सामग्री तालिका
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
Hive को उद्देश्य: जित्नको लागि, आफ्नो विपक्षीको क्वीन बी टाइललाई घेर्नुहोस्
खेलाडीहरूको संख्या: २ खेलाडीहरू
<1 सामग्रीहरू:Hive खेल सेट, खेल सतहखेलको प्रकार: अमूर्त रणनीति र टाइल खेल
दर्शक: बालबालिका, वयस्कहरू
HIVE को परिचय
Hive एउटा अमूर्त रणनीति खेल हो जुन जोन यान्नी द्वारा डिजाइन गरिएको हो। र 2001 मा प्रकाशित भयो। यसको विमोचन पछि, Hive Pocket र Hive Carbon जस्ता केही फरक पुनरावृत्तिहरू भएका छन्। खेलले नयाँ टुक्राहरू प्रस्तुत गर्ने विस्तारहरू पनि देखेको छ। यो STEAM मा डिजिटल फारममा पनि उपलब्ध छ। तलका निर्देशनहरूले आधार खेल कसरी खेल्ने भनेर वर्णन गर्नेछ।
सामग्री
त्यहाँ विभिन्न टुक्राहरू छन्। प्रत्येक टुक्रा प्रकारको आफ्नै चाल सेट हुन्छ।
क्वीन बी
यो पनि हेर्नुहोस्: UK मा सर्वश्रेष्ठ नयाँ क्यासिनोहरूको सूची - (जून 2023)![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
रानी माहुरीलाई प्रति पालो एक ठाउँ मात्र सार्न सकिन्छ। यसलाई चौथो पालोमा हाइभमा थपिनुपर्छ। एक खेलाडीले आफ्नो रानी माहुरी नखेलेसम्म Hive वरिपरि कुनै पनि अन्य टुक्राहरू सार्न सक्दैन।
बीटल
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
बीटलले प्रति पालो एक ठाउँ मात्र सार्न सक्छ, तर यो अर्को टुक्राको माथि पनि जान सक्छ। हिभको माथि पुगेपछि, बीटल एक पटकमा एक ठाउँमा घुम्न सक्छ। एउटा टुक्रा जसको माथि बीटल छ त्यो नचल्न सक्छ। बीटलहरू खाली ठाउँहरूमा जान सक्छन् जसले सामान्यतया अन्य टुक्राहरूलाई प्रवेश गर्नबाट रोक्छ। ब्लक गर्नको लागि एउटा बीटल अर्को बीटलको माथि सारियोयो।
ग्रासपपर
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
ग्रासपर सिधा रेखामा हाईभ पार गर्न सक्छ। यसो गर्नको लागि, ग्रासपरलाई जम्प गर्नको लागि जडान गरिएको टाइलहरूको पङ्क्ति हुनुपर्छ। यदि पङ्क्तिमा कुनै खाली ठाउँहरू छन् भने, जम्प गर्न सकिँदैन। यस क्षमताको कारण, ग्रासपरले अन्य कीराहरूका लागि अन्यथा अवरुद्ध ठाउँहरूमा पनि जान सक्छ।
स्पाइडर
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
माकुराले तीन ठाउँहरू सार्न सक्षम हुन्छ। यो सधैं तीन खाली ठाउँहरू सार्नै पर्छ, र यसलाई यो ठाउँबाट आएको ठाउँमा फिर्ता जान अनुमति छैन। जब यो सर्छ, यो सधैं अर्को टुक्रासँग सम्पर्कमा हुनुपर्छ।
SOLDIER ANT
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Soldier Ant ले खेलाडीले चाहेको जति ठाउँहरू सार्न सक्छ। जबसम्म यो अर्को टुक्रासँग सम्पर्कमा रहन्छ।
सेटअप
प्रत्येक खेलाडी सबै कालो वा सबै सेतो टुक्राहरूसँग सुरु हुनेछ। कसले कुन रंग पाउँछ भनेर निर्णय गर्न, एक खेलाडीले आफ्नो हातमा प्रत्येक रङको एक टुक्रा लुकाउनु पर्छ। बन्द हातहरूमा लुकेका टुक्राहरू समात्नुहोस्। विपरित खेलाडीले एउटा हात छान्छ। खेलाडीले जुन रंग रोज्छ त्यो खेल्ने हो। चेस जस्तै, सेतो पहिले जान्छ।
खेल
खेलाडी 1 खेल्ने ठाउँमा आफ्नो एउटा टुक्रा राखेर सुरु हुन्छ। खेलाडी दुईले एउटा टुक्रा छानेर पहिलो टुक्राको छेउमा खेल्छ। दुई टुक्राहरू छेउमा छेउमा छुनु पर्छ। यो Hive सुरु हुन्छ, र एक Hive नियम (तल हेर्नुहोस्)यस बिन्दुबाट पछ्याउनु पर्छ।
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
प्रत्येक पालो खेलमा नयाँ टुक्राहरू प्रस्तुत गर्न सकिन्छ। जब एक खेलाडीले Hive मा नयाँ टुक्रा थप्छ, यसले केवल आफ्नै रङका अन्य टुक्राहरूलाई छुन सक्छ। उदाहरणका लागि, जब प्लेयर 1 ले Hive मा नयाँ सेतो टुक्रा थप्छ, यसले अन्य सेतो टुक्राहरूलाई मात्र छुन्छ। यदि एक खेलाडीले यो नियम पालना गर्न असमर्थ छ भने, तिनीहरूले Hive मा नयाँ टुक्रा थप्न सक्दैन। एक पटक एक टुक्रा हाइभमा थपिएपछि, यसलाई हटाउन सकिँदैन।
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
एक खेलाडीले आफ्नो चौथो पालोमा आफ्नो रानी माहुरीलाई हाइभमा परिचय गराउनु पर्छ। एक खेलाडीले आफ्नो रानी माहुरी राखिएको नभएसम्म कुनै पनि टुक्रा सार्न सक्दैन। यो राखिसके पछि, एक खेलाडीले Hive मा नयाँ टुक्रा थप्न वा यसको वरिपरि अवस्थित एउटा टुक्रा सार्न सक्छ।
यो पनि हेर्नुहोस्: स्ल्यापज्याक गेम नियमहरू - स्ल्यापज्याक कार्ड गेम कसरी खेल्ने![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
एक HIVE नियम
Hive सधैं सबै टुक्रा छुने संग जोडिएको हुनुपर्छ। एक खेलाडीले कहिल्यै टुक्रालाई यसरी सार्न सक्दैन कि Hive विच्छेदन वा दुई भागमा विभाजित हुन्छ।
Locked IN
ग्रासपर र बीटल अपवाद भएकाले, धेरै जसो टुक्राहरूलाई स्लाइड गरेर सारिन्छ। एकपटक टुक्रालाई सार्न नसकिने गरी ब्लक गरिएपछि, यो अड्किएको छ।
कुनै मुभमेन्ट वा प्लेसमेन्ट उपलब्ध हुँदैन
जब खेलाडी असक्षम हुन्छ Hive मा नयाँ टुक्रा थप्न वा तिनीहरूको कुनै टुक्रा सार्न, तिनीहरूले आफ्नो पालो पार गर्नुपर्छ। तिनीहरूले फेरि सर्न नसकेसम्म वा तिनीहरूको रानी माहुरी नभएसम्म प्रत्येक पालो पार गर्न जारी रहनेछघेरिएको।
जित्दै
एक पटक खेलाडीको रानी माहुरीले घेरेपछि, तिनीहरू हार्छन्। दुबै रानी माहुरी एकै समयमा घेरिएमा, खेल बराबरी हुन्छ। एक गतिरोध तब हुन्छ जब दुबै खेलाडीहरूले एकै रिजोल्युसन बिना नै दुईवटा टुक्राहरू बारम्बार सार्न सक्षम हुन्छन्।