امتیاز دریافت می کنند و برای هر کارت نرتس که در دست دارند، 2 امتیاز از دست می دهند. به همین دلیل است که لازم است هر بازیکن دارای یک عرشه با پشت های مختلف باشد. شمع های پایه را از پشت جدا کنید تا نقاط را به راحتی مشخص کنید. تماس با نرتس تضمین نمی کند که بالاترین میزان امتیاز را به دست آورید، با این حال، شانس شما را تا حد زیادی افزایش می دهد. اگرچه، به همین دلیل است که وقتی توده Nerts شما خشک است، لازم نیست چنین چیزی را اعلام کنید، و میتوانید به بازی ادامه دهید.
اگر همه بازیکنان با وجود انبار جدید گیر کنند، بازی به پایان میرسد و طبق معمول امتیاز میگیرد. . بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن به امتیاز هدف که معمولاً 100 امتیاز است برسد.
JOKERS
جوکرها ممکن است به عرشه اضافه شوند که هر کدام ممکن است برای هر کارتی در عرشه باشد. قبل از اینکه جوکر جابجا شود و روی پایه بازی شود، لباس و رتبه ای که جوکر قرار است جایگزین شود باید اعلام شود. جوکرهایی که روی انباشته های کاری بازی می کنند لازم نیست به طور رسمی اعلام شوند که چه چیزی را نشان می دهند. با این حال، هنگامی که یک کارت در یک جوکر در یک انبوه کاری بازی می شود، اکنون یک وجود ثابت دارد (رتبه، لباس،رنگ).
منابع:
همچنین ببینید: قوانین بازی Big Two - نحوه بازی Big Two the Card Game//en.wikipedia.org/wiki/Nertz
//nertz.com/how.php
/ /www.pagat.com/patience/nerts.html