Cuprins
![](/wp-content/uploads/board-games/534/pli6amqr7a.png)
OBIECTIVUL DE LA TOONERVILLE ROOK: Termină jocul cu cel mai mic scor
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 - 5 jucători
MATERIALE: Un pachet Rook pentru fiecare jucător din joc, pentru a ține scorul.
TIP DE JOC: Rummy
AUDIENȚE: Adulți
INTRODUCEREA LUI TOONERVILLE ROOK
Pachetul 57, cunoscut în comerț sub numele de pachetul Rook, a fost publicat pentru prima dată de Parker Bros. în 1906. A fost creat ca o alternativă la pachetul standard francez potrivit, care nu era pe placul grupurilor conservatoare. Lipsa cărților cu fețe și orice legătură cu jocurile de noroc sau cu Tarotul au făcut pachetul Rook atractiv pentru puritani și menoniți. A trecut mai bine de un secol și popularitatea pachetului Rook nu aa dispărut.
Toonerville Rook este un joc de Rummy cu contract, jucat adesea în format turneu. Jocul necesită un pachet complet pentru fiecare jucător de la masă. În fiecare rundă, jucătorii vor concura pentru a fi primii care încheie contractul. Jucătorii care rămân cu cărți în mână vor câștiga puncte. Jucătorul cu cel mai mic scor la sfârșitul jocului este câștigătorul.
CĂRȚILE DE JOC, ÎNȚELEGEREA, CONTRACTELE
Toonerville Rook folosește un pachet Rook pentru fiecare jucător de la masă. Amestecați toate cărțile împreună. Fiecare rundă va avea un contract diferit și, eventual, o dimensiune diferită a mâinii. După prima împărțire, restul cărților formează teancul de cărți pentru runda respectivă. Întoarceți cartea de sus pentru a începe teancul de cărți aruncate.
Vezi si: Elevens The Card Game - Cum se joacă ElevensContractele și înțelegerile pentru fiecare rundă sunt următoarele:
RONDĂ | DEAL | CONTRACT |
1 | 12 cărți | Două seturi |
2 | 12 cărți | O cursă, un set |
3 | 12 cărți | Două curse |
4 | 12 cărți | Trei seturi |
5 | 12 cărți | O cursă, două seturi |
6 | 12 cărți | Două curse, un set |
7 | 12 cărți | Patru seturi |
8 | 12 cărți | Trei curse |
9 | 15 cărți | Cinci seturi |
10 | 16 cărți | Patru curse |
11 | 14 cărți (nu este permisă aruncarea cărților) | Două curse, două seturi |
JOCUL
În timpul jocului, jucătorii vor încerca să construiască combinații și să își golească mâinile. Primul jucător care își golește mâna încheie runda și obține zero puncte. Restul jucătorilor vor câștiga puncte pentru cărțile rămase în mâinile lor.
Există două tipuri de combinații, inclusiv run-uri și seturi. Combinațiile pot fi jucate în timpul turului unui jucător.
RUNS
O cursă este patru sau mai multe cărți de aceeași culoare, în ordine succesivă. O rundă nu poate merge în jurul colțului, ceea ce înseamnă că trebuie să se termine la 14.
SETURI
Un set este format din trei sau mai multe cărți care au același număr, dar nu trebuie să fie de aceeași culoare.
RÂNDUL JUCĂTORULUI
La rândul unui jucător, acesta poate trage cartea de sus din teancul de cărți sau din teancul de cărți aruncate. Dacă jucătorul nu dorește cartea de sus din teancul de cărți aruncate, ceilalți jucători de la masă o pot cumpăra. Cartea trebuie cumpărată înainte ca jucătorul să termine de tras din teancul de cărți.
CUMPĂRARE
Înainte ca jucătorul care își termină rândul să termine de extras din teancul de cărți, jucătorul sau jucătorii interesați să cumpere cartea de sus din teancul de cărți aruncate trebuie să spună acest lucru cu voce tare. Ei trebuie doar să spună: "Vreau să cumpăr asta" sau "O voi cumpăra." Dacă mai mulți jucători doresc să cumpere cartea, cel mai apropiat jucător din stânga celui care își termină rândul va primi cartea. Acel jucător extrage, de asemenea, o carte adițională deDupă aceea, jucătorul care încearcă să își ia rândul extrage o carte din grămada de cărți.
Vezi si: Reguli de joc TRASHED - Cum se joacă TRASHEDTERMINAREA VIRAJULUI
Un jucător își termină rândul prin aruncarea cărților.
ÎNCHEIEREA RUNDEI
Odată ce un jucător îndeplinește contractul pentru runda respectivă și fie se descotorosește, fie își joacă ultima carte, runda se încheie. Nu uitați că nu este permisă încheierea rundei finale cu o aruncare. Întreaga mână a jucătorului trebuie să facă parte dintr-o combinație.
CARTONUL ROOK
Turnul este un joker în acest joc. Dacă Turnul a fost jucat... într-o cursă pe masă, un jucător poate să o înlocuiască cu cartea pe care o înlocuiește. Dacă un jucător face acest lucru, trebuie să joace imediat o combinație care conține Turnul.
O turnă folosită într-un set nu poate fi înlocuită.
PUNCTAJ
Jucătorii câștigă puncte pentru cărțile rămase în mâinile lor. 1 - 9 valorează 5 puncte fiecare. 10 - 14 valorează 10 puncte fiecare. Turnurile valorează 25 de puncte fiecare.
CÂȘTIGARE
Câștigă jucătorul cu cel mai mic scor la sfârșitul jocului.