HIVE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

HIVE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

ULE MĒRĶIS: Lai uzvarētu, ielenciet pretinieka bišu karalienes plāksnīti.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

MATERIĀLI: Hive spēles komplekts, spēles virsma

SPĒĻU VEIDS: Abstraktā stratēģija & amp; flīžu spēle

AUDITORIJA: Bērni, Pieaugušie

STROPA IEVIEŠANA

Hive ir abstraktā stratēģiskā spēle, ko izstrādāja Džons Jianni (John Yianni) un publicēja 2001. gadā. Kopš iznākšanas ir bijušas vairākas dažādas spēles versijas, piemēram, Hive Pocket un Hive Carbon. Spēlei ir bijuši arī paplašinājumi, kas ievieš jaunas figūras. Tā ir pieejama arī digitālā formātā STEAM. Turpmāk dotajās instrukcijās ir aprakstīts, kā spēlēt pamatspēli.

MATERIĀLI

Katram figūru veidam ir savs kustību komplekts.

QUEEN BEE

Bišu karalieni var pārvietot tikai par vienu vietu vienā gājienā. Tā ir jāpievieno stropam līdz ceturtajam gājienam. Spēlētājs nedrīkst pārvietot citas figūriņas pa stropu, kamēr nav izspēlēta bišu karaliene.

BEETLE

Vabole var pārvietoties tikai par vienu laukumu vienā gājienā, taču tā var pārvietoties arī uz citas figūras. Būdama uz stropa, Vabole var pārvietoties par vienu laukumu. Figūra, uz kuras atrodas Vabole, nedrīkst pārvietoties. Vaboles var pārvietoties uz leju laukumos, kuros parasti bloķē citu figūru iekļūšanu. Vaboli var pārvietot uz citas Vaboles, lai to bloķētu.

GRASSHOPPER

Grasshopper var lēkt taisnā līnijā pāri stropam. Lai to izdarītu, ir jābūt savienotu flīžu rindai, kuru Grasshopper var pārlēkt. Ja rindā ir spraugas, lēcienu nav iespējams veikt. Pateicoties šai spējai, Grasshopper var pārvietoties arī uz vietām, kas citkārt ir bloķētas citiem kukaiņiem.

Skatīt arī: TICKET TO RIDE spēles noteikumi - Kā spēlēt TICKET TO RIDE

SPIDER

Zirneklis var pārvietoties par trim laukumiem. Tam vienmēr jāpārvietojas par trim laukumiem, un tam nav atļauts atgriezties atpakaļ laukumā, no kura tas ir nācis. Pārvietojoties tam vienmēr jābūt kontaktā ar citu figūru.

SOLDIER ANT

Kareivis skudra var pārvietoties tik daudz lauciņu, cik spēlētājs vēlas, ja vien tas paliek saskarē ar citu figūru.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Katrs spēlētājs sāk ar visām melnajām vai visām baltajām figūrām. Lai izlemtu, kuram spēlētājam kura krāsa pienākas, vienam spēlētājam jāslēpj rokās pa vienai katras krāsas figūrai. Turiet figūras paslēptas aizvērtās rokās. Pretējais spēlētājs izvēlas vienu no rokām. Kuru krāsu spēlētājs izvēlēsies, ar to arī spēlēs. Līdzīgi kā šahā, pirmais spēlē baltais.

SPĒLE

1. spēlētājs sāk, novietojot vienu no savām figūrām uz spēles laukuma. 2. spēlētājs seko, izvēloties figūru un nospēlējot to blakus pirmajai figūrai. Abām figūrām jāsaskaras sāniem. Ar to sākas strops, un no šī brīža jāievēro viena stropa noteikums (skat. tālāk).

Katru gājienu spēlē var pievienot jaunas figūras. Kad spēlētājs pievieno jaunu figūru stropam, tā var pieskarties tikai savas krāsas figūrām. Piemēram, kad 1. spēlētājs pievieno jaunu baltu figūru stropam, tā var pieskarties tikai citām baltām figūrām. Ja spēlētājs nespēj ievērot šo noteikumu, viņš nevar pievienot jaunu figūru stropam tajā gājienā. Kad figūra ir pievienota stropam, to nevarnoņemts.

Līdz ceturtajam gājienam spēlētājam ir jāievieto bišu karaliene stropā. Kamēr bišu karaliene nav novietota, spēlētājs nevar pārvietot nevienu no savām figūrām. Pēc tam, kad bišu karaliene ir novietota, spēlētājs var vai nu pievienot jaunu figūru stropam, vai pārvietot vienu esošo figūru ap to.

VIENA ULE REGULA

Ulim vienmēr jābūt savienotam, visām figūrām pieskarasot. Spēlētājs nedrīkst pārvietot nevienu figūru tā, lai strops atdalītos vai sadalītos divās daļās.

LOCKED IN

Izņēmums ir Grasshopper un Beetle, taču lielāko daļu figūru var pārvietot, tās bīdot. Kad figūra ir bloķēta tā, ka to nav iespējams pārvietot, tā ir iestrēgusi.

NAV PIEEJAMA PĀRVIETOŠANA VAI IZVIETOŠANA

Skatīt arī: GO LOW - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Ja spēlētājs nevar pievienot jaunu figūru stropam vai pārvietot kādu no savām figūrām, viņam ir jāizlaiž savs gājiens. Viņš turpinās izlaist katru gājienu, līdz atkal varēs pārvietot figūru vai līdz brīdim, kad viņa bišu karaliene tiks ielenkta.

WINNING

Kad spēlētāja bišu dāma ir ieskauta, viņš zaudē. Ja abas bišu dāmas tiek ieskautas vienlaicīgi, spēle ir neizšķirta. Stāvoklis ir strupceļš, ja abi spēlētāji var tikai atkārtoti pārvietot divas vienas un tās pašas figūras, bet neizšķirts.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.