HIVE - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

HIVE - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

Tujuan Hive: Pikeun meunang, lingkari ubin Ratu Bee lawan

JUMLAH PEMAIN: 2 pamaén

BAHAN: Set kaulinan Hive, permukaan maén

JENIS kaulinan: Strategi abstrak & amp; kaulinan ubin

PENONTON: Barudak, Dewasa

PENDAHULUAN HIVE

Hive mangrupa kaulinan strategi abstrak nu dirancang ku John Yianni sarta diterbitkeun dina 2001. Kusabab release na, aya sababaraha iterasi béda kayaning Hive Pocket jeung Hive Carbon. Kaulinan ogé parantos ningali ékspansi anu ngenalkeun potongan énggal. Éta ogé sayogi dina bentuk digital dina STEAM. Pituduh di handap bakal ngajelaskeun kumaha carana maén kaulinan dasar.

BAHAN

Aya rupa-rupa potongan. Unggal jenis potongan boga susunan gerak sorangan.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Burraco - Kumaha Maén Burraco Kaulinan Kartu

QUEEN BEE

Ratu Bee ngan bisa dipindahkeun hiji spasi per turn. Ieu kudu ditambahkeun kana Hive ku péngkolan kaopat. Pamaén moal bisa mindahkeun potongan-potongan séjén di sabudeureun Hive nepi ka Ratu Bee maranéhanana dimaénkeun.

KUMBUNG

Kumbang ngan bisa mindahkeun hiji spasi per turn, tapi ogé bisa mindahkeun dina luhureun sapotong sejen. Sakali dina luhureun Hive, Kumbang bisa mindahkeun sabudeureun hiji spasi dina hiji waktu. Sapotong anu aya Kumbang dina luhureun éta moal tiasa gerak. Kumbang bisa pindah ka handap kana spasi nu ilaharna ngahalangan potongan séjén asup. Kumbang bisa dipindahkeun dina luhureun Kumbang séjén pikeun meungpeuketa.

BENGKEL

Bangkek bisa luncat dina garis lempeng meuntas Hive. Dina raraga ngalakukeun ieu, kudu aya barisan ubin disambungkeun pikeun Grasshopper luncat leuwih. Upami aya jurang dina barisan, luncat teu tiasa dilakukeun. Kusabab kamampuan ieu, Si Simeut ogé tiasa ngalih ka rohangan anu sanés diblokir pikeun serangga sanés.

LAJAK

Langka bisa mindahkeun tilu rohangan. Ieu kudu salawasna mindahkeun tilu spasi, sarta eta teu diwenangkeun pikeun mindahkeun deui ka spasi asalna. Nalika gerak, éta kedah salawasna aya kontak sareng potongan anu sanés.

Prajurit SIreum

Prajurit Sireum tiasa mindahkeun saloba rohangan anu dipikahoyong ku pamaén. salami eta tetep dina kontak jeung sapotong sejen.

SETUP

Unggal pamaén baris dimimitian ku sakabéh hideung atawa sakabéh potongan bodas. Pikeun mutuskeun saha anu meunang warna, saurang pamaén kedah nyumputkeun sapotong unggal warna dina pananganana. Tahan potongan kaluar disumputkeun dina leungeun katutup. Pamuter sabalikna nyokot salah sahiji leungeun. Whichever warna nu pamuter milih naon maranéhna bakal maén salaku. Sarupa jeung Catur, bodas mana heula.

MAIN

Pamaén 1 dimimitian ku nempatkeun salah sahiji buahna dina rohangan maén. Pamuter dua nuturkeun ku milih sapotong sareng maénna padeukeut sareng potongan munggaran. Dua potongan kedah ngarampa sisi ka sisi. Ieu dimimitian Hive, sareng Aturan Hiji Hive (tingali di handap)kudu dituturkeun ti titik ieu.

Potongan anyar bisa diwanohkeun kana kaulinan unggal giliran. Lamun pamaén nambahkeun sapotong anyar pikeun Hive, eta ngan bisa noél potongan séjén tina warna sorangan. Contona, nalika Player 1 nambahkeun sapotong bodas anyar ka Hive, eta ngan bisa noél potongan bodas séjén. Lamun pamaén teu bisa nuturkeun aturan ieu, aranjeunna moal bisa nambahkeun sapotong anyar pikeun Hive éta péngkolan. Sakali sapotong geus ditambahkeun kana Hive, éta moal bisa dihapus.

Pamaén kudu ngenalkeun Ratu Bee maranéhanana ka Hive ku giliran kaopat maranéhanana. A pamuter teu bisa mindahkeun salah sahiji buah maranéhna dugi Ratu Bee maranéhna geus disimpen. Saatos eta geus disimpen, pamaén bisa boh nambahkeun sapotong anyar kana Hive atawa mindahkeun hiji sapotong aya sabudeureun éta.

Tempo_ogé: DOU DIZHU - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

ONE HIVE RULE

Hive kudu salawasna disambungkeun jeung sakabeh potongan noel. Pamuter moal pernah mindahkeun sapotong dina cara sapertos Hive disconnects atanapi dibagi jadi dua.

KAKUNCI

Kunaan Si Simeut jeung Kumbang jadi pangecualian, lolobana potongan digerakkeun ku cara ngageserna. Sakali sapotong diblokir ku cara nu sapotong teu bisa dipindahkeun, eta macet.

TEU GERAKAN ATAWA PENEMPATAN sadia

Lamun pamaén teu bisa. pikeun nambahkeun sapotong anyar kana Hive atawa mindahkeun salah sahiji buah maranéhna, aranjeunna kedah lulus péngkolan maranéhna. Aranjeunna bakal terus ngaliwat unggal péngkolan dugi ka tiasa ngalih deui atanapi dugi ka Ratu Nyiruandikurilingan.

MENANG

Sakali pamaen Ratu Bee dikepung, maranehna eleh. Dina acara anu duanana Ratu nyiruan jadi dikurilingan dina waktos anu sareng, kaulinan téh imbang. Stalemate lumangsung nalika duanana pamaén ngan ukur bisa mindahkeun dua lembar anu sarua sababaraha kali tanpa résolusi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.