HIVE - навчися грати з Gamerules.com

HIVE - навчися грати з Gamerules.com
Mario Reeves

ЦІЛЬ вулика: Щоб перемогти, оточіть тайл королеви бджіл свого суперника

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 гравці

МАТЕРІАЛИ: Ігровий набір "Вулик", ігрова поверхня

ТИП ГРИ: Абстрактна стратегія та гра на плитках

ГЛЯДАЧІ: Діти, дорослі

ВВЕДЕННЯ ВУЛИКА

Hive - це абстрактна стратегічна гра, розроблена Джоном Янні і опублікована в 2001 році. З моменту її виходу було кілька різних ітерацій, таких як Hive Pocket і Hive Carbon. Гра також бачила розширення, в яких з'явилися нові фігури. Вона також доступна в цифровому вигляді на STEAM. Інструкції нижче описують, як грати в базову версію гри.

МАТЕРІАЛИ

Існує безліч різних фігур. Кожен тип фігур має свій власний набір ходів.

Дивіться також: Правила карткової гри Понтон (Pontoon) - як грати в карткову гру Понтон (Pontoon)

КОРОЛЕВА БДЖОЛА

Бджолина матка може переміщатися тільки на одну клітинку за хід. Вона повинна бути додана до вулика на четвертому ходу. Гравець не може переміщати інші фішки навколо вулика, поки не зіграє свою бджолину матку.

ЖУК

Жук може переміщатися тільки на одну клітину за хід, але він також може переміщатися поверх іншої фігури. Опинившись на вершині вулика, жук може переміщатися по одній клітині за раз. Фігура, на якій знаходиться жук, не може переміщатися. Жуки можуть переміщатися вниз, в клітини, які зазвичай блокують вхід інших фігур. Жук може переміщатися поверх іншого жука, щоб заблокувати його.

ТРАВОКУРЯЧИЙ

Коник може стрибати по прямій лінії через вулик. Для цього він повинен перестрибнути через ряд з'єднаних між собою плиток. Якщо в ряду є прогалини, стрибок неможливий. Завдяки цій здатності коник також може переміщатися в місця, які інакше були б заблоковані для інших комах.

СПАЙДЕР

Павук може переміщатися на три клітинки. Він завжди повинен переміщатися на три клітинки, і йому не дозволяється повертатися в ту клітину, звідки він прийшов. Під час переміщення він завжди повинен контактувати з іншою фігурою.

СОЛДАТСЬКА МУРАХА

Мураха-солдат може переміщатися на стільки клітинок, на скільки гравець забажає, поки він залишається в контакті з іншою фігурою.

НАЛАШТУВАННЯ

Кожен гравець починає з усіма чорними або всіма білими фігурами. Щоб вирішити, кому дістанеться той чи інший колір, один гравець повинен заховати по одній фігурі кожного кольору в своїх руках. Тримайте фігури захованими в закритих руках. Гравець навпроти вибирає одну з рук. Який колір вибере цей гравець, таким він і буде грати. Як і в шахах, білі ходять першими.

П'ЄСА

Гравець 1 починає з розміщення однієї з своїх фігур на ігровому полі. Другий гравець слідом за ним вибирає фігуру і кладе її поруч з першою фігурою. Обидві фігури повинні торкатися одна одної. З цього моменту починається "вулик", і з цього моменту необхідно дотримуватися правила "одного вулика" (див. нижче).

Нові фігури можуть бути додані до гри кожного ходу. Коли гравець додає нову фігуру до вулика, вона може торкатися лише фігур свого кольору. Наприклад, коли гравець 1 додає нову білу фігуру до вулика, вона може торкатися лише інших білих фігур. Якщо гравець не може дотримуватися цього правила, він не може додати нову фігуру до вулика в цей хід. Після того, як фігура була додана до вулика, її не можна вилучити.вилучено.

На четвертому ходу гравець повинен помістити свою бджолину королеву у вулик. Гравець не може переміщати свої фішки, поки не розмістить свою бджолину королеву. Після того, як вона буде розміщена, гравець може або додати нову фішку до вулика, або перемістити одну з наявних фішок навколо нього.

Дивіться також: СОЦІАЛЬНИЙ САБОТАЖ - вчимося грати з Gamerules.com

ОДНЕ ПРАВИЛО ВУЛИКА

Вулик завжди повинен бути з'єднаний, всі фігури повинні торкатися одна одної. Гравець ніколи не може перемістити фігуру таким чином, щоб роз'єднати вулик або розколоти його на дві частини.

ЗАБЛОКОВАНО

За винятком Коника та Жука, більшість фігур переміщуються шляхом їх пересування. Якщо фігура заблокована таким чином, що її неможливо пересунути, вона застрягла.

ПЕРЕМІЩЕННЯ ТА РОЗМІЩЕННЯ НЕ ПЕРЕДБАЧЕНО

Якщо гравець не може додати нову фігуру до вулика або перемістити будь-яку зі своїх фігур, він повинен пропустити свій хід. Він буде продовжувати пропускати кожен хід до тих пір, поки не зможе знову зробити хід або поки його Бджолина матка не буде оточена.

ПЕРЕМОГА

Якщо бджолина матка гравця потрапляє в оточення, він програє. Якщо обидві бджоли потрапляють в оточення одночасно, гра закінчується внічию. Патова ситуація виникає, коли обидва гравці можуть ходити по дві однакові фігури кілька разів, не знаходячи рішення.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.