TOONERVILLE ROOK - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIF TOONERVILLE ROOK: Tamatkan permainan dengan markah terendah

BILANGAN PEMAIN: 3 – 5 pemain

BAHAN: Satu dek Rook bagi setiap pemain dalam permainan, cara untuk mengekalkan markah

JENIS PERMAINAN: Remi

PENONTON: Dewasa

PENGENALAN TOONERVILLE ROOK

Dek 57, secara komersial dikenali sebagai Deck Rook, pertama kali diterbitkan oleh Parker Bros. pada tahun 1906. Ia dicipta sebagai alternatif kepada pek standard Perancis yang sesuai yang tidak dipedulikan oleh kumpulan konservatif. Kekurangan kad muka dan sebarang kaitan dengan perjudian atau Tarot menjadikan dek Rook menarik minat Puritan dan Mennonites. Ia telah lebih satu abad dan populariti dek Rook tidak berkurangan.

Toonerville Rook ialah permainan Contract Rummy yang sering dimainkan dalam format kejohanan. Permainan ini memerlukan satu dek penuh untuk setiap pemain di meja. Setiap pusingan, pemain akan bersaing untuk menjadi yang pertama melengkapkan kontrak. Pemain yang tinggal dengan kad di tangan mereka akan mendapat mata. Pemain yang mendapat markah terendah pada akhir permainan adalah pemenang.

KAD, URUSAN, KONTRAK

Toonerville Rook menggunakan satu dek Rook bagi setiap pemain di meja. Kocok semua kad bersama-sama. Setiap pusingan akan mempunyai kontrak yang berbeza dan mungkin saiz tangan yang berbeza. Selepas tawaran pertama, selebihnya kad membuat longgokan seri untuk pusingan. pusingkad atas untuk memulakan longgokan buang.

Kontrak dan tawaran untuk setiap pusingan adalah seperti berikut:

PUSINGAN DEAL KONTRAK
1 12 kad Dua set
2 12 kad Satu larian, satu set
3 12 kad Dua larian
4 12 kad Tiga set
5 12 kad Satu larian, dua set
6 12 kad Dua larian, satu set
7 12 kad Empat set
8 12 kad Tiga larian
9 15 kad Lima set
10 16 kad Empat larian
11 14 kad (tiada buang dibenarkan) Dua larian, dua set

PERMAINAN

Semasa permainan, pemain akan cuba membina gabungan dan mengosongkan tangan mereka. Pemain pertama yang mengosongkan tangan mereka menamatkan pusingan dan mendapat mata sifar. Selebihnya pemain akan mendapat mata untuk kad yang tinggal di tangan mereka.

Terdapat dua jenis gabungan termasuk larian dan set. Melds boleh dimainkan mengikut giliran pemain.

Lihat juga: GINNY-O - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

RUN

Larian ialah empat atau lebih kad berwarna sama dalam susunan berurutan. Larian tidak boleh mengelilingi sudut bermakna ia mesti berakhir pada 14.

SET

Set ialah tiga atau lebih kad yang nombor yang sama. merekatidak semestinya warna yang sama.

GILIRAN PEMAIN

Pada giliran pemain, mereka boleh mengeluarkan kad teratas daripada longgokan seri atau longgokan buang. Jika pemain tidak mahu kad teratas daripada longgokan buang, pemain lain di meja boleh membelinya. Kad mesti dibeli sebelum pemain melengkapkan cabutan mereka dari longgokan seri.

MEMBELI

Sebelum pemain mengambil giliran mereka melengkapkan cabutan mereka dari longgokan seri, pemain atau pemain yang berminat untuk membeli kad teratas dari longgokan buang mesti berkata demikian dengan lantang. Mereka hanya perlu berkata, "Saya mahu membeli itu" atau "Saya akan membelinya." Jika berbilang pemain ingin membeli kad itu, pemain paling hampir yang tinggal daripada orang yang mengambil giliran mereka akan mendapat kad itu. Pemain itu juga mengeluarkan kad tambahan daripada longgokan seri. Selepas ini selesai, pemain yang cuba mengambil giliran mereka membuat cabutan dari longgokan seri.

MENAMATKAN GILIRAN

Seorang pemain menamatkan giliran mereka dengan membuang.

MENAMATKAN PUSINGAN

Sebaik sahaja pemain memenuhi kontrak untuk pusingan dan sama ada membuang atau memainkan kad terakhir mereka, pusingan tamat. Ingat, menamatkan pusingan akhir dengan buang adalah tidak dibenarkan. Seluruh tangan pemain mesti menjadi sebahagian daripada gabungan.

Lihat juga: Peraturan Permainan SUECA - Cara Bermain SUECA

KARD ROOK

The Rook ialah kad liar dalam permainan ini. Jika Rook telah dimainkan dalam larian di atas meja, pemain boleh menggantikannya dengankad yang digantikannya. Jika pemain melakukan ini, mereka mesti segera memainkan gabungan yang mengandungi Rook.

Rook yang digunakan dalam set tidak boleh diganti.

MEMBERITAHU

Pemain mendapat mata untuk kad yang tinggal di tangan mereka. 1 - 9 bernilai 5 mata setiap satu. 10's -14's bernilai 10 mata setiap satu. Rooks bernilai 25 mata setiap satu.

MENANG

Pemain dengan markah terendah pada akhir permainan menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.