HIVE - научитесь играть с Gamerules.com

HIVE - научитесь играть с Gamerules.com
Mario Reeves

Цель улья: Чтобы победить, окружите плитку королевы пчел вашего противника.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока

МАТЕРИАЛЫ: Игровой набор "Улей", игровая поверхность

ТИП ИГРЫ: Абстрактная стратегия & плиточная игра

АУДИТОРИЯ: Дети, Взрослые

ВВЕДЕНИЕ УЛЬЯ

Hive - это абстрактная стратегическая игра, разработанная Джоном Йенни и опубликованная в 2001 г. С момента ее выпуска вышло несколько различных итераций, таких как Hive Pocket и Hive Carbon. Игра также получила расширения, в которых были представлены новые части. Она также доступна в цифровой форме на STEAM. Ниже приведены инструкции, описывающие, как играть в базовую игру.

МАТЕРИАЛЫ

Существует множество различных фигур. У каждого типа фигур свой набор движений.

КОРОЛЕВА БИ

Королеву-пчелу можно перемещать только на одно место за ход. Она должна быть добавлена в улей до четвертого хода. Игрок не может перемещать другие фигуры по улью, пока его королева-пчела не будет сыграна.

BEETLE

Жук может перемещаться только на одно место за ход, но он также может перемещаться поверх другой фигуры. Находясь на вершине улья, жук может перемещаться на одно место за раз. Фигура, на которой находится жук, не может перемещаться. Жуки могут перемещаться вниз в пространства, которые обычно блокируют вход других фигур. Жук может быть перемещен поверх другого жука, чтобы блокировать его.

GRASSHOPPER

Кузнечик может прыгать по прямой линии через весь улей. Чтобы сделать это, должен быть ряд соединенных плиток, через которые кузнечик может перепрыгнуть. Если в ряду есть пробелы, прыжок невозможен. Благодаря этой способности кузнечик также может перемещаться в пространства, которые не доступны для других насекомых.

СПАЙДЕР

Паук может перемещаться на три пространства. Он всегда должен перемещаться на три пространства, и ему не разрешается возвращаться на то пространство, с которого он пришел. При перемещении он всегда должен соприкасаться с другой фигурой.

Смотрите также: Правила игры в блэкджек - Как играть в блэкджек

СОЛДАТ АНТ

Муравей-солдат может перемещаться на любое расстояние по желанию игрока до тех пор, пока он остается в контакте с другой фигурой.

НАСТРОЙКА

Каждый игрок начинает с черными или белыми фигурами. Чтобы решить, кому какой цвет достанется, один игрок должен спрятать по одной фигуре каждого цвета в своих руках. Держите фигуры в закрытых руках. Противоположный игрок выбирает одну из них. Какой цвет выберет игрок, тем и будет играть. Как и в шахматах, белые ходят первыми.

СПЕКТАКЛЬ

Игрок 1 начинает, помещая одну из своих фигур на игровое поле. Игрок 2 выбирает фигуру и играет ею рядом с первой фигурой. Обе фигуры должны соприкасаться бок о бок. Так начинается улей, и с этого момента должно соблюдаться правило одного улья (см. ниже).

Новые фигуры могут вводиться в игру каждый ход. Когда игрок добавляет новую фигуру в улей, она может касаться других фигур только своего цвета. Например, когда игрок 1 добавляет новую белую фигуру в улей, она может касаться только других белых фигур. Если игрок не может следовать этому правилу, он не может добавить новую фигуру в улей в этот ход. Как только фигура была добавлена в улей, она не может быть добавлена в улей.удалены.

Игрок должен ввести свою королеву-пчелу в улей до своего четвертого хода. Игрок не может перемещать ни одну из своих фигур, пока его королева-пчела не будет размещена. После ее размещения игрок может либо добавить новую фигуру в улей, либо переместить одну существующую фигуру вокруг нее.

ПРАВИЛО ОДНОГО УЛЬЯ

Улей всегда должен быть соединен, все фигуры должны соприкасаться. Игрок никогда не может передвинуть фигуру таким образом, чтобы улей разъединился или разделился на две части.

Смотрите также: Правила игры в Канасту - Как играть в карточную игру Канаста

ЗАПЕРТ В

Исключение составляют кузнечик и жук, большинство фигур перемещаются путем их сдвига. Если фигура заблокирована таким образом, что ее невозможно сдвинуть, она застревает.

НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ИЛИ РАЗМЕЩЕНИЯ

Если игрок не может добавить новую фигуру в улей или передвинуть любую из своих фигур, он должен передать свой ход. Он будет продолжать передавать каждый ход, пока не сможет двигаться снова или пока его Королева Пчел не будет окружена.

WINNING

Если королева-пчела игрока оказывается окруженной, он проигрывает. Если обе королевы-пчелы оказываются окруженными одновременно, игра считается ничейной. Тупиковая ситуация возникает, когда оба игрока могут перемещать одни и те же две фигуры несколько раз без разрешения.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.