فہرست کا خانہ
مواد:
5>>7 پلیئر بورڈزمشہور ٹی وی سیریز آئرن تھرون اور لیجنڈری بورڈ گیم رسک کے افواج میں شامل ہونے سے پہلے یہ صرف وقت کی بات تھی۔ کھیل کا خطرہ - گیم آف تھرونز ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے دونوں دنیا ایک دوسرے کے لیے بنائی گئی ہو۔ آئرن تھرون کائنات کی 7 سلطنتوں کے مرکزی خاندانوں، سٹارک، لینسٹر، ٹارگرین، باراتیون، ٹائرل، مارٹیل اور گھسکاری (ایسوس غلام خاندان)، کرداروں، ماسٹرز، سونے اور 2 گیم نقشوں کے ساتھ بہت اچھی طرح سے نمائندگی کی گئی ہے۔ سروس کے طور پر گیم بورڈ بہت اچھے ہیں۔ جنگ میں ایک خیالی دنیا میں غوطہ لگائیں، اتحاد بنائیں، دھوکہ دیں اور فتح کے پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے اپنے مقاصد کے حصول کے لیے اپنے تمام مخالفین سے لڑیں۔
گیم سیٹ اپ
<14کھیل 10>
گیم کو 3 مختلف طریقوں میں تقسیم کیا گیا ہے، تصادم، تسلط اور جنگ میں دنیا۔
تصادم
اسکرمش موڈ اصل رسک سے بہت ملتا جلتا ہے۔ اگر آپ پہلے سے ہی رسک فرنچائز سے واقف ہیں، تو آپ اس گیم موڈ کو پہچان لیں گے، جو کلاسک رسک کے اصول استعمال کرتا ہے۔ اس موڈ میں، آپ کو وہ کھلاڑی ہونا چاہیے جو ویلار مورغولیس (اینڈ گیم) کارڈ کے کھیل میں آنے سے پہلے سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرے۔ آپ صرف 2 سے 5 کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ فی گیم راؤنڈ میں چار کارروائیاں ہوتی ہیں:
- اپنی فوجوں کو تقویت دینا: آپ کے زیر ملکیت علاقوں کی تعداد، آپ کے علاقہ کارڈز اور آپ کی ملکیت والے قلعوں کی تعداد کے مطابق فوجوں کی تعداد لیں جن کے آپ حقدار ہیں۔
پھر ان فوجوں کو اپنے علاقوں پر تزویراتی طریقے سے تعینات کریںمخالفین۔
بھی دیکھو: اگر آپ کو کرنا تھا… - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔ - دشمن کے علاقوں پر حملہ کرنا: اپنے آپ کو بہت زیادہ کمزور کیے بغیر اپنے دشمنوں سے لڑیں
- اپنی فوجوں کو حرکت میں لاتے ہوئے: جب آپ کے مخالفین کھیلتے ہیں تو بہترین ممکنہ دفاع کے لیے اپنے فوجیوں کو حرکت میں لاتے ہیں۔
- علاقائی کارڈ بنانا، اگر آپ اس موڑ پر دشمن کے علاقے کو فتح کرنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں۔
غلبہ
یہ واقعی دلچسپ اور اصلی وہ حصہ جو رسک گیم آف تھرونز کو واقعی ایک دلچسپ گیم آف تھرونس گیم بناتا ہے۔ ڈومینیشن موڈ کو اسکرمش موڈ کی طرح کچھ اضافی پہلوؤں کے ساتھ چلایا جاتا ہے اور یہ بہت زیادہ دلچسپ اور گہرائی کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔ اس موڈ میں انفرادی بورڈز، کریکٹر کارڈز، آبجیکٹیو کارڈز، ماسٹر کارڈز، سونے کے سکے اور خصوصی یونٹ استعمال کیے جائیں گے۔
ابتدائی سیٹ اپ کے دوران، ہر کھلاڑی کو پاور پیس کی ایک سیٹ ملتی ہے جسے وہ اپنے گھر کی سیٹ پر رکھتا ہے۔ تین فوجوں کے ٹکڑے کے ساتھ طاقت کا علاقہ (جو ابتدائی فوجوں میں شمار نہیں ہوتا ہے)۔ ابتدائی تعیناتی بھی کم بے ترتیب ہے:
- ٹریٹری ڈیک سے تصادفی طور پر کھینچے گئے 10 علاقوں پر دو غیر جانبدار فوجیں رکھیں
- پھر کھلاڑیوں کو ایک کے بعد ایک فوج رکھنے کی اجازت دی جاتی ہے، غیرجانبدار/ملکی علاقوں پر جب تک پورا بورڈ بھر نہیں جاتا۔
اس موڈ میں آپ کے پاس ہر موڑ پر 7 کارروائیاں ہوں گی:
- اپنے فوجیوں کو مضبوط کرنا
- ماسٹر اور مقصدی کارڈ خریدنا
- کریکٹر کارڈز کو دوبارہ ترتیب دینا
- دشمن کو فتح کرناعلاقہ جات
- اپنی فوجوں کو منتقل کرنا
- مقاصد کا حصول
- اگر آپ اس کے حقدار ہیں تو علاقہ کا کارڈ بنانا۔
اپنے فوجیوں کو مضبوط کرنا
آپ جتنی فوج لے سکتے ہیں اس کا شمار اسی طرح کیا جاتا ہے جیسا کہ تصادم کے موڈ میں ہوتا ہے، لیکن آپ کو فی کمک فوج میں 100 سونے کے سکے بھی ملیں گے۔ نیز،
- آپ کی ہر بندرگاہ آپ کو سونے کے اضافی 100 سکے حاصل کرے گی۔
- علاقے کے تمام علاقوں کو کنٹرول کرنے سے سونے کے مزید سکے ملتے ہیں
- آپ خصوصی بھرتی کر سکتے ہیں عام اصولوں کی طرح تین کارڈ سیٹ میں استعمال کرنے کے بجائے ٹیریٹری کارڈ کی تجارت کرکے یونٹس۔ کارڈ کے نچلے حصے میں موجود تصویری گرام اس خصوصی یونٹ کی نشاندہی کرتا ہے جو اسے کھولتا ہے۔
ماسٹر اور آبجیکٹیو کارڈز خریدنا
ان میں سے ہر ایک کارڈ کی قیمت 200 گولڈ ہے۔ ماسٹر کارڈ کھیلے جانے پر لاگت کے لیے ایک بار کی صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں، جبکہ آبجیکٹیو کارڈز آپ کو اپنی حکمت عملی کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ گیم کے آغاز میں آپ کے پاس دو حکمت عملی کارڈز ہیں، اور آپ ہاتھ میں اپنے مقصدی کارڈز میں سے ایک کو تبدیل کرنے کے لیے ایک نیا کارڈ خرید سکتے ہیں۔
کریکٹر کارڈز کو دوبارہ ترتیب دینا
ہر کھلاڑی کے پاس اپنے دھڑے کے چار حروف والے کارڈ ہوتے ہیں، جو کارڈ پر بتائی گئی قیمت ادا کر کے، ہر باری میں ایک بار استعمال ہو سکتے ہیں۔ کریکٹر کارڈ کی طاقت استعمال کرنے کے بعد، اسے نیچے کی طرف پلٹائیں، اور کریکٹر کارڈز کو دوبارہ ترتیب دینے کے اپنے اگلے مرحلے کے آغاز میں اسے ریفریش کریں۔
دشمن کے علاقوں کو فتح کرنا
آپ کے پاس ہےکریکٹر/ماسٹر کارڈز اور اسپیشل یونٹس کی بدولت لڑائیوں کے دوران کچھ اثرات پیدا کرنے کی صلاحیت۔
خصوصی یونٹس کو فوج کے اعداد و شمار کے طور پر شمار نہیں کیا جاتا ہے، اس لیے انہیں مارا نہیں جا سکتا، اور جب وہ فوج کے ساتھ ہوتے ہیں تو انہیں ہٹا دیا جاتا ہے۔ انہیں ہمیشہ ایک ایسی فوج کی پیروی کرنی چاہیے جس نے کسی علاقے کو فتح کرنے میں مدد کی ہو۔
- .
- سیز انجن یونٹس آپ کی فوج میں ایک یونٹ کی جنگ کو بہتر بناتے ہیں، 1d6 سے 1d8 تک، اس بونس کو ایک ہی یونٹ پر کئی محاصرہ انجنوں کے ذریعے اسٹیک نہیں کیا جا سکتا۔
- فورٹیفیکیشن حرکت نہیں کر سکتے، وہ ہمیشہ اس علاقے پر رہتے ہیں جہاں وہ بنائے گئے تھے۔ وہ 1d6 سے 1d8 تک اپنے علاقے میں دفاع کرنے والی تمام فوجوں کی جنگ کو بہتر بناتے ہیں۔
اپنی فوجوں کو منتقل کرنا
اس مرحلے اسکرمش موڈ کی طرح ہی کھیلتا ہے۔
مقاصد کا حصول
اگر آپ نے اپنا کوئی مقصد کارڈ ہاتھ میں حاصل کرلیا ہے تو اسے ظاہر کریں (صرف ایک باری) اور آگے بڑھیں۔ جیت کے پوائنٹس کی اشارہ کردہ رقم کا آپ کا جیت کا ٹریکر۔
ٹریٹری کارڈ بنانا
یہ مرحلہ اسی طرح چلتا ہے جیسا کہ اسکرمش موڈ میں ہوتا ہے۔
WORLD AT WAR
بھی دیکھو: TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔یہ موڈ بالکل پچھلے موڈ جیسا ہے اس فرق کے ساتھ کہ یہ 6 سے 7 کھلاڑیوں اور دونوں بورڈز کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ آپ کو ایک بڑی ضرورت ہوگی۔اس کے لیے ٹیبل!
بنیادی تبدیلیاں:
- 6 کھلاڑیوں پر، صرف ہاؤس مارٹیل نہیں کھیلا جاتا ہے۔
- ایسوس اور ویسٹرس نقشوں کے ٹیریٹری ڈیک کو ایک ساتھ بدل دیا گیا ہے۔ .
- Westeros اور Essos کے نقشوں کے درمیان تعلق Essos ویسٹ کوسٹ اور Westeros کے مشرقی ساحل کی بندرگاہوں سے بنایا گیا ہے، جو سب ایک دوسرے سے جڑے ہوئے ہیں
- فوج کی ابتدائی تعیناتی کے دوران، اس میں اضافہ نہ کریں۔ غیر جانبدار فوجیں، کیونکہ دونوں گیم بورڈز کو مکمل طور پر بھرنے کے لیے کافی کھلاڑی موجود ہیں
جیتنا
اسکرمش موڈ میں:
- جب Valar Morghulis کارڈ ڈرا ہو جاتا ہے، گیم ختم ہو جاتی ہے اور ہر کھلاڑی اپنے پوائنٹس کو گنتا ہے: ایک پوائنٹ فی علاقہ، اور ایک اضافی پوائنٹ فی قلعہ اور بندرگاہ۔
- اگر کوئی کھلاڑی اس کارڈ سے پہلے باقی تمام کو ختم کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ ڈرا ہوا، وہ خود بخود جیت جاتا ہے۔
دباؤ/دنیا میں جنگ کے طریقوں میں:
اس موڈ میں جیتنے کے لیے، آپ کو 10 یا اس سے زیادہ فتح کے پوائنٹس حاصل کرنا ہوں گے یا دنیا پر قبضہ کرنا ہوگا۔ اپنے تمام مخالفین کو ختم کر کے۔