TOONERVILLE ROOK - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

Tujuan TOONERVILLE ROOK: Mungkas kaulinan kalayan skor panghandapna

JUMLAH PEMAIN: 3 – 5 pamaén

BAHAN: Hiji dek Rook per pamaén dina kaulinan, cara pikeun ngajaga skor

JENIS GAME: Remi

PENONTON: Dewasa

PENDAHULUAN TOONERVILLE ROOK

Dek 57, sacara komersil katelah dek Rook, munggaran diterbitkeun ku Parker Bros. dina taun 1906. Ieu dijieun salaku alternatif pikeun pak cocog Perancis baku nu grup konservatif teu paduli. Kurangna kartu raray tur sagala sambungan kana judi atanapi Tarot dijieun dek Rook pikaresepeun pikeun Puritans na Mennonites. Geus leuwih ti abad jeung popularitas dek Rook teu waned.

Toonerville Rook nyaéta kaulinan Contract Rummy anu mindeng dimaénkeun dina format turnamén. Kaulinan merlukeun hiji dek pinuh pikeun tiap pamuter dina tabél. Unggal babak, pamaén bakal bersaing pikeun jadi anu munggaran ngalengkepan kontrak. Pamaén anu tetep nganggo kartu dina pananganna bakal kéngingkeun poin. Pamaén kalawan skor panghandapna dina ahir kaulinan téh juara.

KARTU, DEAL, KONTRAK

Toonerville Rook nganggo hiji dek Rook per pamaén dina méja. Acak sakabéh kartu babarengan. Unggal babak bakal boga kontrak béda jeung kamungkinan ukuran leungeun béda. Saatos deal kahiji, sesa kartu nyieun tumpukan draw pikeun babak éta. Gilirankartu luhur leuwih pikeun ngawitan tumpukan Piceun.

Kontrak jeung deal pikeun tiap babak nyaéta kieu:

Tempo_ogé: BALDERDASH - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
BALIK DEAL KONTRAK
1 12 kartu Dua set
2 12 kartu Hiji ngajalankeun, hiji set
3 12 kartu Dua lari
4 12 kartu Tilu set
5 12 kartu Hiji lumpat, dua set
6 12 kartu Dua lumpat, hiji set
7 12 kartu Opat set
8 12 kartu Tilu lumpat
9 15 kartu Lima sét
10 16 kartu Opat run
11 14 kartu (teu diidinan piceun) Dua run, dua susunan

MAIN

Salila kaulinan, pamaén baris nyoba ngawangun mélds jeung ngosongkeun leungeun maranéhna. Pamaén pangheulana ngosongkeun leungeun maranéhna mungkas babak jeung skor enol titik. Sesa pamaén bakal earn titik pikeun kartu ditinggalkeun dina leungeun maranéhna.

Aya dua jenis melds kaasup ngajalankeun jeung set. Melds bisa dicoo dina péngkolan pamaén.

RUNS

Lari mangrupa opat atawa leuwih kartu warna anu sarua dina urutan runtuyan. A ngajalankeun teu bisa balik sabudeureun sudut hartina kudu réngsé dina 14.

SETS

Hiji set tilu atawa leuwih kartu nu jumlahna sarua. aranjeunnateu kudu warnana sarua.

GILIRAN PEMAIN

Giliran saurang pamaén, maranéhna bisa ngagambar kartu luhur tina tumpukan draw atawa tumpukan piceun. Lamun pamaén teu hayang kartu luhur ti tumpukan Piceun, pamaén séjén dina tabél bisa meuli eta. Kartu kudu dibeuli samemeh pamaen ngarengsekeun imbangna tina tumpukan undian.

MÉSÉ

Saméméh pamaén giliran ngaréngsékeun imbangna tina tumpukan imbang, pamuter atawa pamaén kabetot dina meuli kartu luhur ti tumpukan Piceun kudu ngomong kaluar pisan. Éta ngan saukur kedah nyarios, "Abdi hoyong mésér éta" atanapi "Kuring badé mésér." Lamun sababaraha pamaén hayang meuli kartu, pamaén pangdeukeutna ditinggalkeun ti jalma nyokot giliran maranéhna bakal meunang kartu. Éta pamaén ogé ngagambar kartu tambahan tina tumpukan draw. Sanggeus ieu réngsé, pamaén anu rék nyokot péngkolan maranéhanana draw tina tumpukan draw.

2> NYANGKEUN GITRAN

Tempo_ogé: Aturan Game FOOL - Kumaha Play FOOL

Pamaén réngsé giliran maranéhanana ku piceun.

MUNGKIN ROUND

Sanggeus saurang pamaén nyumponan kontrak pikeun babak éta sarta boh miceun atawa maén kartu ahirna, babak éta bakal réngsé. Inget, mungkas babak final kalayan piceun teu diwenangkeun. Sakabéh leungeun pamaén kudu jadi bagian tina meld a.

KARTU ROOK

The Rook mangrupa kartu liar dina kaulinan ieu. Lamun Rook geus dimaénkeun dina run dina méja, pamaén bisa ngagantikeunana kukartu keur nu ngagantikeun. Lamun pamaén ngalakukeun ieu, maranéhanana kudu geuwat maénkeun meld ngandung Rook.

A Rook dipaké dina set teu bisa diganti.

Skor

Pamaén earn titik pikeun kartu sésana dina leungeun maranéhna. 1 urang - 9 urang patut 5 titik unggal. 10 urang -14 urang patut 10 titik unggal. Rooks masing-masing 25 poin.

UNANG

Pamaén anu skor panghandapna dina ahir patandingan meunang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.