HIVE - õppige mängima Gamerules.com-ga

HIVE - õppige mängima Gamerules.com-ga
Mario Reeves

TARBIJATUD TEGEVUS: Võitmiseks tuleb ümbritseda oma vastase mesilaskuninganna plaat.

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

MATERJALID: Hive mängukomplekt, mängupind

MÄNGU TÜÜP: Abstraktne strateegia &; plaatide mäng

AUDIENCE: Lapsed, täiskasvanud

TARU KASUTUSELEVÕTT

Hive on John Yianni loodud ja 2001. aastal avaldatud abstraktne strateegiamäng. Alates selle ilmumisest on ilmunud paar erinevat iteratsiooni, näiteks Hive Pocket ja Hive Carbon. Mängule on ilmunud ka laiendusi, mis on lisanud uusi tükke. See on saadaval ka digitaalsel kujul STEAMis. Allpool on kirjeldatud, kuidas põhimängu mängida.

MATERJALID

On olemas erinevaid tükke. Igal tükitüübil on oma liikumiskomplekt.

QUEEN BEE

Mesilaskuningannat saab liigutada ainult ühe koha võrra ühe käigu jooksul. See tuleb lisada tarusse neljandaks käiguks. Mängija ei tohi liigutada ühtegi muud mänguasja ümber taru, enne kui tema mesilaskuninganna on mängitud.

BEETLE

Mardikas võib liikuda ainult ühe ruumi kohta käigu jooksul, kuid ta võib liikuda ka teise mardika peal. Kui mardikas on taru peal, võib ta liikuda ühe ruumi korraga. Mardikas, mille peal on mardikas, ei tohi liikuda. Mardikad võivad liikuda ruumidesse, mis tavaliselt blokeerivad teiste mardikate sisenemist. Mardika võib liikuda teise mardika peal, et blokeerida seda.

Vaata ka: GNOMING A ROUND mängureeglid - Kuidas mängida GNOMING A ROUND'i?

GRASSHOPPER

Vaata ka: RISK GAME OF THRONES - Õppige mängima Gamerules.com-iga.

Rohutirts saab hüpata sirgjooneliselt üle taru. Selleks peab olema rida omavahel seotud plaate, mille üle rohutirts saab hüpata. Kui reas on lünki, ei saa hüpata. Tänu sellele võimele saab rohutirts liikuda ka kohtadesse, mis on muidu teiste putukate jaoks blokeeritud.

SPIDER

Ämblik saab liikuda kolmel väljal. Ta peab alati liikuma kolmel väljal ja ta ei tohi liikuda tagasi sinna, kust ta tuli. Liikumisel peab ta alati olema kontaktis mõne teise mänguasjaga.

SÕDUR-ANTS

Sõdur-mardikas võib liikuda nii palju ruutu, kui mängija soovib, kui ta jääb kokkupuutesse mõne teise mänguasjaga.

SETUP

Iga mängija alustab kõigi mustade või kõigi valgete tükkidega. Et otsustada, kes saab millise värvi, peab üks mängija peitma ühe tüki kummastki värvist oma kätte. Hoidke tükkide peidetud käed väljas. Vastasmängija valib ühe käest. Kumba värvi see mängija valib, millisena ta mängib. Sarnaselt malele, valge läheb esimesena.

NÄITEKIRI

Mängija 1 alustab, asetades ühe oma mänguasja mänguväljale. Mängija 2 järgneb, valides ühe mänguasja ja mängides seda esimese mänguasja kõrvale. Need kaks mänguasja peavad olema külg külje kõrval. Sellega algab taru ja sellest hetkest alates tuleb järgida ühe taru reeglit (vt allpool).

Uusi tükke võib mängu lisada igal mänguvoorul. Kui mängija lisab tarusse uue tükikese, võib see puudutada ainult teisi oma värvi tükke. Näiteks kui mängija 1 lisab tarusse uue valge tükikese, võib see puudutada ainult teisi valgeid tükke. Kui mängija ei suuda seda reeglit järgida, ei saa ta selles mänguvoorus tarusse uut tükikest lisada. Kui tükike on tarusse lisatud, ei saa ta enameemaldatud.

Mängija peab oma mesilaskuningannat tarusse paigutama neljandaks käiguks. Mängija ei saa ühtegi oma mänguasja liigutada enne, kui tema mesilaskuninganna on paigutatud. Pärast selle paigutamist võib mängija kas lisada tarusse uue mänguasja või liigutada ühe olemasoleva mänguasja ümber.

ÜKS PIIRKONNA REEGEL

Taru peab alati olema ühendatud nii, et kõik tükid puudutavad teineteist. Mängija ei tohi kunagi liigutada ühtegi tükki nii, et taru eraldub või jaguneb kaheks.

LOCKED IN

Erandiks on Grasshopper ja Beetle, kuid enamikku tükke liigutatakse neid libistades. Kui tükike on blokeeritud nii, et seda ei saa liigutada, siis on see kinni.

LIIKUMINE VÕI PAIGUTUS PUUDUB

Kui mängija ei saa lisada tarusse uut mänguasja või liigutada ühtegi oma mänguasja, peab ta oma käigu passima. Ta jätkab iga käigu passimist, kuni ta saab uuesti liikuda või kuni tema mesilaskuninganna on ümbritsetud.

WINNING

Kui ühe mängija kuninganna on ümber piiratud, kaotab ta. Kui mõlemad kuningannad on samal ajal piiratud, on mäng võrdne. Patt tekib siis, kui mõlemad mängijad suudavad korduvalt liigutada samu kahte tükki, ilma et see lahendust leiaks.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.