فہرست کا خانہ
ٹونرویل روک کا مقصد: کم ترین اسکور کے ساتھ کھیل ختم کریں
کھلاڑیوں کی تعداد: 3 – 5 کھلاڑی
2 3>بالغوں
ٹونرویل روک کا تعارف
57 ڈیک، جو تجارتی طور پر روک ڈیک کے نام سے جانا جاتا ہے، پہلی بار پارکر برادرز نے 1906 میں شائع کیا تھا۔ اسے معیاری فرانسیسی موزوں پیک کا ایک متبادل جس کی قدامت پسند گروپوں نے پرواہ نہیں کی۔ فیس کارڈز کی کمی اور جوئے یا ٹیرو سے کسی بھی تعلق نے روک ڈیک کو پیوریٹنز اور مینونائٹس کے لیے دلکش بنا دیا۔ اسے ایک صدی سے زیادہ کا عرصہ گزر چکا ہے اور روک ڈیک کی مقبولیت میں کوئی کمی نہیں آئی ہے۔
Toonerville Rook ایک معاہدہ رمی گیم ہے جو اکثر ٹورنامنٹ کی شکل میں کھیلا جاتا ہے۔ کھیل کو میز پر ہر کھلاڑی کے لیے ایک مکمل ڈیک کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر دور میں، کھلاڑی معاہدہ مکمل کرنے والے پہلے بننے کے لیے مقابلہ کریں گے۔ جن کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں کارڈز ہوں گے وہ پوائنٹس حاصل کریں گے۔ کھیل کے اختتام پر سب سے کم سکور والا کھلاڑی فاتح ہے۔
کارڈز، ڈیل، معاہدے
ٹونر ویل روک میز پر فی کھلاڑی ایک روک ڈیک استعمال کرتا ہے۔ تمام کارڈز کو ایک ساتھ شفل کریں۔ ہر راؤنڈ کا ایک مختلف معاہدہ ہوگا اور ممکنہ طور پر ہاتھ کا سائز مختلف ہوگا۔ پہلی ڈیل کے بعد، باقی کارڈز راؤنڈ کے لیے ڈرا کا ڈھیر بناتے ہیں۔ موڑڈسکارڈ پائل شروع کرنے کے لیے اوپر والا کارڈ۔
ہر دور کے معاہدے اور سودے درج ذیل ہیں:
راؤنڈ 13> | ڈیل | معاہدہ | |
1 | 12 کارڈز | دو سیٹ | |
2 | 12 کارڈز | ایک رن، ایک سیٹ | |
3 | 12 کارڈز | 1212 کارڈز | ایک رن، دو سیٹ |
6 | 12 کارڈز | دو رنز، ایک سیٹ | |
7 | 12 کارڈز | چار سیٹ | |
8 | 12 کارڈز<13 | تین رنز | |
9 | 15 کارڈز | پانچ سیٹ | 14>|
10<13 | 16 کارڈز | چار رنز | |
11 | 14 کارڈز (چھوڑنے کی اجازت نہیں ہے) | دو رنز، دو سیٹ |
کھیل
کھیل کے دوران، کھلاڑی میلڈ بنانے اور اپنے ہاتھ خالی کرنے کی کوشش کریں گے۔ اپنا ہاتھ خالی کرنے والا پہلا کھلاڑی راؤنڈ ختم کرتا ہے اور صفر پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ باقی کھلاڑی اپنے ہاتھوں میں رہ جانے والے کارڈز کے لیے پوائنٹس حاصل کریں گے۔
میلڈز کی دو قسمیں ہیں جن میں رنز اور سیٹ شامل ہیں۔ میلڈز کسی کھلاڑی کی باری پر کھیلے جا سکتے ہیں۔
RUNS
بھی دیکھو: تھری پلیئر مون گیم رولز - تھری پلیئر مون کو کیسے کھیلیںایک رن ترتیب وار ترتیب میں چار یا اس سے زیادہ ایک ہی رنگ کے کارڈز ہیں۔ ایک رن کونے کے ارد گرد نہیں جا سکتا مطلب یہ ہے کہ اسے 14 پر ختم ہونا چاہیے۔
SETS
ایک سیٹ تین یا زیادہ کارڈز ہیں جو ایک ہی نمبر ہیں۔ وہایک ہی رنگ کا ہونا ضروری نہیں ہے۔
کھلاڑی کا موڑ
کھلاڑی کی باری پر، وہ قرعہ اندازی یا ڈسکارڈ پائل سے ٹاپ کارڈ کھینچ سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی ڈسکارڈ پائل سے ٹاپ کارڈ نہیں چاہتا ہے تو میز پر موجود دوسرے کھلاڑی اسے خرید سکتے ہیں۔ کارڈ کو اس سے پہلے خریدنا چاہیے کہ کھلاڑی ڈرا کے ڈھیر سے اپنا ڈرا مکمل کر لے۔
بھی دیکھو: کیناسٹا گیم رولز - کینسٹا کارڈ گیم کیسے کھیلیںخریدنا
اس سے پہلے کہ کھلاڑی اپنی باری لے کر ڈرا پائل سے اپنی قرعہ اندازی مکمل کر لے، ڈسکارڈ پائل سے ٹاپ کارڈ خریدنے میں دلچسپی رکھنے والے کھلاڑی یا کھلاڑی کو اونچی آواز میں کہنا چاہیے۔ انہیں صرف یہ کہنے کی ضرورت ہے، "میں اسے خریدنا چاہتا ہوں" یا "میں اسے خریدوں گا۔" اگر ایک سے زیادہ کھلاڑی کارڈ خریدنا چاہتے ہیں، تو اپنی باری لینے والے شخص کے سب سے قریبی کھلاڑی کو کارڈ مل جائے گا۔ وہ کھلاڑی ڈرا پائل سے ایک اضافی کارڈ بھی کھینچتا ہے۔ اس کے مکمل ہونے کے بعد، جو کھلاڑی اپنی باری لینے کی کوشش کر رہا ہے وہ ڈرا کے ڈھیر سے ڈرا ہو جاتا ہے۔
ٹرن کو ختم کرنا
ایک کھلاڑی رد کر کے اپنی باری ختم کرتا ہے۔
راؤنڈ کو ختم کرنا
ایک بار جب کوئی کھلاڑی راؤنڈ کے معاہدے پر پورا اترتا ہے اور یا تو اسے مسترد کر دیتا ہے یا اپنا آخری کارڈ کھیلتا ہے، راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے۔ یاد رکھیں، رد کے ساتھ فائنل راؤنڈ ختم کرنے کی اجازت نہیں ہے۔ کھلاڑی کا پورا ہاتھ میلڈ کا حصہ ہونا چاہیے۔
روک کارڈ
روک اس گیم میں ایک وائلڈ کارڈ ہے۔ اگر روک کو میز پر ایک رن میں کھیلا گیا ہے، تو ایک کھلاڑی اس کی جگہ لے سکتا ہےکارڈ جس کے لیے یہ متبادل ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی ایسا کرتا ہے تو اسے فوری طور پر ایک میلڈ کھیلنا چاہیے جس میں روک ہو۔
سیٹ میں استعمال ہونے والے روک کو تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔
اسکورنگ
کھلاڑی اپنے ہاتھوں میں باقی کارڈز کے لیے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ 1 - 9 ہر ایک کے 5 پوائنٹس ہیں۔ 10's -14's ہر ایک کے 10 پوائنٹس ہیں۔ Rooks ہر ایک کے 25 پوائنٹس کے قابل ہیں۔
جیتنا
گیم کے اختتام پر سب سے کم اسکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔