Kazalo
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
CILJ panjske končnice: Če želite zmagati, obkrožite nasprotnikovo ploščico s čebeljo kraljico.
ŠTEVILO IGRALCEV: 2 igralca
MATERIALI: Igralni set Hive, igralna površina
VRSTA IGRE: Abstraktna strategija & amp; igra s ploščicami
POSLUŠALCI: Otroci, odrasli
UVEDBA ČEBELJEGA PANJA
Hive je abstraktna strateška igra, ki jo je zasnoval John Yianni in je izšla leta 2001. Od izida je izšlo nekaj različnih različic, kot sta Hive Pocket in Hive Carbon. Igra je doživela tudi razširitve, ki so prinesle nove dele. Na voljo je tudi v digitalni obliki na STEAM-u. Spodnja navodila opisujejo, kako igrati osnovno igro.
MATERIALI
Na voljo so različni kosi. Vsaka vrsta kosov ima svoj nabor gibov.
QUEEN BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
Čebeljo kraljico je mogoče premakniti le za eno mesto na potezo. V panj jo je treba dodati do četrte poteze. Igralec ne sme premikati drugih figur po panju, dokler ne odigra svoje čebelje kraljice.
BEETLE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
Hrošč se lahko premakne le za eno mesto na potezo, vendar se lahko premakne tudi na drugo figuro. Ko je na vrhu panja, se lahko hrošč premakne za eno mesto naenkrat. Figura, na kateri je hrošč, se ne sme premakniti. Hrošč se lahko premakne na mesta, ki običajno preprečujejo vstop drugim figuricam. Hrošč se lahko premakne na drugega hrošča, da bi ga tako blokiral.
GRASSHOPPER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
Kobilica lahko skače po panju v ravni črti. Za to mora biti na panju vrsta povezanih ploščic, čez katere lahko skače. Če so v vrsti vrzeli, skok ni mogoč. Zaradi te sposobnosti se lahko kobilica premakne tudi v prostore, ki so sicer blokirani za druge žuželke.
SPIDER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
Pajek se lahko premakne za tri polja. Vedno se mora premakniti za tri polja in se ne sme premakniti nazaj na polje, s katerega je prišel. Med premikanjem mora biti vedno v stiku z drugo figuro.
SOLDIER ANT
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Vojak mravlja se lahko premakne za poljubno število mest, dokler se ne dotakne druge figure.
NASTAVITEV
Vsak igralec začne z vsemi črnimi ali vsemi belimi figurami. Da bi se odločil, kdo bo dobil katero barvo, mora en igralec v roke skriti po eno figuro vsake barve. Igralec drži figure skrite v zaprtih rokah. Nasprotni igralec izbere eno od rok. Katero barvo bo igralec izbral, v tisti bo igral. Podobno kot pri šahu je prva bela.
IGRA
Igralec 1 začne s postavitvijo ene od svojih figur na igralno polje. Igralec 2 sledi z izbiro figure in igranjem ob prvi figuri. Figuri se morata dotikati s stranjo na stran. S tem se začne panj in od tega trenutka je treba upoštevati pravilo enega panja (glej spodaj).
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
Ko igralec doda nov kos v panj, se lahko dotika le drugih kosov svoje barve. Na primer, ko igralec 1 doda nov bel kos v panj, se lahko dotika le drugih belih kosov. Če igralec ne more upoštevati tega pravila, v tistem poteku ne more dodati novega kosa v panj. Ko je kos dodan v panj, ga ni več mogoče dodati v panj.odstranjen.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
Igralec mora svojo čebeljo kraljico postaviti v panj do svojega četrtega kroga. Igralec ne sme premakniti nobene svoje figure, dokler ni postavljena njegova čebelja kraljica. Ko je postavljena, lahko igralec doda novo figuro v panj ali premakne eno obstoječo figuro okoli nje.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
PRAVILO ENE ČEBELJE DRUŽINE
Poglej tudi: Pravila igre TACOCAT SPELLED BACKWARDS - Kako igrati TACOCAT SPELLED BACKWARDSPanj mora biti vedno povezan z vsemi figurami, ki se dotikajo. Igralec ne sme nikoli premakniti figure tako, da bi se panj odcepil ali razdelil na dva dela.
ZAKLENJENO V
Poglej tudi: BLOKUS - Naučite se igrati z Gamerules.com "Z izjemo kobilice in hrošča se večina figur premika z drsenjem. Ko je figura blokirana tako, da je ni mogoče premakniti, se zatakne.
NI NA VOLJO NOBENIH PREMIKOV ALI UMESTITEV.
Ko igralec ne more dodati nove figurice v panj ali premakniti katere koli svoje figurice, mora svoj obrat opustiti. Svoj obrat bo nadaljeval, dokler se ne bo mogel ponovno premakniti ali dokler ne bo njegova čebelja kraljica obkrožena.
WINNING
Ko je čebelja kraljica obkrožena, igralec izgubi. Če sta obe čebelji kraljici obkroženi hkrati, je igra neodločena. Do pata pride, ko lahko oba igralca brez rešitve le večkrat premakneta isti figuri.