TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

ටූනර්විල් රූක්ගේ අරමුණ: අඩුම ලකුණු වලින් ක්‍රීඩාව අවසන් කරන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 3 - ක්‍රීඩකයින් 5

ද්‍රව්‍ය: ක්‍රීඩාවේ එක් ක්‍රීඩකයෙකුට එක් රූක් තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට මාර්ගය

ක්‍රීඩා වර්ගය: Rummy

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

ටූනර්විල් රූක් හැඳින්වීම

57 තට්ටුව, වාණිජමය වශයෙන් රූක් තට්ටුව ලෙස හැඳින්වේ, 1906 දී පාකර් බ්‍රදර්ස් විසින් ප්‍රථම වරට ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී. එය නිර්මාණය කරන ලද්දේ ගතානුගතික කණ්ඩායම් සැලකිල්ලක් නොදැක්වූ සම්මත ප්‍රංශ ගැලපෙන පැකේජයට විකල්පයක්. මුහුණු කාඩ්පත් නොමැතිකම සහ සූදුවට හෝ ටාරෝට ඇති කිසිදු සම්බන්ධයක් නිසා රූක් තට්ටුව පියුරිටන්වරුන් සහ මෙනනයිට්වරුන්ගේ සිත් ඇදගන්නා සුළු විය. එය ශතවර්ෂයකට වැඩි කාලයක් ගත වී ඇති අතර Rook තට්ටුවේ ජනප්රියත්වය අඩු වී නැත.

Toonerville Rook යනු තරඟාවලියේ ආකෘතියකින් බොහෝ විට ක්‍රීඩා කරන කොන්ත්‍රාත් රමි ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාවට මේසයේ සිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් සම්පූර්ණ තට්ටුවක් අවශ්‍ය වේ. සෑම වටයක්ම, ක්‍රීඩකයින් කොන්ත්‍රාත්තුව සම්පූර්ණ කිරීමට පළමුවැන්නා වීමට තරඟ කරනු ඇත. කාඩ්පත් අතැතිව සිටින ක්‍රීඩකයින් ලකුණු උපයනු ඇත. ක්රීඩාව අවසානයේ අඩුම ලකුණු ලබා ගත් ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වේ.

කාඩ්පත්, ගනුදෙනුව, කොන්ත්‍රාත්තු

ටූනර්විල් රූක් මේසයේ සිටින ක්‍රීඩකයෙකුට එක් රූක් තට්ටුවක් භාවිත කරයි. සියලුම කාඩ්පත් එකට කලවම් කරන්න. සෑම වටයකටම වෙනස් කොන්ත්‍රාත්තුවක් සහ සමහරවිට වෙනස් අත් ප්‍රමාණයක් ඇත. පළමු ගනුදෙනුවෙන් පසුව, ඉතිරි කාඩ්පත් වටය සඳහා දිනුම් ඇදීම් ගොඩවල් සාදයි. හැරෙන්නඉවතලන ගොඩ ආරම්භ කිරීම සඳහා ඉහළම කාඩ්පත.

එක් එක් වටය සඳහා කොන්ත්‍රාත්තු සහ ගනුදෙනු පහත පරිදි වේ:

බලන්න: Candyland The Game - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
වට ඩීල් කොන්ත්‍රාත්තුව
1 කාඩ්පත් 12 කට්ටල දෙක
2 කාඩ්පත් 12 එක දිවීමක්, එක් කට්ටලයක්
3 කාඩ්පත් 12 ලකුණු දෙකක්
4 කාඩ්පත් 12 කට්ටල තුනක්
5 12 කාඩ්පත් එක් ලකුණක්, කට්ටල දෙකක්
6 කාඩ්පත් 12 ලකුණු දෙකක්, එක් කට්ටලයක්
7 කාඩ්පත් 12 කට්ටල හතරක්
8 කාඩ්පත් 12 ලකුණු තුනක්
9 කාඩ්පත් 15 කට්ටල පහක්
10 16 කාඩ්පත් ලකුණු හතරක්
11 කාඩ්පත් 14 (ඉවත දැමීමට අවසර නැත) ලකුණු දෙකක්, දෙකක් කට්ටල

ක්‍රීඩාව

ක්‍රීඩාව අතරතුර, ක්‍රීඩකයින් මිශ්‍ර කිරීමට සහ ඔවුන්ගේ දෑත් හිස් කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. තම අත හිස් කරන පළමු ක්‍රීඩකයා වටය අවසන් කර ලකුණු ශුන්‍ය කරයි. ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු උපයා ගනු ඇත.

බලන්න: Chicago Poker Game Rules - Chicago Poker Play කරන්නේ කෙසේද?

දුවන සහ කට්ටල ඇතුළුව මෙල්ඩ් වර්ග දෙකක් තිබේ. ක්‍රීඩකයෙකුගේ හැරීම මත මෙල්ඩ්ස් ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

RUNS

ධාවනයක් යනු හතර හෝ අනුක්‍රමික අනුපිළිවෙලට සමාන වර්ණ කාඩ්පත් ගණනකි. දිවීමකට කෙළවර වටා යා නොහැක, එයින් අදහස් වන්නේ එය 14 න් අවසන් විය යුතු බවයි.

කට්ටල

කට්ටලයක් යනු එකම අංකයක් වන කාඩ්පත් තුනක් හෝ වැඩි ගණනකි. ඔව්හුඑකම වර්ණය විය යුතු නැත.

ක්‍රීඩකයාගේ හැරීම

ක්‍රීඩකයෙකුගේ හැරීමේදී, ඔවුන්ට දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් හෝ ඉවතලන ගොඩෙන් ඉහළ කාඩ්පත ඇඳිය ​​හැකිය. ක්රීඩකයාට ඉවතලන ගොඩේ සිට ඉහළම කාඩ්පත අවශ්ය නොවේ නම්, මේසයේ සිටින අනෙකුත් ක්රීඩකයන්ට එය මිලදී ගැනීමට හැකි වේ. ක්‍රීඩකයා දිනුම් ඇදීම් ගොඩින් තම දිනුම් ඇදීම සම්පූර්ණ කිරීමට පෙර කාඩ්පත මිලදී ගත යුතුය.

මිලදී ගැනීම

ක්‍රීඩකයා තම වාරය ගන්නා ක්‍රීඩකයා දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් දිනුම් ඇදීම සම්පූර්ණ කිරීමට පෙර, ඉවතලන ගොඩින් ඉහළ කාඩ්පත මිලදී ගැනීමට කැමති ක්‍රීඩකයා හෝ ක්‍රීඩකයන් එසේ හඬ නඟා කිව යුතුය. ඔවුන් සරලව කිව යුත්තේ "මට එය මිලදී ගැනීමට අවශ්‍යයි" හෝ "මම එය මිලදී ගන්නම්" කියායි. ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු කාඩ්පත මිලදී ගැනීමට කැමති නම්, ඔවුන්ගේ වාරය ගන්නා පුද්ගලයාගෙන් ඉතිරිව සිටින ආසන්නතම ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත ලැබෙනු ඇත. එම ක්‍රීඩකයා දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් අමතර කාඩ්පතක් ද අඳියි. මෙය සම්පූර්ණ වූ පසු, තම වාරය ගැනීමට උත්සාහ කරන ක්‍රීඩකයා දිනුම් ඇදීම් ගොඩේ සිට ඇද දමයි.

හැරීම අවසන් කිරීම

ක්‍රීඩකයෙක් ඉවත දැමීමෙන් තම වාරය අවසන් කරයි.

වටය අවසන් වීම

ක්‍රීඩකයෙක් වටය සඳහා කොන්ත්‍රාත්තුව සපුරාලමින් තම අවසන් කාඩ්පත ඉවත දැමීම හෝ ක්‍රීඩා කළ පසු වටය අවසන් වේ. මතක තබා ගන්න, අවසන් වටය ඉවතලෑමකින් අවසන් කිරීමට අවසර නැත. ක්‍රීඩකයාගේ මුළු අතම මිශ්‍රණයක කොටසක් විය යුතුය.

ROOK CARD

Rok යනු මෙම ක්‍රීඩාවේ වයිල්ඩ් කාඩ් එකකි. Rook මේසය මත දුවනකදී ක්‍රීඩා කර ඇත්නම්, ක්‍රීඩකයෙකුට එය ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකඑය ආදේශ කරන කාඩ්පත. ක්‍රීඩකයෙකු මෙය කරන්නේ නම්, ඔවුන් වහාම රූක් අඩංගු මිශ්‍රණයක් වාදනය කළ යුතුය.

කට්ටලයක් තුළ භාවිතා කරන රූක් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ නොහැක.

ලකුණු කිරීම

ක්‍රීඩකයින් තම අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු ලබා ගනී. 1 - 9 ලකුණු 5 බැගින් වටිනවා. 10-14 ලකුණු 10 බැගින් වටිනවා. Rooks ලකුණු 25 බැගින් වටිනවා.

WINNING

ක්‍රීඩාව අවසානයේ අඩුම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.