INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
DOELWIT VAN Hive: Om te wen, omring jou teenstander se Queen Bee-teël
AANTAL SPELERS: 2 spelers
MATERIALE: Hive-speletjiestel, speeloppervlak
TIPE SPEL: Abstrakte strategie & teëlspeletjie
GEHOOR: Kinders, volwassenes
INLEIDING VAN HIVE
Hive is 'n abstrakte strategie-speletjie ontwerp deur John Yianni en gepubliseer in 2001. Sedert dit vrygestel is, was daar 'n paar verskillende iterasies soos Hive Pocket en Hive Carbon. Die speletjie het ook uitbreidings gesien wat nuwe stukke bekendgestel het. Dit is ook in digitale vorm op STEAM beskikbaar. Die instruksies hieronder sal beskryf hoe om die basisspeletjie te speel.
MATERIALE
Daar is 'n verskeidenheid verskillende stukke. Elke stuk tipe het sy eie skuifstel.
QUEEN BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
Die Queen Bee kan net een spasie per beurt geskuif word. Dit moet teen die vierde beurt by die Korf gevoeg word. 'n Speler mag geen ander stukke om die Korf beweeg totdat hul Koninginby gespeel is nie.
KEVER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
Die Kewer kan net een spasie per beurt skuif, maar dit kan ook bo-op 'n ander stuk beweeg. Sodra dit bo-op die Korf is, kan die Kewer een spasie op 'n slag rondbeweeg. 'n Stuk wat 'n Beetle bo-op het, mag nie beweeg nie. Kewers kan afbeweeg na spasies wat normaalweg ander stukke verhinder om binne te gaan. 'n Beetle kan bo-op 'n ander Beetle geskuif word om te blokkeerdit.
SPRINKE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
Die Sprinkaan kan in 'n reguit lyn oor die Korf spring. Om dit te kan doen, moet daar 'n ry gekoppelde teëls wees waaroor die Sprinkaan kan spring. As daar enige gapings in die ry is, kan die sprong nie gemaak word nie. As gevolg van hierdie vermoë kan die Sprinkaan ook in ruimtes beweeg wat andersins vir ander insekte geblokkeer is.
SPINKOP
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
Die Spinnekop kan drie spasies skuif. Dit moet altyd drie spasies skuif, en dit word nie toegelaat om terug te beweeg na die spasie waar dit vandaan gekom het nie. Soos dit beweeg, moet dit altyd in kontak wees met 'n ander stuk.
SOLDAATMIER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Die soldaatmier kan soveel spasies skuif as wat die speler wil hê solank dit in kontak bly met 'n ander stuk.
Sien ook: ARMSTOEI SPORTREËLS Spelreëls - Hoe om te ArmstoeiOPSTEL
Elke speler sal met al die swart of al die wit stukke begin. Om te besluit wie watter kleur kry, moet een speler een stuk van elke kleur in hul hande versteek. Hou die stukke weggesteek in geslote hande. Die teenoorgestelde speler kies een van die hande. Watter kleur die speler ook al kies, is wat hulle sal speel. Soortgelyk aan skaak, gaan wit eerste.
DIE SPEEL
Speler 1 begin deur een van hul stukke op die speelruimte te plaas. Speler twee volg deur 'n stuk te kies en dit langs die eerste stuk te speel. Die twee stukke moet van kant tot kant raak. Dit begin die Korf, en die Een Korf-reël (sien hieronder)moet vanaf hierdie punt gevolg word.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
Nuwe stukke kan elke beurt aan die spel bekendgestel word. Wanneer 'n speler 'n nuwe stuk by die Korf voeg, kan dit net ander stukke van sy eie kleur raak. Byvoorbeeld, wanneer Speler 1 'n nuwe wit stuk by die Korf voeg, kan dit net ander wit stukke raak. As 'n speler nie hierdie reël kan volg nie, kan hulle nie daardie beurt 'n nuwe stuk by die Korf voeg nie. Sodra 'n stuk by die Korf gevoeg is, kan dit nie verwyder word nie.
Sien ook: Beste speletjies om te speel op Cousin's Reunion Night - Spelreëls![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
'n Speler moet hul Koninginby aan die Korf voorstel teen hul vierde beurt. 'n Speler kan nie enige van hul stukke skuif totdat hul Queen Bee geplaas is nie. Nadat dit geplaas is, kan 'n speler óf 'n nuwe stuk by die Korf voeg óf een bestaande stuk om dit skuif.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
EEN KORFREËL
Die Korf moet altyd verbind word met al die stukke wat raak. 'n Speler mag nooit 'n stuk so skuif dat die Korf ontkoppel of in twee verdeel word nie.
INGESLUIT
Met die Sprinkaan en Beetle wat die uitsonderings is, word die meeste stukke geskuif deur hulle te skuif. Sodra 'n stuk op so 'n manier geblokkeer is dat die stuk nie geskuif kan word nie, sit dit vas.
GEEN BEWEGING OF PLASING BESKIKBAAR nie
Wanneer 'n speler nie in staat is nie om 'n nuwe stuk by die Korf te voeg of enige van hul stukke te skuif, moet hulle hul beurt slaag. Hulle sal aanhou om elke beurt verby te steek totdat hulle weer kan beweeg of totdat hul Queen Bee isomsingel.
WEN
Sodra 'n speler se Queen Bee omsingel is, verloor hulle. In die geval dat beide koninginbye op dieselfde tyd omsingel word, is die wedstryd gelykop. 'n Dooiepunt vind plaas wanneer beide spelers net in staat is om dieselfde twee stukke herhaaldelik sonder 'n resolusie te skuif.