Pravidla hry Nerts (Pounce) - Jak hrát karetní hru Nerts

Pravidla hry Nerts (Pounce) - Jak hrát karetní hru Nerts
Mario Reeves

CÍL NERTS/POUNCE: Zbavte se karet na Nertově hromádce.

POČET HRÁČŮ: 2+ hráči (6+ hrají v partnerství)

POČET KARET: standardních 52 karet + žolíky (volitelné) na hráče

POŘADÍ KARET: K (vysoké), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TYP HRY: Trpělivost

PUBLIKUM: Rodina

Viz_také: Pravidla hry SWAP! - Jak hrát SWAP!

ÚVOD DO NERTS

Nerts nebo Nertz je karetní hra s rychlým tempem, která je popisována jako kombinace Solitér a Rychlost. Označuje se také jako Pounce, Racing Demon, Peanuts, a Squeal. Cílem je zbavit se všech karet na své hromádce "Nertů" (nebo hromádce Pounce atd.) tím, že na ně postavíte eso. Každý hráč potřebuje svůj vlastní balíček, takže při hře 4 hráčů je třeba hrát se 4 balíčky. Všechny karty však musí mít různé ruby, aby se daly odlišit.

NASTAVENÍ

Každý hráč si rozdá Hromada Nerts, jedná se o hromádku 13 karet, 12 karet je otočeno lícem dolů a 13. karta je vyložena lícem nahoru. Vedle hromádky Nerts si hráči vyloží čtyři karty, lícem nahoru, vedle sebe (ale nepřekrývají se. Jsou to pracovní hromady. Zbývající karty v balíčku se stanou zásoby. Vedle skladu je hromada odpadu , vznikne tak, že se z balíčku vezmou postupně tři karty a otočí se vedle balíčku lícem nahoru.

Hráči se rozestaví kolem hrací plochy a utvoří její rozložení (může být čtvercová, kruhová atd.). Ve středu hrací plochy se nachází společný prostor. Ta by měla být snadno přístupná všem hráčům a jsou v ní uloženy základy, na kterých budou hráči stavět. Níže je fotografie obecné sestavy Nerts.

HRA

Hra nespočívá v tom, že by se hráči střídali. Hráči hrají současně a libovolným tempem. Přesouvejte své karty po svém plánu podle níže uvedených ustanovení a přidávejte je na základy ve společném prostoru. Cílem je zbavit se všech karet na své hromádce Nerts tím, že je zahrajete buď na své pracovní hromádky, nebo na základy ve společném prostoru. Jakmile je vaše hromádka Nerts suchá, musítemůže zavolat, "NERTS!" (Nebo Pounce! atd.) Jakmile k tomu dojde, hra okamžitě končí, karty ve vzduchu mohou dokončit svůj tah a podle toho se započítávají do bodování.

Po vyčerpání hromádky nemusíte volat Nerty, můžete pokračovat ve hře a zlepšovat své skóre.

Hráči mohou přesouvat karty pouze jednou rukou, zásobu však mohou držet i v druhé ruce. Obecně platí, že karty lze přesouvat pouze po jedné, pokud nepřesouváte hromádku z jedné pracovní hromádky na druhou. Karty lze přesouvat pouze v rámci vašeho plánu nebo z vašeho plánu do společného prostoru.

V případě, že se dva hráči pokoušejí hrát na stejném podkladu současně, hráč, který na hromádku dopadl jako první, si tam svou kartu ponechá. Pokud je zřejmá remíza, mohou si tam své karty ponechat oba hráči.

Hráči nejsou nikdy nuceni hrát karty, mohou je také držet a hrát, když je to ve vašem nejlepším zájmu.

PRACOVNÍ PILOTY

Každá ze čtyř pracovních hromádek začíná jednou kartou, lícem nahoru. Hráč staví pracovní hromádky v sestupném číselném pořadí, střídavě červené a černé, a karty překrývá. Pokud je tedy na hromádce černá desítka, položte na ni červenou devítku, pak černou osmičku atd. Kartu z pracovní hromádky lze přesunout na jinou pracovní hromádku. Při slučování pracovních hromádek se karty na vrcholu příslušné karty přesunou spolu s ní. anprázdné místo lze zaplnit kartami z Nertsovy hromádky, jiné pracovní hromádky nebo z odhazovacího balíčku. Vrchní kartu nebo kartu s nejnižší hodnotou z pracovní hromádky lze zahrát na základy ve společném prostoru.

Pokud je pracovní hromádka prázdná a v ruce máte kartu, která je o jednu pozici výš a má opačnou barvu než základní karta, můžete tuto kartu posunout pod pracovní hromádku, abyste ušetřili čas. Například pracovní hromádka je postavena na černé královně. Je zde prázdné místo a v ruce máte červeného krále. Místo toho, abyste použili červeného krále k vyplnění místa a přesunuli na něj černou královnu, můžete červeného krále jednoduše posunout.pod druhou pracovní hromadu.

NERTS PILE

Karty z horní části své hromádky Nerci můžete zahrát na pracovní hromádky a prázdné pracovní hromádky. Karty z hromádky Nerci můžete zahrát také na základy. Jakmile zahrajete horní kartu z hromádky Nerci, můžete otočit další kartu lícem nahoru a připravit ji pro případné hraní.

ZÁKLADY

Ve společném prostoru se nacházejí hromádky základů. Všechny jsou postaveny na eso. Hromádky základů lze přidávat zahráním karty, která je o jednu hodnotu vyšší než karta před ní a má stejnou barvu. Staví se na ně, dokud není dosaženo krále. Jakmile k tomu dojde, hromádka základů se ze společného prostoru odstraní a odloží stranou. Hromádky základů se zakládají tak, že hráči položí do společného prostoru volná esa.Karty, které lze zahrát na hromádky základů, jsou: karty Nerts, odkryté karty na vrcholu pracovních hromádek a vrchní karta z odhazovací karty. Každý hráč může přidat na libovolnou hromádku základů.

STOCK & amp; DISCARD

Ze zásoby můžete do odhazovací hromádky otočit vždy tři karty. Odhazovací hromádka začíná jako prázdná. Je však důležité udržovat v odhazovací hromádce pořádek, protože vrchní kartu lze použít na pracovní hromádky.

Jakmile vám dojde zásoba (máte v ruce méně než tři karty), položte zbývající karty na vršek odhazovacího balíčku, otočte balíček a pokračujte ve hře s novou zásobou. Pokud se všichni zaseknou a nejsou již žádné legální tahy, musí všichni hráči tímto způsobem vytvořit novou zásobu. Pokud jste se však zasekli a čekáte, až se zaseknou i ostatní hráči, můžete vrchní kartu ze své zásoby přesunout do zásoby.dole a zkuste hrát znovu.

SCORING

Pokud některý z hráčů zavolá: "Nerts!", hra končí a začíná bodování. Hráči získávají 1 bod za každou svou kartu zahranou na hromádky základů a ztrácejí 2 body za každou kartu Nerts, která zůstane v ruce. Proto je nutné, aby měl každý hráč balíček s různými hřbety. Pro snadné určení bodů oddělte hromádky základů podle hřbetů. Zavolání Nerts nezaručuje, že budete mít nejvyšší početmnožství bodů, nicméně výrazně zvyšuje vaše šance. I když, to je důvod, proč, když vaše Nerts hromádka je suchá, není nutné deklarovat, a můžete pokračovat ve hře.

Pokud se všichni hráči i přes novou zásobu zaseknou, hra končí a boduje se jako obvykle. Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nedosáhne cílového skóre, což je obvykle 100 bodů.

JOKERS

Žolíky lze do balíčku přidávat libovolně, mohou zastupovat jakoukoli kartu v balíčku. Předtím, než je možné žolíka přemístit a zahrát na podklad, musí být deklarována barva a hodnota, kterou má žolík nahradit. U žolíků zahraných na pracovní hromádky nemusí být oficiálně deklarováno, co představují. Jakmile je však karta zahrána na žolíka na pracovní hromádce, má nyní pevnou existenci (hodnotu, barvu, barvu).

Viz_také: Pravidla karetní hry Solitaire - Jak hrát karetní hru Solitaire

ODKAZY:

//en.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

//www.pagat.com/patience/nerts.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.