Nerds (Pounce) játékszabályok - Hogyan kell játszani a Nerts kártyajátékot?

Nerds (Pounce) játékszabályok - Hogyan kell játszani a Nerts kártyajátékot?
Mario Reeves

A NERTS/POUNCE CÉLJA: Szabadulj meg a Nerts-halomban lévő lapoktól.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2+ játékos (6+ játékos játszik párban)

KÁRTYÁK SZÁMA: standard 52 lap + joker (opcionális) játékosonként

KÁRTYÁK RANGSORA: K (magas), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

JÁTÉKTÍPUS: Türelem

HALLGATÓSÁG: Család


BEVEZETÉS A NERTS-BE

Nerts vagy Nertz egy szembesült tempójú kártyajáték, amelyet a következők kombinációjaként írnak le. Solitaire és Sebesség. Ezt úgy is nevezik, hogy Pounce, Racing Demon, Peanuts, és Squeal. A cél az, hogy megszabadulj a "Nerts" (vagy Pounce, stb.) halomban lévő összes kártyától úgy, hogy egy ászból építkezel rájuk. Minden játékosnak saját paklira van szüksége, így egy 4 játékosos játékhoz 4 paklira van szükség. Azonban minden kártyának különböző hátoldallal kell rendelkeznie, hogy megkülönböztethetők legyenek.

A BEÁLLÍTÁS

Minden játékos oszt magának egy Nerts halom, ez egy 13 lapos halom, 12 lap képpel lefelé, a 13. lapot pedig képpel felfelé osztják ki. A Nerts-halom mellett a játékosok négy lapot osztanak ki maguknak, képpel felfelé, egymás mellé (de nem fedik egymást. Ezek a munkakupacok. A pakliban maradt lapok lesznek a készlet. A raktár mellett van a hulladékkupac , úgy alakítjuk ki, hogy egyszerre három kártyát veszünk a készletből, és képpel felfelé fordítjuk őket a készlet mellé.

Lásd még: Tsuro The Game - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

A játékosok elrendezik magukat a játéktér körül, és kialakítják az elrendezésüket (lehet négyzet, kör, stb.). A játéktér közepén van a közös terület. Ennek minden játékos számára könnyen hozzáférhetőnek kell lennie, és ez tartalmazza azokat az alapokat, amelyekre a játékosok építeni fognak. Az alábbiakban egy fotó látható egy általános Nerts felállásról.

A JÁTÉK

A játékmenet nem váltakozásból áll. A játékosok egyszerre játszanak, és olyan ütemben, ahogyan nekik tetszik. Mozgassa a kártyáit az alábbiakban leírtak szerint az elrendezésben, és tegye a közös területen lévő alapokra. A cél az, hogy megszabaduljon a Nerts-halmában lévő összes kártyájától, azáltal, hogy azokat vagy a munkakupacára, vagy a közös területen lévő alapokra játssza ki. Ha a Nerts-halma kiszáradt, akkorhívhat, "NERTS!" (Vagy Pounce!, stb.) Ha ez megtörténik, a játék azonnal véget ér, a levegőben lévő kártyák befejezhetik a lépésüket, és ennek megfelelően számítanak a pontozásnál.

Nem kötelező Nertet hívni, ha a halom kimerült, folytathatja a játékot, és javíthatja a pontszámát.

A játékosok csak az egyik kezükkel mozgathatják a kártyákat, azonban a készletet a másik kezükben is tarthatják. Általában a kártyákat egyszerre csak egyenként lehet mozgatni, kivéve, ha egy paklit mozgatnak az egyik munkakupacból a másikba. A kártyákat csak az elrendezésen belül vagy az elrendezésből a közös területre lehet mozgatni.

Abban az esetben, ha két játékos egyszerre próbál ugyanarra az alapra játszani, akkor az a játékos, aki előbb találta el a kupacot, ott tarthatja a kártyáját. Ha nyilvánvalóan döntetlen az állás, akkor mindkét játékos ott tarthatja a kártyáját.

A játékosokat soha nem kényszerítik a kártyák kijátszására, azokat is meg lehet tartani és ki lehet játszani, amikor az a legjobb érdeke.

A MUNKAPALÁCSOK

Mind a négy munkakupac egy-egy kártyával kezdődik, képpel felfelé. A játékosok a munkakupacokat csökkenő számsorrendben építik fel, felváltva a piros és fekete színt, és a kártyákat átfedve. Tehát ha a kupacban egy fekete 10-es van, tegyen rá egy piros 9-est, majd egy fekete 8-ast, és így tovább. Egy kártyát egy munkakupacból át lehet tenni egy másik munkakupacba. Amikor a munkakupacokat összevonja, a vonatkozó kártya tetején lévő kártyákat is áthelyezi.az üres hely kitölthető a Nerts-halomból, egy másik munkakupacból vagy a dobott lapokkal. A munkakupac legfelső lapja vagy legalacsonyabb rangú lapja kijátszható a közös területen lévő alapokra.

Ha egy munkakupac üres, és van a kezében egy olyan kártya, amely egy ranggal magasabb és az alapkártyával ellentétes színű, ezt a kártyát időmegtakarítás céljából a munkakupac alá lehet csúsztatni. Például egy munkakupac egy fekete királynőre épül. Van egy üres hely és egy piros király a kezében. Ahelyett, hogy a piros királlyal töltené ki a helyet és a fekete királynőt mozgatná rá, a piros királyt egyszerűen oda lehet csúsztatni.a másik munkakupac alatt.

A NERTS PILE

Kártyákat játszhatsz ki a Nerts-halom tetejéről a munkakupacokra és az üres munkakupacokra. A Nerts-halomról a kártyákat az alapokra is kijátszhatod. Miután kijátszottad a Nerts-halom legfelső kártyáját, a következő kártyát képpel felfelé fordíthatod, és előkészítheted az esetleges kijátszásra.

AZ ALAPOK

A közös területen vannak az alapítványi halmok. Ezek mind egy ászra épülnek. Az alapítványi halmok egy olyan kártyával bővíthetők, amely egy ranggal magasabb, mint az előtte lévő kártya, és ugyanolyan színű. Addig építkeznek, amíg el nem érik a királyt. Ha ez megtörténik, az alapítványi halmot eltávolítják a közös területről, és félreteszik. Az alapítványokat a játékosok úgy kezdik, hogy szabad ászokat helyeznek a közös területre.Az alapkupacokra kijátszható kártyák: a Nerts-kártyák, a munkakupacok tetején lévő nyílt kártyák és a dobott lapok legfelső lapja. Bármelyik játékos bármelyik alapkupachoz hozzáadhat.

THE STOCK & THE DISCARD

Egyszerre három lapot fordíthatsz fel a készletből a dobókártyára. A dobókártya üres halomként kezdődik. Fontos azonban, hogy a dobókártyát rendben tartsd, mivel a legfelső lapot felhasználhatod a munkakupacokban.

Ha a készleted kifogyóban van (kevesebb, mint három kártya van a kezedben), a megmaradt kártyáidat a dobott lapok tetejére rakod, felfordítod a paklit, és az új készleteddel folytatod a játékot. Ha mindenki elakad, és nincs több legális lépés, minden játékosnak új készletet kell alkotnia. Ha azonban elakadtál, és arra vársz, hogy a többi játékos is elakadjon, a saját készleted legfelső lapját átrakhatod a laptáblára.alulra, és próbáljon meg újra játszani.

ÉRTÉKELÉS

Ha egy játékos "Nerts!"-et kiált, a játék véget ér, és megkezdődik a pontozás. A játékosok minden egyes alapozó halomra kijátszott kártyájukért 1 pontot kapnak, és minden egyes kézben maradt Nerts-kártya után 2 pontot veszítenek. Ezért szükséges, hogy minden játékosnak különböző hátlapú paklija legyen. A pontok egyszerű meghatározása érdekében az alapozó halmokat a hátlapok szerint különítsd el. A nerts kiáltása nem biztosítja, hogy a legmagasabb lesz apontok mennyiségét, azonban nagymértékben növeli az esélyeidet. Bár, éppen ezért, ha a Nerts halom száraz, nem szükséges ezt bejelenteni, és folytathatod a játékot.

Ha az új készlet ellenére minden játékos elakad, a játék véget ér, és a pontozás a szokásos módon történik. A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos el nem éri a célpontszámot, ami általában 100 pont.

JOKERS

A jokereket a paklihoz hozzá lehet adni, bármelyik lapot helyettesítheti a pakliban. Mielőtt a joker áthelyezhető és kijátszható egy alapra, a színt és a rangot, amit a joker helyettesíteni hivatott, be kell jelenteni. A munkakupacokra kijátszott jokereket nem kell hivatalosan bejelenteni, hogy mit képviselnek. Ha azonban egy lapot egyszer kijátszottak egy munkakupacban lévő jokerre, akkor annak már van egy rögzített létezése (rang, szín, szín).

HIVATKOZÁSOK:

Lásd még: Shanghai játékszabályok - Hogyan kell játszani a Shanghai kártyajátékot?

//en.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

//www.pagat.com/patience/nerts.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.