HIVE - Mësoni të luani me Gamerules.com

HIVE - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I Hive: Për të fituar, rrethoni pllakën Queen Bee të kundërshtarit tuaj

NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë

MATERIALE: Set lojërash koshere, sipërfaqe loje

LLOJI I LOJËS: Strategjia abstrakte & loja me pllaka

AUDIENCA: Fëmijët, të rriturit

HYRJA E HIVE

Hive është një lojë strategjike abstrakte e krijuar nga John Yianni dhe botuar në 2001. Që nga publikimi i tij, ka pasur disa përsëritje të ndryshme si Hive Pocket dhe Hive Carbon. Loja ka parë gjithashtu zgjerime që futën pjesë të reja. Është gjithashtu i disponueshëm në formë dixhitale në STEAM. Udhëzimet më poshtë do të përshkruajnë se si të luani lojën bazë.

MATERIALE

Ka një sërë pjesësh të ndryshme. Çdo lloj pjesë ka grupin e vet të lëvizjes.

QUEEN BEE

Bleta Mbretëresha mund të zhvendoset vetëm një hapësirë ​​për rrotullim. Ajo duhet të shtohet në zgjua në kthesën e katërt. Një lojtar nuk mund të lëvizë asnjë pjesë tjetër rreth Kosheres derisa të luhet bleta e tij Mbretëresha.

BRUMBULLI

Beetle mund të lëvizë vetëm një hapësirë ​​për rrotullim, por mund të lëvizë edhe mbi një pjesë tjetër. Pasi të jetë në majë të Kosheres, Beetle mund të lëvizë rreth një hapësire në të njëjtën kohë. Një pjesë që ka një Beetle në majë të saj mund të mos lëvizë. Beetles mund të lëvizin poshtë në hapësira që normalisht bllokojnë pjesë të tjera nga hyrja. Një Beetle mund të zhvendoset mbi një tjetër Beetle për të bllokuaratë.

GRASSHOPPER

Grasshopper mund të kërcejë në një vijë të drejtë përtej Kosheres. Për ta bërë këtë, duhet të ketë një rresht me pllaka të lidhura që Grasshopper të kërcejë. Nëse ka ndonjë boshllëk në rresht, kërcimi nuk mund të bëhet. Për shkak të kësaj aftësie, Grasshopper mund të lëvizë edhe në hapësira të bllokuara përndryshe për insekte të tjera.

Shiko gjithashtu: GJALP KIKIRIK DHE XELTE - Mësoni të luani me Gamerules.com

MERIMANGËN

Merimangën është në gjendje të lëvizë tre hapësira. Duhet të lëvizë gjithmonë tre hapësira dhe nuk lejohet të kthehet në hapësirën nga ka ardhur. Ndërsa lëviz, ajo duhet të jetë gjithmonë në kontakt me një pjesë tjetër.

SOLDIER ANT

Milingona Soldier mund të lëvizë aq hapësira sa dëshiron lojtari për sa kohë që qëndron në kontakt me një pjesë tjetër.

SETUP

Çdo lojtar do të fillojë me të gjitha pjesët e zeza ose të bardha. Për të vendosur se kush do të marrë ngjyrën, një lojtar duhet të fshehë një pjesë të secilës ngjyrë në duart e tyre. Mbajini pjesët e fshehura në duar të mbyllura. Lojtari i kundërt zgjedh njërën nga duart. Cilado ngjyrë që zgjedh lojtari është ajo si do të luajë. Ngjashëm me shahun, e bardha shkon e para.

LOJA

Lojtari 1 fillon duke vendosur një nga pjesët e tij në hapësirën e lojës. Lojtari dy ndjek duke zgjedhur një pjesë dhe duke e luajtur atë ngjitur me pjesën e parë. Të dy pjesët duhet të jenë në kontakt krah për krah. Kjo fillon Rregullin e zgjua dhe një zgjua (shih më poshtë)duhet të ndiqet nga kjo pikë e tutje.

Fuza të reja mund të futen në lojë në çdo kthesë. Kur një lojtar shton një pjesë të re në Hive, ai mund të prekë vetëm pjesë të tjera të ngjyrës së tij. Për shembull, kur Lojtari 1 shton një pjesë të re të bardhë në Hive, ai mund të prekë vetëm pjesë të tjera të bardha. Nëse një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë këtë rregull, ai nuk mund të shtojë një pjesë të re në Hive atë kthesë. Pasi një pjesë të jetë shtuar në Koshere, ajo nuk mund të hiqet.

Një lojtar duhet të prezantojë Mbretëreshën e tyre në Kosheret në radhën e katërt. Një lojtar nuk mund të lëvizë asnjë nga pjesët e tij derisa të vendoset Mbretëresha e tyre. Pasi të jetë vendosur, një lojtar mund të shtojë një pjesë të re në Kosherë ose të lëvizë një pjesë ekzistuese rreth tij.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Spoons - Si të luani Spoons the Card Game

NJË RREGULL HIVE

Kosheja duhet të jetë gjithmonë e lidhur me të gjitha pjesët që prekin. Një lojtar nuk mund të lëvizë kurrë një pjesë në atë mënyrë që zgjua të shkëputet ose të ndahet në dysh.

MBYLLUR IN

Me Grasshopper dhe Beetle që bëjnë përjashtim, shumica e pjesëve lëvizen duke i rrëshqitur. Pasi një pjesë bllokohet në mënyrë të tillë që pjesa të mos mund të zhvendoset, ajo ngec.

NUK KA TË DISPOZIME LËVIZJE OSE VENDOSJE

Kur një lojtar nuk është në gjendje për të shtuar një pjesë të re në Kosherë ose për të lëvizur ndonjë nga pjesët e tyre, ata duhet të kalojnë radhën e tyre. Ata do të vazhdojnë të kalojnë çdo kthesë derisa të mund të lëvizin përsëri ose derisa të jetë Mbretëresha e tyrei rrethuar.

FITUAR

Pasi Mbretëresha e një lojtari të rrethohet, ata humbasin. Në rast se të dy Mbretëresha Bletët rrethohen në të njëjtën kohë, loja është barazim. Një ngërç ndodh kur të dy lojtarët janë vetëm në gjendje të lëvizin të njëjtat dy pjesë në mënyrë të përsëritur pa zgjidhje.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.