Enhavtabelo

OBJEKTIVO DE TOONERVILLE ROOK: Finu la ludon kun la plej malalta poentaro
NOMBRO DE LUDOJ: 3 – 5 ludantoj
MATERIALOJ: Unu Rook-ferdeko por po ludanto en la ludo, maniero konservi poentaro
TIPO DE LUDO: Rummy
SEPTARO: Plenkreskuloj
ENKONDUKO DE TONERVILLE ROOK
La 57-ferdeko, komerce konata kiel la Rook-ferdeko, estis unue publikigita fare de Parker Bros. en 1906. Ĝi estis kreita kiel alternativo al la norma franca konvenita pako kiun konservativaj grupoj ne zorgis pri. La manko de vizaĝkartoj kaj ajna ligo al hazardludo aŭ Taroko igis la Rook-ferdekon alloga al puritanoj kaj menonitoj. Pasis pli ol jarcento kaj la populareco de la ferdeko Rook ne malkreskis.
Toonerville Rook estas Kontrakta Rummy-ludo ofte ludita en turnirformato. La ludo postulas unu plenan ferdekon por ĉiu ludanto ĉe la tablo. Ĉiun rondon, ludantoj konkuros por esti la unuaj se temas pri kompletigi la kontrakton. La ludantoj restantaj kun kartoj en siaj manoj gajnos poentojn. La ludanto kun la plej malalta poentaro ĉe la fino de la ludo estas la gajninto.
LA KARTOJ, LA INTERVENTO, LA KONTRAKTOJ
Toonerville Rook uzas unu Rook-ferdekon por ludanto ĉe la tablo. Miksi ĉiujn kartojn kune. Ĉiu rondo havos malsaman kontrakton kaj eble malsaman manograndon. Post la unua interkonsento, la resto de la kartoj faras la remizo por la rondo. Turnu vinla supra karto super komenci la forĵetamason.
La kontraktoj kaj interkonsentoj por ĉiu raŭndo estas jenaj:
RONDO | INFORMO | KONTRAKTO |
1 | 12 kartoj | Du aroj |
2 | 12 kartoj | Unu kuro, unu aro |
3 | 12 kartoj | Du kuroj |
4 | 12 kartoj | Tri aroj |
5 | 12 kartoj | Unu kuroj, du aroj |
6 | 12 kartoj | Du kuroj, unu aro |
7 | 12 kartoj | Kvar aroj |
8 | 12 kartoj | Tri kuroj |
9 | 15 kartoj | Kvin aroj |
10 | 16 kartoj | Kvar kuroj |
11 | 14 kartoj (neniu forĵeto permesita) | Du kuroj, du aroj |
LA LUDO
Dum la ludo, ludantoj provos konstrui kunfandaĵojn kaj malplenigi siajn manojn. La unua ludanto se temas pri malplenigi sian manon finas la rondon kaj gajnas nul poentojn. La resto de la ludantoj gajnos poentojn por la kartoj lasitaj en siaj manoj.
Estas du specoj de kunfandaĵoj inkluzive de kuroj kaj aroj. Melds povas esti luditaj je la vico de ludanto.
Vidu ankaŭ: CRAITS - Lernu Ludi Kun Gamerules.comKURSO
Kuro estas kvar aŭ pli da samkoloraj kartoj en sinsekva ordo. Kuro ne povas ĉirkaŭiri la angulon signifante ke ĝi devas finiĝi je la 14.
AROJ
Aro estas tri aŭ pli da kartoj kiuj estas la sama nombro. Iline devas esti samkoloraj.
VIĜO DE LA LUDANTO
Je la vico de ludanto, ili povas eltiri la supran karton el la remizo aŭ la forĵetamaso. Se la ludanto ne volas la supran karton de la forĵetamaso, la aliaj ludantoj ĉe la tablo povas aĉeti ĝin. La karto devas esti aĉetita antaŭ ol la ludanto kompletigas sian remizon el la remizo.
AĈETO
Antaŭ ol la ludanto, kiu turnas sian vicon, kompletigas sian remizon el la remizo, la ludanto aŭ ludantoj interesitaj pri aĉeti la supran karton el la forĵetamaso devas diri tion laŭte. Ili simple bezonas diri: "Mi volas aĉeti tion" aŭ "Mi aĉetos ĝin". Se pluraj ludantoj deziras aĉeti la karton, la plej proksima ludanto maldekstre de la persono prenanta sian vicon ricevos la karton. Tiu ludanto ankaŭ tiras kroman karton el la remizo. Post kiam tio finiĝas, la ludanto, kiu provas fari sian vicon, tiras el la remizo.
FINO DE LA TURNO
Vidu ankaŭ: KIO ESTAS Ludaj Reguloj - Kiel Ludi KIO MI ESTASLudanto finas sian vicon forĵetante.
FINI LA RONDO
Iam ludanto plenumas la kontrakton por la raŭndo kaj aŭ forĵetas aŭ ludas sian finan karton, la raŭndo finiĝas. Memoru, fini la finan raŭndon per forĵeto ne estas permesita. La tuta mano de la ludanto devas esti parto de kunfandiĝo.
RUKA KARTO
La Roko estas sovaĝa karto en ĉi tiu ludo. Se la Frugilego estis ludita en kuro sur la tablo, ludanto povas anstataŭigi ĝin per lakarto, kiun ĝi anstataŭas. Se ludanto faras tion, li devas tuj ludi kunfandiĝon enhavantan la Frugon.
Fungo uzata en aro ne povas esti anstataŭigita.
POENTO
Ludantoj gajnas poentojn pro la kartoj restantaj en siaj manoj. 1 – 9 valoras po 5 poentoj. 10'oj -14'oj valoras 10 poentojn ĉiu. Frugoj valoras po 25 poentojn.
VENKAJ
La ludanto kun la plej malalta poentaro ĉe la fino de la ludo venkas.