सामग्री तालिका
जोखिम गेम अफ थ्रोन्सको उद्देश्य: सबैभन्दा धेरै विजयी अंकहरू प्राप्त गर्नुहोस् वा अन्य सबै खेलाडीहरूलाई हटाउनुहोस्!
खेलाडीहरूको सङ्ख्या: २-७ खेलाडीहरू
सामग्री:
- 2 खेल बोर्डहरू
- 315 फिगर
- 7 पावर फिगरको सीट
- 7 खेलाडी बोर्डहरू
- 187 कार्डहरू
- 68 विशेष एकाइ टोकनहरू
- 75 गोल्डेन ड्र्यागन सिक्का
- 20 खेलाडी बोर्ड स्कोर ट्र्याकरहरू
- 9 पासा
खेलको प्रकार: जोखिम अनुकूलन
दर्शक: किशोरहरू, वयस्कहरू
को परिचय जोखिम – गेम अफ थ्रोन्स
प्रसिद्ध टिभी शृंखला आइरन थ्रोन र पौराणिक बोर्ड गेम रिस्कले सेनामा सामेल हुनु अघि यो केवल समयको कुरा थियो। खेल्ने जोखिम - गेम अफ थ्रोन्सले दुई संसार एकअर्काको लागि बनाइएको जस्तो महसुस गर्दछ। आइरन थ्रोन ब्रह्माण्डलाई 7 राज्यहरू, स्टार्क, ल्यानिस्टर, टार्गेरियन, बाराथिओन, टायरेल, मार्टेल र घिसकारी (एसोस दास परिवार), क्यारेक्टरहरू, मास्टरहरू, सुन र 2 खेल नक्साहरूको मुख्य परिवारहरूसँग धेरै राम्रोसँग प्रतिनिधित्व गरिएको छ। खेल बोर्डहरू धेरै अद्भुत छन् रूपमा सेवा गर्नुहोस्। युद्धमा काल्पनिक संसारमा डुब्नुहोस्, गठबन्धनहरू बनाउनुहोस्, विश्वासघात गर्नुहोस् र विजय अंकहरू प्राप्त गर्नका लागि आफ्ना उद्देश्यहरू प्राप्त गर्नका लागि आफ्ना सबै विरोधीहरूसँग लड्नुहोस्।
खेल सेटअप
<14द प्ले
खेललाई ३ फरक मोडमा विभाजन गरिएको छ, झडप, वर्चस्व र युद्धमा विश्व।
SKIRMISH
Skirmish मोड मूल जोखिमसँग धेरै मिल्दोजुल्दो छ। यदि तपाईं जोखिम फ्रान्चाइजीसँग पहिले नै परिचित हुनुहुन्छ भने, तपाईंले यो खेल मोड पहिचान गर्नुहुनेछ, जसले क्लासिक जोखिमका नियमहरू प्रयोग गर्दछ। यस मोडमा, Valar Morghulis (endgame) कार्ड खेल्न अघि सबैभन्दा धेरै अंक प्राप्त गर्ने खेलाडी हुनुपर्छ। तपाईं 2 देखि 5 खेलाडीहरूसँग मात्र खेल्न सक्नुहुन्छ। प्रत्येक खेल राउन्डमा चारवटा कार्यहरू हुन्छन्:
यो पनि हेर्नुहोस्: शट रूलेट पिउने खेल को नियम - खेल नियम- आफ्नो सेनालाई बलियो बनाउँदै: आफ्नो स्वामित्वमा रहेका क्षेत्रहरूको संख्या, तपाईंको क्षेत्र कार्डहरू र तपाईंको स्वामित्वमा रहेका महलहरूको सङ्ख्याका आधारमा तपाईंले अधिकार प्राप्त गर्ने सेनाहरूको सङ्ख्या लिनुहोस्।
तब यी सेनाहरूलाई आफ्नो इलाकामा रणनीतिक तरिकाले तैनाथ गर्नुहोस्।विपक्षीहरू।
- शत्रुको इलाकामा आक्रमण गर्दै: आफूलाई धेरै कमजोर नगरी आफ्ना शत्रुहरूसँग लड्नुहोस्
- आफ्नो सेनाहरू सार्दै: तपाइँका विपक्षीहरूले खेल्दा उत्तम सम्भावित रक्षाको लागि तपाइँको सेनालाई सार्दै युद्धाभ्यास गर्नुहोस्।
- एउटा क्षेत्र कार्ड कोर्दै, यदि तपाईंले यो मोडमा शत्रुको इलाका जित्न सफल हुनुभयो भने।
प्रभुता
यो साँच्चै रोचक र मौलिक छ त्यो भाग जसले रिस्क गेम अफ थ्रोन्सलाई साँच्चै रोचक गेम अफ थ्रोन्स गेम बनाउँछ। डोमिनेशन मोड केही थपिएका पक्षहरूसँग झगडा मोड जस्तै खेलिन्छ र धेरै रोचक र गहन अनुभव प्रदान गर्दछ। व्यक्तिगत बोर्डहरू, क्यारेक्टर कार्डहरू, वस्तुगत कार्डहरू, मास्टर कार्डहरू, सुनको सिक्का र विशेष एकाइहरू यस मोडमा प्रयोग गरिनेछन्।
प्रारम्भिक सेटअपको क्रममा, प्रत्येक खेलाडीले पावर टुक्राको सिट प्राप्त गर्दछ जुन उसले आफ्नो घरको सिटमा राख्छ। तीन-सेनाको टुक्रा भएको शक्ति क्षेत्रको (जुन सुरुआती सेनाहरूमा गणना हुँदैन)। प्रारम्भिक तैनाती पनि कम अनियमित छ:
- क्षेत्र डेकबाट अनियमित रूपमा कोरिएका १० क्षेत्रहरूमा दुई तटस्थ सेनाहरू राख्नुहोस्
- खेलाडीहरूलाई त्यसपछि एकपछि अर्को सेना राख्न अनुमति दिइन्छ, सम्पूर्ण बोर्ड भरिएसम्म तटस्थ/स्वामित्व भएका क्षेत्रहरूमा।
तपाईंसँग यस मोडमा प्रति पालो ७ कार्यहरू हुनेछन्:
- आफ्नो सेनालाई बलियो बनाउने
- मास्टर र उद्देश्य कार्डहरू खरिद गर्दै
- क्यारेक्टर कार्डहरू रिसेट गर्दै
- शत्रुलाई जित्दैक्षेत्रहरू
- तपाईँको सेनाहरू सार्दै
- उद्देश्यहरू प्राप्त गर्दै
- यदि तपाइँ एकको हकदार हुनुहुन्छ भने क्षेत्र कार्ड कोर्दै।
आफ्नो सेनालाई सुदृढ पार्दै
तपाईले लिन सक्ने सेनाको मात्रा झगडा मोडमा जस्तै गणना गरिन्छ, तर तपाईले प्रति सुदृढीकरण सेना थपिएको 100 सुनको सिक्का पनि प्राप्त गर्नुहुनेछ। साथै,
- तपाईंको स्वामित्वमा रहेको प्रत्येक पोर्टले तपाईंलाई थप १०० सुनको सिक्का कमाउनेछ।
- क्षेत्रका सबै क्षेत्रहरू नियन्त्रण गर्दा थप सुनका सिक्काहरू प्राप्त हुन्छन्
- तपाईंले विशेष भर्ती गर्न सक्नुहुन्छ। सामान्य नियमहरूमा जस्तै तीन कार्ड सेटमा प्रयोग गर्नुको सट्टा क्षेत्रीय कार्ड व्यापार गरेर एकाइहरू। कार्डको फेदमा रहेको चित्रले यसले अनलक गर्ने विशेष एकाइलाई संकेत गर्छ।
Maester र Objective कार्डहरू खरिद गर्दा
यी प्रत्येक कार्डको मूल्य २०० सुन हुन्छ। Maester कार्डहरूले खेल्दा लागतको लागि एक-पटक क्षमताहरू प्रदान गर्दछ, जबकि उद्देश्य कार्डहरूले तपाईंलाई आफ्नो रणनीति समायोजन गर्न अनुमति दिन्छ। तपाईंसँग खेलको सुरुमा दुईवटा रणनीति कार्डहरू छन्, र तपाईंले हातमा रहेको आफ्नो उद्देश्य कार्डहरू मध्ये एउटा बदल्न नयाँ कार्डहरू किन्न सक्नुहुन्छ।
क्यारेक्टर कार्डहरू रिसेट गर्दै
प्रत्येक खेलाडीसँग आफ्नो गुटको चार क्यारेक्टर कार्डहरू छन्, जुन कार्डमा संकेत गरिएको लागत तिरेर प्रति पालो एक पटक प्रयोग गर्न सकिन्छ। क्यारेक्टर कार्डको पावर प्रयोग गरिसकेपछि, यसलाई अनुहार तल फ्लिप गर्नुहोस्, र तपाईंको अर्को क्यारेक्टर कार्डहरू रिसेट गर्ने चरणको सुरुमा यसलाई ताजा गर्नुहोस्।
शत्रु क्षेत्रहरू जित्दै
तपाईंसँग छ।क्यारेक्टर/मास्टर कार्डहरू र विशेष एकाइहरूका लागि धन्यवाद लडाइँमा केही प्रभावहरू ट्रिगर गर्ने क्षमता।
विशेष एकाइहरूलाई सेनाको संख्याको रूपमा गणना गर्दैन, त्यसैले तिनीहरूलाई मार्न सकिँदैन, र तिनीहरूसँग भएको सेना नष्ट भएपछि हटाइन्छ। तिनीहरूले सधैं एउटा सेनालाई पछ्याउनै पर्छ जुन तिनीहरूले क्षेत्र जित्न मद्दत गरेको छ।
- नाइटहरू एकले बढ्छ जुन युद्धको समयमा तपाईंको उच्चतम युद्धको परिणाम हो, यो बोनस प्रत्येक नाइटको लागि एउटै डाइ रोलमा स्टक हुन्छ। .
- सेज इन्जिन इकाइहरूले तपाइँको सेनामा 1d6 देखि 1d8 सम्मको एक एकाइको युद्धमा सुधार गर्दछ, यो बोनस धेरै घेराबन्दी इन्जिनहरू द्वारा एउटै इकाईमा स्ट्याक गर्न सकिँदैन।
- किल्लाहरू सार्न सक्दैनन्, तिनीहरू सधैं तिनीहरूको निर्माण गरिएको क्षेत्रमा रहन्छन्। तिनीहरूले 1d6 देखि 1d8 सम्म आफ्नो क्षेत्रको रक्षा गर्ने सबै सेनाहरूको युद्धमा सुधार गर्छन्।
तपाईंको सेनाहरू सार्दै
यो चरण Skirmish मोडमा जस्तै खेल्छ।
उद्देश्यहरू प्राप्त गर्दै
यदि तपाईंले आफ्नो कुनै पनि उद्देश्य कार्ड हातमा हासिल गर्नुभएको छ भने, यसलाई प्रकट गर्नुहोस् (प्रति पालो मात्र एक) र अगाडि बढ्नुहोस्। विजय अंकहरूको संकेत गरिएको रकमको तपाईंको विजय ट्र्याकर।
क्षेत्र कार्ड कोर्दै
यो चरण झडप मोडमा जस्तै खेल्छ।
WORLD AT WAR
यो मोड 6 देखि 7 खेलाडीहरू र दुबै बोर्डहरूसँग खेल्ने भिन्नताको साथ अघिल्लो मोड जस्तै हो। तपाईलाई ठूलो चाहिन्छयसका लागि तालिका!
यो पनि हेर्नुहोस्: FARKLE FLIP - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्मुख्य परिवर्तनहरू:
- 6 खेलाडीहरूमा, हाउस मार्टेल मात्र खेलिएको छैन।
- एसोस र वेस्टेरोस नक्साहरूको टेरिटरी डेकहरू सँगै फेर्छन्। .
- वेस्टेरोस र एसोस नक्साहरू बीचको जडान एसोस पश्चिमी तट र वेस्टेरोस पूर्वी तटको बन्दरगाहहरूद्वारा बनाइएको हो, जुन सबै एक अर्कासँग जोडिएका छन्
- सेनाहरूको प्रारम्भिक तैनातीको समयमा, थप नगर्नुहोस्। तटस्थ सेनाहरू, किनकि त्यहाँ दुबै खेल बोर्डहरू पूर्ण रूपमा भर्न पर्याप्त खेलाडीहरू छन्
जित्दै
स्क्रिमिश मोडमा:
- जब Valar Morghulis कार्ड कोरिन्छ, खेल समाप्त हुन्छ र प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो अंक गणना गर्दछ: प्रति क्षेत्र एक बिन्दु, र प्रति महल र पोर्ट एक अतिरिक्त बिन्दु।
- यदि एक खेलाडीले यो कार्ड हुनु अघि सबै अन्य हटाउन प्रबन्ध गर्दछ। कोरिएमा, उसले स्वतः जित्छ।
युद्ध मोडमा वर्चस्व/विश्वमा:
यस मोडमा जित्नको लागि, तपाईंले 10 वा बढी विजय अंक कमाउनु पर्छ वा विश्वलाई कब्जा गर्नुपर्दछ। तपाईंका सबै विरोधीहरूलाई हटाएर।