HIVE - Gamerules.comで遊び方を学ぼう。

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Mario Reeves

Hive のOBJECTIVE: 勝つためには、相手の女王蜂のタイルを取り囲むこと

の人数が必要です: 2選手

MATERIALS(マテリアルズ): ハイブゲームセット、プレイサーフェス

TYPE OF GAME(ゲームの種類): 抽象的な戦略&タイルゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): キッズ、アダルト

巣箱の紹介

HiveはJohn Yianniがデザインし、2001年に発表された抽象的な戦略ゲームです。 発売以来、Hive PocketやHive Carbonなど、いくつかの異なる反復が行われています。 また、新しい作品を導入する拡張も行われています。 STEAMでデジタル形式でも入手できます。 以下の説明は、ベースゲームのプレイ方法について説明します。

マテリアルズ

様々な種類の駒があり、駒の種類によって技が設定されています。

クイーンビー

女王蜂は1ターンに1スペースしか移動できないので、4ターン目までに巣箱に加えなければなりません。 プレイヤーは女王蜂がプレイされるまで、巣箱の周りで他の駒を動かすことはできません。

ビートル

甲虫は1ターンに1回しか移動できませんが、他の駒の上に乗って移動することもできます。 巣箱の上に乗った甲虫は、1回に1スペースずつ移動できます。 甲虫が上に乗っている駒は移動できません。 甲虫は通常他の駒が入れないスペースに移動できます。 甲虫をブロックするために他の甲虫の上に乗せて移動することができます。

グラスホッパー(GRASSHOPPER

バッタは、巣を一直線に飛び越えることができます。 飛び越えるためには、飛び越えるためのタイルが一列つながっている必要があります。 隙間があると飛び越えられません。 この能力のおかげで、他の昆虫が入れないようなスペースにも移動することができます。

スパイダー

スパイダーは3つのスペースを移動することができます。 必ず3つのスペースを移動しなければならず、元のスペースに戻ることはできません。 移動の際には、必ず他の駒と接触している必要があります。

ソルジャーアント

兵士アリは、他の駒と接触している限り、プレイヤーが望むだけスペースを移動することができます。

セットアップ

各プレイヤーは、黒または白の駒をすべて持ってスタートします。 誰がどの色を手にするかは、一方のプレイヤーがそれぞれの色の駒を手に隠しておきます。 駒を閉じた状態で外に出し、反対側のプレイヤーがどちらかの手を選びます。 選んだ色のほうでプレイします。 チェスと同様、白が先になります。

THE PLAY

プレイヤー1はまず、自分の駒を1つプレイスペースに置きます。 続いてプレイヤー2は駒を1つ選び、最初の駒に隣接してプレイします。 2つの駒は左右に接していなければなりません。 これが「巣」の始まりで、これ以降は「1つの巣」のルール(下記参照)に従わなくてはなりません。

ハイブに新しい駒を入れる場合、その駒は自分の色の駒にしか触れることができません。 例えば、プレイヤー1が白い駒をハイブに入れる場合、他の白い駒にしか触れることができません。 このルールに従えないプレイヤーは、そのターン、ハイブに新しい駒を入れることができません。 一度ハイブに入れた駒は、次のターンには入れません。を削除しました。

関連項目: 20 QUESTIONS GAME RULES - 20 QUESTIONSをプレイする方法

プレイヤーは、4ターン目までに女王蜂を巣に導入しなければなりません。 女王蜂が配置されるまで、プレイヤーは駒を動かすことができません。 女王蜂が配置された後、プレイヤーは巣に新しい駒を追加するか、既存の駒を1つ周りに移動することができます。

ONE HIVE RULE(ワンハイブ・ルール

ハイブ」は常にすべての駒が接触してつながっていなければならず、プレイヤーが駒を動かして「ハイブ」を切り離したり、2つに分けたりすることはできません。

ロックイン

関連項目: ARMADORAゲームルール - ARMADORAの遊び方

バッタとカブトムシを除き、ほとんどのピースはスライドさせて動かします。 ピースが移動できないようにブロックされると、そのピースは動かなくなります。

持ちつ持たれつ

巣箱に新しい駒を追加したり、自分の駒を動かすことができない場合、そのプレイヤーは手番をパスしなければなりません。 再び動けるようになるか、自分の女王蜂が囲まれるまで、手番をパスし続けることになります。

優勝

女王蜂が囲まれてしまうと負けとなり、同時に囲まれてしまった場合は引き分けとなります。 膠着状態とは、両プレイヤーが同じ2枚の駒を繰り返し動かすだけで決着がつかない状態を指します。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。