HIVE - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

HIVE - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন
Mario Reeves

হাইভের উদ্দেশ্য: জেতার জন্য, আপনার প্রতিপক্ষের কুইন বি টাইলকে ঘিরে রাখুন

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: ২ জন খেলোয়াড়

<1 উপাদান:হাইভ গেম সেট, প্লেয়িং সারফেস

গেমের ধরন: বিমূর্ত কৌশল & টাইল গেম

শ্রোতা: বাচ্চা, প্রাপ্তবয়স্করা

হাইভের ভূমিকা

হাইভ একটি বিমূর্ত কৌশল গেম ডিজাইন করেছেন জন ইয়ান্নি এবং 2001 সালে প্রকাশিত হয়েছে। এটি প্রকাশের পর থেকে, হাইভ পকেট এবং হাইভ কার্বনের মতো কয়েকটি ভিন্ন পুনরাবৃত্তি ঘটেছে। গেমটি সম্প্রসারণও দেখেছে যা নতুন টুকরা প্রবর্তন করেছে। এটি STEAM-এ ডিজিটাল আকারেও পাওয়া যায়। নিচের নির্দেশাবলী বর্ণনা করবে কিভাবে বেস গেম খেলতে হয়।

সামগ্রী

বিভিন্ন রকমের বিভিন্ন অংশ রয়েছে। প্রতিটি পিস টাইপের নিজস্ব মুভ সেট রয়েছে৷

কুইন মৌমাছি

রাণী মৌমাছিকে প্রতি পালা শুধুমাত্র একটি স্থান সরানো যেতে পারে৷ এটি চতুর্থ পালা দ্বারা মৌচাক যোগ করা আবশ্যক. একজন খেলোয়াড় তার রানী মৌমাছি খেলা না হওয়া পর্যন্ত হাইভের চারপাশে অন্য কোন টুকরো নাড়াতে পারে না।

বিটল

বিটল প্রতি পালা শুধুমাত্র একটি জায়গা সরাতে পারে, কিন্তু এটি অন্য টুকরা উপরে সরানো হতে পারে. একবার হাইভের উপরে, বিটল একবারে এক জায়গায় ঘুরতে পারে। একটি টুকরা যেটির উপরে একটি বিটল আছে তা নড়তে পারে না। বিটলগুলি এমন জায়গায় যেতে পারে যা সাধারণত অন্যান্য টুকরোগুলিকে প্রবেশ করতে বাধা দেয়। একটি বিটলকে ব্লক করার জন্য অন্য বিটলের উপরে সরানো হতে পারেএটা।

ঘাসফড়িং

ফড়িং মৌচাক জুড়ে একটি সরল রেখায় লাফ দিতে পারে। এটি করার জন্য, ঘাসফড়িং লাফানোর জন্য সংযুক্ত টাইলের একটি সারি থাকতে হবে। সারিতে কোন ফাঁক থাকলে, লাফ দেওয়া যাবে না। এই ক্ষমতার কারণে, ঘাসফড়িং অন্যান্য পোকামাকড়ের জন্য অন্যথায় অবরুদ্ধ স্থানগুলিতেও যেতে পারে।

মাকড়সা

মাকড়সা তিনটি স্থান সরাতে সক্ষম। এটিকে সর্বদা তিনটি স্থান সরাতে হবে এবং এটি যে স্থান থেকে এসেছে সেখানে ফিরে যাওয়ার অনুমতি নেই। এটি নড়াচড়া করার সময়, এটি অবশ্যই অন্য অংশের সংস্পর্শে থাকতে হবে।

আরো দেখুন: রোল এস্টেট গেমের নিয়ম- রোল এস্টেট কীভাবে খেলবেন

সৈনিক পিঁপড়া

আরো দেখুন: হার্টস কার্ড গেমের নিয়ম - কিভাবে হার্টস দ্য কার্ড গেম খেলবেন

সৈনিক পিঁপড়া খেলোয়াড়ের ইচ্ছামত স্থান পরিবর্তন করতে পারে যতক্ষণ এটি অন্য অংশের সাথে যোগাযোগে থাকে।

সেটআপ

প্রত্যেক খেলোয়াড় কালো বা সমস্ত সাদা টুকরা দিয়ে শুরু করবে। কে কোন রঙ পায় তা নির্ধারণ করতে, একজন খেলোয়াড়কে তাদের হাতে প্রতিটি রঙের একটি টুকরো লুকিয়ে রাখতে হবে। টুকরোগুলো বন্ধ হাতে লুকিয়ে রাখুন। বিপরীত খেলোয়াড় একটি হাত বাছাই করে। খেলোয়াড় যে রঙটি বেছে নেয় তা তারা খেলবে। দাবার মতই, সাদা প্রথমে যায়।

খেলা

খেলোয়াড় 1 খেলার জায়গাতে তাদের একটি টুকরা রেখে শুরু হয়। দুই প্লেয়ার একটি টুকরো বেছে নিয়ে প্রথম টুকরোটির সংলগ্নভাবে খেলছে। দুটি টুকরা অবশ্যই পাশাপাশি স্পর্শ করতে হবে। এটি হাইভ এবং ওয়ান হাইভ রুল শুরু করে (নীচে দেখুন)এই বিন্দু থেকে অনুসরণ করা আবশ্যক।

প্রতিটি পালা গেমে নতুন টুকরা চালু করা যেতে পারে। যখন একজন খেলোয়াড় হাইভটিতে একটি নতুন টুকরা যোগ করে, তখন এটি শুধুমাত্র তার নিজস্ব রঙের অন্যান্য টুকরা স্পর্শ করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যখন প্লেয়ার 1 হাইভে একটি নতুন সাদা টুকরা যোগ করে, তখন এটি কেবলমাত্র অন্যান্য সাদা টুকরাগুলিকে স্পর্শ করতে পারে। যদি একজন খেলোয়াড় এই নিয়ম অনুসরণ করতে অক্ষম হয়, তাহলে তারা হাইভের সেই পালাটিতে একটি নতুন অংশ যোগ করতে পারবে না। একবার মৌচাকে একটি টুকরা যোগ করা হলে, এটি অপসারণ করা যাবে না।

একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের রানী মৌমাছিকে তাদের চতুর্থ পালা দিয়ে মৌচাকের সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে হবে। একজন খেলোয়াড় তাদের রানী মৌমাছিকে বসানো না হওয়া পর্যন্ত তাদের কোন টুকরো নড়াচড়া করতে পারে না। এটি স্থাপন করার পরে, একজন খেলোয়াড় হাইভটিতে একটি নতুন টুকরা যোগ করতে পারে বা এটির চারপাশে একটি বিদ্যমান টুকরো সরাতে পারে।

একটি মৌচাকের নিয়ম

হাইভকে সর্বদা স্পর্শ করা সমস্ত টুকরোগুলির সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে। একজন খেলোয়াড় কখনোই একটি টুকরো এমনভাবে সরাতে পারে না যাতে হাইভ সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় বা দুটি ভাগে বিভক্ত হয়।

লকড ইন

ফড়িং এবং বিটল ব্যতিক্রম হিসেবে, বেশিরভাগ টুকরো স্লাইড করে সরানো হয়। একবার একটি টুকরো এমনভাবে ব্লক করা হলে যে টুকরোটি সরানো যায় না, এটি আটকে যায়।

কোন মুভমেন্ট বা প্লেসমেন্ট পাওয়া যায় না

যখন একজন খেলোয়াড় অক্ষম হয় মৌচাকে একটি নতুন টুকরা যোগ করতে বা তাদের যেকোনো টুকরো সরাতে, তাদের অবশ্যই তাদের পালা পার করতে হবে। যতক্ষণ না তারা আবার নড়াচড়া করতে পারে বা তাদের রানী মৌমাছি না হওয়া পর্যন্ত তারা প্রতিটি বাঁক অতিক্রম করতে থাকবেঘেরা।

জয়

একবার একজন খেলোয়াড়ের রানী মৌমাছিকে ঘিরে ফেলা হলে তারা হেরে যায়। ঘটনা যে উভয় রাণী মৌমাছি একই সময়ে বেষ্টিত হয়, খেলা একটি ড্র হয়. একটি অচলাবস্থা ঘটে যখন উভয় খেলোয়াড় একটি রেজোলিউশন ছাড়াই বারবার একই দুটি টুকরা সরাতে সক্ষম হয়৷




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷