Преглед садржаја
![](/wp-content/uploads/board-games/534/pli6amqr7a.png)
ЦИЉ ТООНЕРВИЛЛЕ РООК-а: Заврши игру са најмањим резултатом
БРОЈ ИГРАЧА: 3 – 5 играча
МАТЕРИЈАЛИ: Један шпил топ по играчу у игри, начин одржавања резултата
ВРСТА ИГРЕ: Реми
ПУБЛИКА: Одрасли
УВОЂЕЊЕ ТООНЕРВИЛЛЕ РООК-а
Шпил 57, комерцијално познат као Роок шпил, први је објавио Паркер Брос. 1906. године. Настао је као алтернатива стандардном чопору француског одела за који конзервативне групе нису мариле. Недостатак личних карата и било какве везе са коцкањем или таротом учинили су да је шпил топова привлачан пуританима и менонитима. Прошло је више од једног века и популарност Роок шпила није јењавала.
Тоонервилле Роок је уговорна игра ремија која се често игра у турнирском формату. За игру је потребан један пун шпил за сваког играча за столом. У сваком кругу, играчи ће се такмичити ко ће први завршити уговор. Играчи који остану са картама у рукама ће зарадити бодове. Играч са најмањим резултатом на крају игре је победник.
КАРТЕ, ДОЛ, УГОВОРИ
Тоонервилле топ користи један топ шпил по играчу за столом. Промешајте све карте заједно. Свака рунда ће имати другачији уговор и можда другачију величину руке. После првог дељења, остале карте чине гомилу извлачења за рунду. редгорњу карту да бисте започели гомилу одбацивања.
Уговори и договори за сваку рунду су следећи:
РОУНД | ДЕАЛ | УГОВОР |
1 | 12 карата | Два комплета |
2 | 12 карата | Једно трчање, један сет |
3 | 12 карата | Две вожње |
4 | 12 карата | Три сета |
5 | 12 карата | Једно трчање, два сета |
6 | 12 карата | Две вожње, један сет |
7 | 12 карата | Четири сета |
8 | 12 карата | Три трке |
9 | 15 карата | Пет сетова |
10 | 16 карата | Четири трчања |
11 | 14 карата (није дозвољено одбацивање) | Два трчања, два сетови |
ИГРА
Током игре, играчи ће покушавати да изграде спојеве и испразне своје руке. Први играч који испразни своју руку завршава рунду и постиже нула поена. Остали играчи ће зарадити бодове за карте које су им остале у рукама.
Постоје две врсте спајања, укључујући трчање и сетове. Комбинације се могу играти на потезу играча.
РУНС
Покретање је четири или више картица исте боје у низу. Трчање не може заобићи угао, што значи да се мора завршити на 14.
СЕТОВИ
Сет се састоји од три или више карата које су истог броја. Онине морају бити исте боје.
КРЕТ ИГРАЧА
Такође видети: РАТ А ТАТ ЦАТ Правила игре - Како играти РАТ А ТАТ ЦАТНа потезу играча, они могу извући горњу карту из гомиле за извлачење или гомиле за одбацивање. Ако играч не жели горњу карту из гомиле за одбацивање, остали играчи за столом могу је купити. Карту се мора купити пре него што играч заврши извлачење са извучене гомиле.
КУПОВИНА
Пре него што играч који је на реду заврши извлачење из гомиле за извлачење, играч или играчи заинтересовани за куповину горње карте из гомиле за одбацивање морају то рећи наглас. Они једноставно морају да кажу: „Желим то да купим“ или „Купићу то“. Ако више играча жели да купи карту, карту ће добити најближи играч лево од особе која долази на ред. Тај играч такође извлачи додатну карту из гомиле за извлачење. Након што се ово заврши, играч који покушава да дође на ред извлачи из гомиле за извлачење.
Такође видети: КУАРТЕРС - Научите да играте са Гамерулес.цомЗАВРШАВАЊЕ КРЕТАЊА
Играч завршава свој ред одбацивањем.
ЗАВРШЕТАК РУДЕ
Када играч испуни уговор за рунду и или одбаци или одигра своју последњу карту, рунда се завршава. Запамтите, завршетак последње рунде одбацивањем није дозвољен. Играчева цела рука мора бити део споја.
КАРТА ТАП
Топ је џокер карта у овој игри. Ако је топ одигран у низу на столу, играч може да га замени сакартица за коју се замењује. Ако играч то уради, мора одмах да одигра комбинацију која садржи топу.
Топ који се користи у сету не може бити замењен.
БОДОВАЊЕ
Играчи зарађују поене за преостале карте у њиховим рукама. 1-9 вреде по 5 поена. 10-14 вреде по 10 поена. Топови вриједе сваки по 25 поена.
ПОБЈЕДБА
Играч са најмањим резултатом на крају игре побјеђује.