RISK LUDO DE TRONOJ - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

RISK LUDO DE TRONOJ - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE RISKO LUDO DE TRONOJ: Akiru la plej multajn venkpoentojn aŭ forigu ĉiujn aliajn ludantojn!

NOMBRO DE LUDOJ: 2-7 ludantoj

MATERIOJ:

  • 2 ludtabuloj
  • 315 figuroj
  • 7 Seĝo de potenco-ciferoj
  • 7 ludtabuloj
  • 187 kartoj
  • 68 specialaj unuoĵetonoj
  • 75 Golden Dragon-moneroj
  • 20 ludanttabulo-spuriloj
  • 9 ĵetkuboj

TIPO DE LUDO: Riska adapto

SEPTARO: Adoleskantoj, Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE RISKO – LUDO DE TRONOJ

Estis nur demando de tempo antaŭ ol la fama televidserio Fera Trono kaj la legenda tabulludo Risk kuniĝis. Ludado de Risko - Ludo de Tronoj sentas, ke la du mondoj estis faritaj unu por la alia. La universo de Fera Trono estas tre bone reprezentita kun la ĉefaj familioj de la 7 regnoj, Stark, Lannister, Targaryen, Baratheon, Tyrell, Martell kaj Ghiscari (Essos-slaver-familio), la karakteroj, la majstroj, la oro kaj la 2 ludmapoj kiuj servi kiel ludtabuloj estas sufiĉe mirindaj. Plonĝu en fantazian mondon en milito, forĝu aliancojn, perfidu kaj batalu kontraŭ ĉiuj viaj kontraŭuloj por atingi viajn celojn por akiri venkpoentojn.

LUDO-AJARLO

  1. Laŭ la nombro da ludantoj, ĉiu ludanto prenas siajn armeajn pecojn. En 2 ludantaj ludoj vi uzos la Essos-ludan tabulon dum 3-5 ludantaj ludoj estos luditaj sur la Westeros-mapo. Fine, la Mondo ĉe Militoludreĝimo permesas uzi ambaŭ mapojn por ludi ĉe 6-7 ludantoj.
  2. Prenu la teritorian ferdekon respondan al la mapo(j) sur kiuj vi ludas.
  3. Miksi la teritorian ferdekon kaj disdonu ĉiujn kartojn. inter ludantoj (en 2-ludanta ludo, nur 12 kartoj po ludanto)
  4. Ĉiu ludanto metas du unuarmeajn pecojn sur ĉiun el siaj teritorioj (faru la samon por ceteraj neŭtralaj teritorioj kun neŭtralaj unuarmeaj pecoj)
  5. Kolektu denove ĉiujn teritoriajn kartojn, miksu ilin, prenu la malsupran duonon kaj miksu la Finludan karton en ĝin, poste metu la supran duonon sur la malsupran duonon.
  6. Rulu ĵetkubon por determini la unuan ludanton.

LA LUDO

La ludo estas dividita en 3 malsamajn reĝimojn, bataleton, regadon kaj mondon en milito.

SKIRMISH.

Bataleta reĝimo estas tre simila al la originala Risko. Se vi jam konas la franĉizon Risk, vi rekonos ĉi tiun ludreĝimon, kiu uzas la regulojn de klasika Risk. En ĉi tiu reĝimo, vi devas esti la ludanto kiu akiras la plej multajn poentojn antaŭ ol la Valar Morghulis (finludo) karto venas en ludon. Vi povas ludi nur kun 2 ĝis 5 ludantoj. Estas kvar agoj por ludrondo:

  • Plifortigi viajn armeojn: Prenu la nombron da armeoj, kiujn vi rajtas laŭ la nombro da teritorioj kiujn vi posedas, viaj teritoriokartoj kaj la nombro da kasteloj kiujn vi posedas.

    Tiam disfaldi ĉi tiujn armeojn sur viaj teritorioj laŭ strategia maniero por venki viajnkontraŭuloj.

  • Invadado de malamikaj teritorioj: Batalu viajn malamikojn sen tro malfortigi vin
  • Movi viajn armeojn: Manovru movante viajn trupojn por havi la plej bonan eblan defendon kiam viaj kontraŭuloj ludas.
  • Desegnante teritoriokarton, se vi sukcesis konkeri malamikan teritorion ĉi-foje.

DOMINADO

Ĉi tiu estas la vere interesa kaj originala parto kiu igas Risk Game of Thrones vere interesa Ludo de Tronoj ludo. Reĝimo estas ludita en la sama maniero kiel Skirmish-reĝimo kun kelkaj aldonitaj aspektoj kaj disponigas multe pli interesan kaj profundan sperton. Individuaj tabuloj, karakteraj kartoj, objektivaj kartoj, majstraj kartoj, oraj moneroj kaj specialaj unuoj estos uzataj en ĉi tiu reĝimo.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Old Maid Game - Kiel Ludi Old Maid la Kartludon

Dum la komenca aranĝo, ĉiu ludanto ricevas pecon Seat of Power kiun li metas sur la Sidlokon de sia House. de Potenca teritorio kun triarmea peco (tio ne kalkulas en la komencaj armeoj). La komenca deplojo ankaŭ estas malpli hazarda:

  • loki du neŭtralajn armeojn sur 10 teritoriojn eltiritajn hazarde el la teritoria ferdeko
  • la ludantoj rajtas tiam meti unu armeon, unu post la alia, sur neŭtralaj/posedataj teritorioj ĝis la tuta estraro pleniĝos.

Vi havos 7 agojn po turno en ĉi tiu reĝimo:

Vidu ankaŭ: REGULO DE TRIHOMAJ TRINKAJ LUDOJ - Kiel Ludu Trihomo
  1. Plifortigi viajn trupojn
  2. Aĉetante majstrajn kaj objektigajn kartojn
  3. Restarigi karakterojn
  4. Konkerante malamikonteritorioj
  5. Movi viajn armeojn
  6. Atingi celojn
  7. Terni teritoriokarton se vi rajtas tian.

Plifortigi viajn trupojn

La kvanto da armeoj, kiujn vi povas preni, estas kalkulita same kiel en batalreĝimo, sed vi ankaŭ ricevos 100 orajn monerojn por plifortiga armeo aldonita. Ankaŭ,

  • Ĉiu haveno, kiun vi posedas, gajnos al vi pliajn 100 orajn monerojn.
  • Regi ĉiujn teritoriojn en regiono donas pli da oraj moneroj
  • Vi povas varbi Speciala. unuoj komercante Teritorio-karton anstataŭ uzi ĝin en tri-karto kiel en la normalaj reguloj. La piktogramo ĉe la malsupro de karto indikas la specialan unuon kiun ĝi malŝlosas.

Aĉeti Majstro- kaj Objektivajn kartojn

Ĉiu el ĉi tiuj kartoj kostas 200 Oron. Majstraj kartoj provizas unufojajn kapablojn kontraŭ kosto kiam ili ludas, dum Objektivaj kartoj permesas al vi alĝustigi vian strategion. Vi havas du strategiajn kartojn komence de la ludo, kaj vi povas aĉeti novajn kartojn por anstataŭigi unu el viaj objektivaj kartoj en la mano.

Restarigi karakterojn

Ĉiu ludanto havas kvar karakterojn kartojn de sia frakcio, kiuj povas esti uzitaj unufoje per turno, pagante la koston indikitan sur la karto. Post uzi la potencon de karakterkarto, turnu ĝin vizaĝo malsupren, kaj refreŝigu ĝin komence de via sekva paŝo de Restarigi kartkartojn.

Konkeri malamikajn teritoriojn

Vi havas lakapablo ekigi kelkajn efikojn dum bataloj danke al Karaktero/Majstro-kartoj kaj Specialaj Unuoj.

Specialaj Unuoj ne kalkulas kiel armeaj figuroj, ili do ne povas esti mortigitaj, kaj estas forigitaj kiam la armeo kun kiu ili estas estas detruita. Ili ankaŭ devas ĉiam sekvi armeon, kiun ili helpis konkeri teritorion.

  • Kavaliroj pliigas je unu la rezulton de via plej alta batalĵeto dum batalo, ĉi tiu bonuso stakiĝas sur la sama ĵetkubo por ĉiu kavaliro. .
  • Unuoj de Sieĝmaŝino plibonigas la batalĵeton de unu unuo en via armeo, de 1d6 ĝis 1d8, ĉi tiu bonuso ne povas esti stakigita sur la sama unuo per pluraj Sieĝmaŝinoj.
  • Fortikaĵoj ne povas moviĝi, ili ĉiam restas sur la teritorio kie ili estis konstruitaj. Ili plibonigas la batalĵeton de ĉiuj armeoj defendantaj en sia teritorio, de 1d6 ĝis 1d8.

Movi viajn armeojn

Ĉi tiu fazo ludas same kiel en Skirmish-reĝimo.

Atingo de celoj

Se vi atingis iun ajn el viaj objektivaj kartoj en la mano, malkaŝu ĝin (nur unu por turno) kaj antaŭeniru. via venkspurilo de la indikita kvanto de venkpoentoj.

Desegnado de teritoriokarto

Tiu fazo ludas same kiel en Bataleta reĝimo.

MONDO EN MILITO

Tiu ĉi reĝimo estas ĝuste la sama kiel la antaŭa reĝimo kun la diferenco, ke ĝi estas ludata de 6 ĝis 7 ludantoj kaj kun ambaŭ tabuloj. Vi bezonos grandantablo por ĉi tio!

Ĉefaj ŝanĝoj:

  • Ĉe 6 ludantoj, nur Domo Martell ne estas ludata.
  • La Teritorio-ferdekoj de mapoj de Essos kaj Westeros estas miksitaj kune. .
  • La ligo inter Westeros kaj Essos mapoj estas farita de la havenoj de Essos okcidenta marbordo kaj Westeros orienta marbordo, kiuj ĉiuj estas konektitaj unu al la alia
  • Dum komenca deplojo de armeoj, ne aldonu. neŭtralaj armeoj, ĉar estas sufiĉe da ludantoj por plenigi ambaŭ ludtabulojn

VENKAJ

En batalreĝimo:

  • Kiam la Valar Morghulis-karto estas tirita, la ludo finiĝas kaj ĉiu ludanto nombras siajn poentojn: unu poento por teritorio, kaj unu plia poento por kastelo kaj haveno.
  • Se ludanto sukcesas forigi ĉiujn aliajn antaŭ ol tiu ĉi karto estas eltirita. tirata, li aŭtomate gajnas.

En reĝimoj Regado/Mondmilito:

Por venki en ĉi tiu reĝimo, vi devas gajni 10 aŭ pli da venkpoentoj aŭ transpreni la mondon. forigante ĉiujn viajn kontraŭulojn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.