RISK GAME OF THRONES - Õppige mängima Gamerules.com-iga.

RISK GAME OF THRONES - Õppige mängima Gamerules.com-iga.
Mario Reeves

EESMÄRK RISKI TROONIDE MÄNGU: Saavuta kõige rohkem võidupunkte või kõrvalda kõik teised mängijad!

MÄNGIJATE ARV: 2-7 mängijat

MATERJALID:

  • 2 mängulauda
  • 315 numbrit
  • 7 Võimude asukoha arvud
  • 7 mängijalauda
  • 187 kaarti
  • 68 Eriüksuse märgid
  • 75 kuldse draakoni münti
  • 20 mängijate tabeli skoorijälgijat
  • 9 täringut

MÄNGU TÜÜP: Riskiga kohanemine

AUDIENCE: Teismelised, Täiskasvanud

RISKIDE TUTVUSTAMINE - TROONIDE MÄNG

Oli vaid aja küsimus, millal kuulus telesari Iron Throne ja legendaarne lauamäng Risk ühendavad jõud. Risk - Game of Thrones'i mängides on tunne, nagu oleksid need kaks maailma teineteise jaoks loodud. Iron Throne'i universum on väga hästi esindatud 7 kuningriigi peamiste perekondade Stark, Lannister, Targaryen, Baratheon, Tyrell, Martell ja Ghiscari (Essose orjapere), tegelastega,maestrid, kuld ja 2 mängukaarti, mis toimivad mängulaudadena, on üsna vinge. Sukeldu sõdivasse fantaasiamaailma, sõlmi liite, reeda ja võitle kõigi oma vastaste vastu, et saavutada oma eesmärgid ja saada võidupunkte.

MÄNGU SEADISTAMINE

  1. Sõltuvalt mängijate arvust võtab iga mängija oma armee tükid. 2 mängija mängus kasutatakse Essose mängulauda, samas kui 3-5 mängija mänge mängitakse Westerose kaardil. Lõpuks võimaldab mängurežiim World at War kasutada mõlemat kaarti, et mängida 6-7 mängijat.
  2. Võtke kaardile (kaartidele) vastav territooriumipakk.
  3. Segage territooriumi pakki ja jagage kõik kaardid mängijate vahel (2 mängija mängus ainult 12 kaarti mängija kohta).
  4. Iga mängija asetab igale oma territooriumile kaks ühe armee tükki (tehke sama ka ülejäänud neutraalsete territooriumide puhul, kus on neutraalsed ühe armee tükid).
  5. Koguge uuesti kõik territooriumikaardid kokku, segage need, võtke alumine pool ja segage sinna mängu lõpukaart, seejärel asetage ülemine pool alumisele poolele.
  6. Esimese mängija määramiseks viska täringut.

NÄITEKIRI

Mäng on jagatud 3 erinevasse režiimi, kaklus, domineerimine ja maailmasõda.

SKIRMISH

Skirmish-režiim on väga sarnane originaalsele Riskile. Kui olete juba tuttav Risk-frantsiisiga, siis tunnete selle mängurežiimi ära, mis kasutab klassikalise riski reegleid. Selles režiimis peate olema mängija, kes saab kõige rohkem punkte enne Valar Morghulis (lõppmängu) kaardi ilmumist. Mängida saab ainult 2 kuni 5 mängijaga. Iga mänguvooru kohta on neli tegevust:

  • Armeede tugevdamine: Võtke armeede arv, mida teil on õigus kasutada vastavalt teie territooriumide arvule, teie territooriumikaartidele ja teie losside arvule.

    Seejärel paiguta need armeed oma territooriumidel strateegiliselt, et võita oma vastased.

  • Vaenlase territooriumide vallutamine: võitle oma vaenlaste vastu ilma end liigselt nõrgestamata.
  • Armeede liigutamine: Manööverdage oma vägede liigutamisega, et vastaste mängimisel oleks teil parim võimalik kaitse.
  • Tõmbad territooriumikaardi, kui sul õnnestus selles voorus vaenlase territooriumi vallutada.

DOMINATION

See on tõesti huvitav ja originaalne osa, mis teeb Risk Game of Thrones'ist tõesti huvitava Game of Thrones'i mängu. Domineerimisrežiimi mängitakse samamoodi nagu Skirmish-režiimi, millele on lisatud mõned aspektid ja mis pakub palju huvitavamat ja põhjalikumat kogemust. Selles režiimis kasutatakse individuaalseid laudu, tegelaskaarte, eesmärgikaarte, maesterkaarte, kuldmünte ja eriüksusi.

Esialgse ülesehituse ajal saab iga mängija ühe võimulaua tüki, mille ta paigutab oma maja võimulaua territooriumile koos kolme armee tükiga (mis ei loe algarmeedesse). Esialgne ülesehitus on samuti vähem juhuslik:

  • paigutada kaks neutraalset armeed 10 territooriumile, mis tõmmatakse juhuslikult territooriumipakist.
  • Seejärel on mängijatel lubatud paigutada üks armee teise järel neutraalsetele/omandis olevatele territooriumidele, kuni kogu mängulaud on täidetud.

Selles režiimis on teil 7 tegevust ühe käigu kohta:

  1. Oma vägede tugevdamine
  2. Maester ja objektiivsete kaartide ostmine
  3. Tegelaste kaartide lähtestamine
  4. Vaenlase territooriumide vallutamine
  5. Oma armeede liigutamine
  6. Eesmärkide saavutamine
  7. Territooriumikaardi tõmbamine, kui teil on selleks õigus.

Oma vägede tugevdamine

Võetavate armeede arvu arvestatakse samamoodi nagu lahingurežiimis, kuid lisaks saate 100 kuldmünti iga lisatud tugevdusarmee kohta. Samuti,

  • Iga sadama eest teenid täiendavalt 100 kuldmünti.
  • Kõikide piirkonna territooriumide kontrollimine annab rohkem kuldmünte.
  • Eriüksusi saab värvata territooriumikaardiga kauplemise teel, selle asemel, et kasutada seda kolme kaardi komplektis nagu tavalistes reeglites. Kaardi allosas olev piktogramm näitab, millise eriüksuse see vabastab.

Maester- ja objektiivkaartide ostmine

Kõik need kaardid maksavad 200 kulda. Maester-kaardid annavad mängimisel ühekordseid võimeid, mis maksavad, samas kui eesmärk-kaardid võimaldavad teil kohandada oma strateegiat. Mängu alguses on teil kaks strateegiakaarti ja te võite osta uue kaardi, et asendada üks käes olev eesmärk-kaart.

Tegelaste kaartide lähtestamine

Igal mängijal on neli oma fraktsiooni tegelaskaarti, mida saab kasutada üks kord käigu jooksul, makstes kaardil märgitud maksumuse. Pärast tegelaskaardi jõu kasutamist pöörake see ümber ja värskendage see järgmise tegelaskaartide lähtestamise sammu alguses.

Vaenlase territooriumide vallutamine

Sul on võimalik lahingute ajal vallandada mõningaid efekte tänu tegelase/meistri kaartidele ja eriüksustele.

Eriüksusi ei loeta armee arvudeks, seega ei saa neid tappa ja nad eemaldatakse, kui armee, millega nad on koos, hävitatakse. Samuti peavad nad alati järgima armeed, mida nad on aidanud territooriumi vallutada.

  • Rüütlid suurendavad lahingu ajal sinu kõrgeima lahinguvooru tulemust ühe võrra, see boonus kuhjub iga rüütli puhul sama täringu viskamisel.
  • Piiritusmootori üksused parandavad ühe üksuse lahingumärki sinu armees 1d6-lt 1d8-le, seda boonust ei saa ühe ja sama üksuse puhul mitme piiritusmootoriga kokku panna.
  • Kindlused ei saa liikuda, nad jäävad alati territooriumile, kuhu nad on ehitatud. Nad parandavad kõigi nende territooriumil kaitsvate armeede lahingumärki 1d6-lt 1d8-le.

Oma armeede liigutamine

See faas kulgeb samamoodi nagu Skirmish-režiimis.

Eesmärkide saavutamine

Kui teil on mõni käes olev sihtkaart, paljastage see (ainult üks kaart käigu kohta) ja tõstke oma võidujälgijat näidatud arvu võidupunkte edasi.

Territooriumikaardi tõmbamine

See faas kulgeb samamoodi nagu Skirmish-režiimis.

MAAILMA SÕDA

Vaata ka: KARMA mängureeglid - Kuidas mängida KARMAt

See režiim on täpselt sama, mis eelmine režiim, ainult et seda mängitakse 6-7 mängijaga ja mõlema lauaga. Selleks on vaja suurt lauda!

Peamised muudatused:

  • 6 mängijat, ainult Martelli maja ei ole mängitud.
  • Essose ja Westerose kaartide territooriumipakid segatakse kokku.
  • Westerose ja Essose kaartide vaheline ühendus on loodud Essose lääneranniku ja Westerose idaranniku sadamate kaudu, mis on kõik omavahel ühendatud.
  • Armeede esialgse paigutamise ajal ärge lisage neutraalseid armeesid, sest on piisavalt mängijaid, et täita mõlemad mängulauad täielikult.

WINNING

Skirmish-režiimis:

  • Kui Valar Morghulis'e kaart tõmmatakse, lõpeb mäng ja iga mängija loeb oma punkte: üks punkt iga territooriumi kohta ja üks lisapunkt iga linnuse ja sadama kohta.
  • Kui mängijal õnnestub kõrvaldada kõik teised enne selle kaardi tõmbamist, võidab ta automaatselt.

Režiimidel Domination/World at War:

Selles režiimis võitmiseks peate teenima 10 või rohkem võidupunkte või võtma maailma üle, kõrvaldades kõik oma vastased.

Vaata ka: Zombie Dice - Õppige mängima GameRules.Com-iga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.