Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
Tujuan Hive: Pikeun meunang, lingkari ubin Ratu Bee lawan
JUMLAH PEMAIN: 2 pamaén
BAHAN: Set kaulinan Hive, permukaan maén
JENIS kaulinan: Strategi abstrak & amp; kaulinan ubin
PENONTON: Barudak, Dewasa
PENDAHULUAN HIVE
Hive mangrupa kaulinan strategi abstrak nu dirancang ku John Yianni sarta diterbitkeun dina 2001. Kusabab release na, aya sababaraha iterasi béda kayaning Hive Pocket jeung Hive Carbon. Kaulinan ogé parantos ningali ékspansi anu ngenalkeun potongan énggal. Éta ogé sayogi dina bentuk digital dina STEAM. Pituduh di handap bakal ngajelaskeun kumaha carana maén kaulinan dasar.
BAHAN
Aya rupa-rupa potongan. Unggal jenis potongan boga susunan gerak sorangan.
Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Burraco - Kumaha Maén Burraco Kaulinan KartuQUEEN BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
Ratu Bee ngan bisa dipindahkeun hiji spasi per turn. Ieu kudu ditambahkeun kana Hive ku péngkolan kaopat. Pamaén moal bisa mindahkeun potongan-potongan séjén di sabudeureun Hive nepi ka Ratu Bee maranéhanana dimaénkeun.
KUMBUNG
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
Kumbang ngan bisa mindahkeun hiji spasi per turn, tapi ogé bisa mindahkeun dina luhureun sapotong sejen. Sakali dina luhureun Hive, Kumbang bisa mindahkeun sabudeureun hiji spasi dina hiji waktu. Sapotong anu aya Kumbang dina luhureun éta moal tiasa gerak. Kumbang bisa pindah ka handap kana spasi nu ilaharna ngahalangan potongan séjén asup. Kumbang bisa dipindahkeun dina luhureun Kumbang séjén pikeun meungpeuketa.
BENGKEL
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
Bangkek bisa luncat dina garis lempeng meuntas Hive. Dina raraga ngalakukeun ieu, kudu aya barisan ubin disambungkeun pikeun Grasshopper luncat leuwih. Upami aya jurang dina barisan, luncat teu tiasa dilakukeun. Kusabab kamampuan ieu, Si Simeut ogé tiasa ngalih ka rohangan anu sanés diblokir pikeun serangga sanés.
LAJAK
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
Langka bisa mindahkeun tilu rohangan. Ieu kudu salawasna mindahkeun tilu spasi, sarta eta teu diwenangkeun pikeun mindahkeun deui ka spasi asalna. Nalika gerak, éta kedah salawasna aya kontak sareng potongan anu sanés.
Prajurit SIreum
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Prajurit Sireum tiasa mindahkeun saloba rohangan anu dipikahoyong ku pamaén. salami eta tetep dina kontak jeung sapotong sejen.
SETUP
Unggal pamaén baris dimimitian ku sakabéh hideung atawa sakabéh potongan bodas. Pikeun mutuskeun saha anu meunang warna, saurang pamaén kedah nyumputkeun sapotong unggal warna dina pananganana. Tahan potongan kaluar disumputkeun dina leungeun katutup. Pamuter sabalikna nyokot salah sahiji leungeun. Whichever warna nu pamuter milih naon maranéhna bakal maén salaku. Sarupa jeung Catur, bodas mana heula.
MAIN
Pamaén 1 dimimitian ku nempatkeun salah sahiji buahna dina rohangan maén. Pamuter dua nuturkeun ku milih sapotong sareng maénna padeukeut sareng potongan munggaran. Dua potongan kedah ngarampa sisi ka sisi. Ieu dimimitian Hive, sareng Aturan Hiji Hive (tingali di handap)kudu dituturkeun ti titik ieu.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
Potongan anyar bisa diwanohkeun kana kaulinan unggal giliran. Lamun pamaén nambahkeun sapotong anyar pikeun Hive, eta ngan bisa noél potongan séjén tina warna sorangan. Contona, nalika Player 1 nambahkeun sapotong bodas anyar ka Hive, eta ngan bisa noél potongan bodas séjén. Lamun pamaén teu bisa nuturkeun aturan ieu, aranjeunna moal bisa nambahkeun sapotong anyar pikeun Hive éta péngkolan. Sakali sapotong geus ditambahkeun kana Hive, éta moal bisa dihapus.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
Pamaén kudu ngenalkeun Ratu Bee maranéhanana ka Hive ku giliran kaopat maranéhanana. A pamuter teu bisa mindahkeun salah sahiji buah maranéhna dugi Ratu Bee maranéhna geus disimpen. Saatos eta geus disimpen, pamaén bisa boh nambahkeun sapotong anyar kana Hive atawa mindahkeun hiji sapotong aya sabudeureun éta.
Tempo_ogé: DOU DIZHU - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
ONE HIVE RULE
Hive kudu salawasna disambungkeun jeung sakabeh potongan noel. Pamuter moal pernah mindahkeun sapotong dina cara sapertos Hive disconnects atanapi dibagi jadi dua.
KAKUNCI
Kunaan Si Simeut jeung Kumbang jadi pangecualian, lolobana potongan digerakkeun ku cara ngageserna. Sakali sapotong diblokir ku cara nu sapotong teu bisa dipindahkeun, eta macet.
TEU GERAKAN ATAWA PENEMPATAN sadia
Lamun pamaén teu bisa. pikeun nambahkeun sapotong anyar kana Hive atawa mindahkeun salah sahiji buah maranéhna, aranjeunna kedah lulus péngkolan maranéhna. Aranjeunna bakal terus ngaliwat unggal péngkolan dugi ka tiasa ngalih deui atanapi dugi ka Ratu Nyiruandikurilingan.
MENANG
Sakali pamaen Ratu Bee dikepung, maranehna eleh. Dina acara anu duanana Ratu nyiruan jadi dikurilingan dina waktos anu sareng, kaulinan téh imbang. Stalemate lumangsung nalika duanana pamaén ngan ukur bisa mindahkeun dua lembar anu sarua sababaraha kali tanpa résolusi.