TOONERVILLE ROOK - Învață să joci cu Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIVUL DE LA TOONERVILLE ROOK: Termină jocul cu cel mai mic scor

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 - 5 jucători

MATERIALE: Un pachet Rook pentru fiecare jucător din joc, pentru a ține scorul.

TIP DE JOC: Rummy

AUDIENȚE: Adulți

INTRODUCEREA LUI TOONERVILLE ROOK

Pachetul 57, cunoscut în comerț sub numele de pachetul Rook, a fost publicat pentru prima dată de Parker Bros. în 1906. A fost creat ca o alternativă la pachetul standard francez potrivit, care nu era pe placul grupurilor conservatoare. Lipsa cărților cu fețe și orice legătură cu jocurile de noroc sau cu Tarotul au făcut pachetul Rook atractiv pentru puritani și menoniți. A trecut mai bine de un secol și popularitatea pachetului Rook nu aa dispărut.

Toonerville Rook este un joc de Rummy cu contract, jucat adesea în format turneu. Jocul necesită un pachet complet pentru fiecare jucător de la masă. În fiecare rundă, jucătorii vor concura pentru a fi primii care încheie contractul. Jucătorii care rămân cu cărți în mână vor câștiga puncte. Jucătorul cu cel mai mic scor la sfârșitul jocului este câștigătorul.

CĂRȚILE DE JOC, ÎNȚELEGEREA, CONTRACTELE

Toonerville Rook folosește un pachet Rook pentru fiecare jucător de la masă. Amestecați toate cărțile împreună. Fiecare rundă va avea un contract diferit și, eventual, o dimensiune diferită a mâinii. După prima împărțire, restul cărților formează teancul de cărți pentru runda respectivă. Întoarceți cartea de sus pentru a începe teancul de cărți aruncate.

Vezi si: Elevens The Card Game - Cum se joacă Elevens

Contractele și înțelegerile pentru fiecare rundă sunt următoarele:

RONDĂ DEAL CONTRACT
1 12 cărți Două seturi
2 12 cărți O cursă, un set
3 12 cărți Două curse
4 12 cărți Trei seturi
5 12 cărți O cursă, două seturi
6 12 cărți Două curse, un set
7 12 cărți Patru seturi
8 12 cărți Trei curse
9 15 cărți Cinci seturi
10 16 cărți Patru curse
11 14 cărți (nu este permisă aruncarea cărților) Două curse, două seturi

JOCUL

În timpul jocului, jucătorii vor încerca să construiască combinații și să își golească mâinile. Primul jucător care își golește mâna încheie runda și obține zero puncte. Restul jucătorilor vor câștiga puncte pentru cărțile rămase în mâinile lor.

Există două tipuri de combinații, inclusiv run-uri și seturi. Combinațiile pot fi jucate în timpul turului unui jucător.

RUNS

O cursă este patru sau mai multe cărți de aceeași culoare, în ordine succesivă. O rundă nu poate merge în jurul colțului, ceea ce înseamnă că trebuie să se termine la 14.

SETURI

Un set este format din trei sau mai multe cărți care au același număr, dar nu trebuie să fie de aceeași culoare.

RÂNDUL JUCĂTORULUI

La rândul unui jucător, acesta poate trage cartea de sus din teancul de cărți sau din teancul de cărți aruncate. Dacă jucătorul nu dorește cartea de sus din teancul de cărți aruncate, ceilalți jucători de la masă o pot cumpăra. Cartea trebuie cumpărată înainte ca jucătorul să termine de tras din teancul de cărți.

CUMPĂRARE

Înainte ca jucătorul care își termină rândul să termine de extras din teancul de cărți, jucătorul sau jucătorii interesați să cumpere cartea de sus din teancul de cărți aruncate trebuie să spună acest lucru cu voce tare. Ei trebuie doar să spună: "Vreau să cumpăr asta" sau "O voi cumpăra." Dacă mai mulți jucători doresc să cumpere cartea, cel mai apropiat jucător din stânga celui care își termină rândul va primi cartea. Acel jucător extrage, de asemenea, o carte adițională deDupă aceea, jucătorul care încearcă să își ia rândul extrage o carte din grămada de cărți.

Vezi si: Reguli de joc TRASHED - Cum se joacă TRASHED

TERMINAREA VIRAJULUI

Un jucător își termină rândul prin aruncarea cărților.

ÎNCHEIEREA RUNDEI

Odată ce un jucător îndeplinește contractul pentru runda respectivă și fie se descotorosește, fie își joacă ultima carte, runda se încheie. Nu uitați că nu este permisă încheierea rundei finale cu o aruncare. Întreaga mână a jucătorului trebuie să facă parte dintr-o combinație.

CARTONUL ROOK

Turnul este un joker în acest joc. Dacă Turnul a fost jucat... într-o cursă pe masă, un jucător poate să o înlocuiască cu cartea pe care o înlocuiește. Dacă un jucător face acest lucru, trebuie să joace imediat o combinație care conține Turnul.

O turnă folosită într-un set nu poate fi înlocuită.

PUNCTAJ

Jucătorii câștigă puncte pentru cărțile rămase în mâinile lor. 1 - 9 valorează 5 puncte fiecare. 10 - 14 valorează 10 puncte fiecare. Turnurile valorează 25 de puncte fiecare.

CÂȘTIGARE

Câștigă jucătorul cu cel mai mic scor la sfârșitul jocului.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.