Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
OBJEKTIVI I Hive: Për të fituar, rrethoni pllakën Queen Bee të kundërshtarit tuaj
NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë
MATERIALE: Set lojërash koshere, sipërfaqe loje
LLOJI I LOJËS: Strategjia abstrakte & loja me pllaka
AUDIENCA: Fëmijët, të rriturit
HYRJA E HIVE
Hive është një lojë strategjike abstrakte e krijuar nga John Yianni dhe botuar në 2001. Që nga publikimi i tij, ka pasur disa përsëritje të ndryshme si Hive Pocket dhe Hive Carbon. Loja ka parë gjithashtu zgjerime që futën pjesë të reja. Është gjithashtu i disponueshëm në formë dixhitale në STEAM. Udhëzimet më poshtë do të përshkruajnë se si të luani lojën bazë.
MATERIALE
Ka një sërë pjesësh të ndryshme. Çdo lloj pjesë ka grupin e vet të lëvizjes.
QUEEN BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
Bleta Mbretëresha mund të zhvendoset vetëm një hapësirë për rrotullim. Ajo duhet të shtohet në zgjua në kthesën e katërt. Një lojtar nuk mund të lëvizë asnjë pjesë tjetër rreth Kosheres derisa të luhet bleta e tij Mbretëresha.
BRUMBULLI
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
Beetle mund të lëvizë vetëm një hapësirë për rrotullim, por mund të lëvizë edhe mbi një pjesë tjetër. Pasi të jetë në majë të Kosheres, Beetle mund të lëvizë rreth një hapësire në të njëjtën kohë. Një pjesë që ka një Beetle në majë të saj mund të mos lëvizë. Beetles mund të lëvizin poshtë në hapësira që normalisht bllokojnë pjesë të tjera nga hyrja. Një Beetle mund të zhvendoset mbi një tjetër Beetle për të bllokuaratë.
GRASSHOPPER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
Grasshopper mund të kërcejë në një vijë të drejtë përtej Kosheres. Për ta bërë këtë, duhet të ketë një rresht me pllaka të lidhura që Grasshopper të kërcejë. Nëse ka ndonjë boshllëk në rresht, kërcimi nuk mund të bëhet. Për shkak të kësaj aftësie, Grasshopper mund të lëvizë edhe në hapësira të bllokuara përndryshe për insekte të tjera.
Shiko gjithashtu: GJALP KIKIRIK DHE XELTE - Mësoni të luani me Gamerules.comMERIMANGËN
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
Merimangën është në gjendje të lëvizë tre hapësira. Duhet të lëvizë gjithmonë tre hapësira dhe nuk lejohet të kthehet në hapësirën nga ka ardhur. Ndërsa lëviz, ajo duhet të jetë gjithmonë në kontakt me një pjesë tjetër.
SOLDIER ANT
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Milingona Soldier mund të lëvizë aq hapësira sa dëshiron lojtari për sa kohë që qëndron në kontakt me një pjesë tjetër.
SETUP
Çdo lojtar do të fillojë me të gjitha pjesët e zeza ose të bardha. Për të vendosur se kush do të marrë ngjyrën, një lojtar duhet të fshehë një pjesë të secilës ngjyrë në duart e tyre. Mbajini pjesët e fshehura në duar të mbyllura. Lojtari i kundërt zgjedh njërën nga duart. Cilado ngjyrë që zgjedh lojtari është ajo si do të luajë. Ngjashëm me shahun, e bardha shkon e para.
LOJA
Lojtari 1 fillon duke vendosur një nga pjesët e tij në hapësirën e lojës. Lojtari dy ndjek duke zgjedhur një pjesë dhe duke e luajtur atë ngjitur me pjesën e parë. Të dy pjesët duhet të jenë në kontakt krah për krah. Kjo fillon Rregullin e zgjua dhe një zgjua (shih më poshtë)duhet të ndiqet nga kjo pikë e tutje.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
Fuza të reja mund të futen në lojë në çdo kthesë. Kur një lojtar shton një pjesë të re në Hive, ai mund të prekë vetëm pjesë të tjera të ngjyrës së tij. Për shembull, kur Lojtari 1 shton një pjesë të re të bardhë në Hive, ai mund të prekë vetëm pjesë të tjera të bardha. Nëse një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë këtë rregull, ai nuk mund të shtojë një pjesë të re në Hive atë kthesë. Pasi një pjesë të jetë shtuar në Koshere, ajo nuk mund të hiqet.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
Një lojtar duhet të prezantojë Mbretëreshën e tyre në Kosheret në radhën e katërt. Një lojtar nuk mund të lëvizë asnjë nga pjesët e tij derisa të vendoset Mbretëresha e tyre. Pasi të jetë vendosur, një lojtar mund të shtojë një pjesë të re në Kosherë ose të lëvizë një pjesë ekzistuese rreth tij.
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Spoons - Si të luani Spoons the Card Game![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
NJË RREGULL HIVE
Kosheja duhet të jetë gjithmonë e lidhur me të gjitha pjesët që prekin. Një lojtar nuk mund të lëvizë kurrë një pjesë në atë mënyrë që zgjua të shkëputet ose të ndahet në dysh.
MBYLLUR IN
Me Grasshopper dhe Beetle që bëjnë përjashtim, shumica e pjesëve lëvizen duke i rrëshqitur. Pasi një pjesë bllokohet në mënyrë të tillë që pjesa të mos mund të zhvendoset, ajo ngec.
NUK KA TË DISPOZIME LËVIZJE OSE VENDOSJE
Kur një lojtar nuk është në gjendje për të shtuar një pjesë të re në Kosherë ose për të lëvizur ndonjë nga pjesët e tyre, ata duhet të kalojnë radhën e tyre. Ata do të vazhdojnë të kalojnë çdo kthesë derisa të mund të lëvizin përsëri ose derisa të jetë Mbretëresha e tyrei rrethuar.
FITUAR
Pasi Mbretëresha e një lojtari të rrethohet, ata humbasin. Në rast se të dy Mbretëresha Bletët rrethohen në të njëjtën kohë, loja është barazim. Një ngërç ndodh kur të dy lojtarët janë vetëm në gjendje të lëvizin të njëjtat dy pjesë në mënyrë të përsëritur pa zgjidhje.