مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/534/pli6amqr7a.png)
TOONRVILLE ROOK جو مقصد: گهٽ ۾ گهٽ اسڪور سان راند کي ختم ڪريو
1>> رانديگرن جو تعداد:3 – 5 رانديگرمواد: راند ۾ في رانديگر هڪ روڪ ڊيڪ، سکور رکڻ جو طريقو
1> گيم جو قسم:رمي1> شاعر:بالغنTOONRVILLE ROOK جو تعارف
57 ڊيڪ، تجارتي طور تي روڪ ڊيڪ جي نالي سان مشهور آهي، پهريون ڀيرو پارڪر برادرز طرفان 1906 ۾ شايع ڪيو ويو. معياري فرانسيسي مناسب پيڪ جو متبادل جنهن کي قدامت پسند گروهن جي پرواهه نه هئي. منهن جي ڪارڊن جي کوٽ ۽ جوا يا ٽارٽ سان ڪو به واسطو روڪ ڊيڪ کي Puritans ۽ Mennonites لاءِ اپيل ڪري ٿو. اهو هڪ صدي کان مٿي ٿي چڪو آهي ۽ روڪ ڊيڪ جي مقبوليت ختم نه ڪئي آهي.
Toonerville Rook هڪ ڪانٽريڪٽ رمي راند آهي جيڪا اڪثر ٽورنامنٽ فارميٽ ۾ کيڏي ويندي آهي. راند کي ٽيبل تي هر پليئر لاءِ هڪ مڪمل ڊيڪ جي ضرورت آهي. هر دور ۾، رانديگرن کي معاهدو مڪمل ڪرڻ لاء پهريون مقابلو ڪيو ويندو. رانديگرن جي هٿن ۾ ڪارڊ سان گڏ باقي پوائنٽون حاصل ڪندا. راند جي آخر ۾ سڀ کان گهٽ اسڪور سان رانديگر فاتح آهي.
ڪارڊ، ڊيل، معاهدو 6>
ٽونر ويلي روڪ ٽيبل تي في پليئر هڪ روڪ ڊيڪ استعمال ڪري ٿو. سڀني ڪارڊن کي گڏ ڪريو. هر دور ۾ هڪ مختلف معاهدو ۽ ممڪن طور تي مختلف هٿ جي سائيز هوندي. پهرين ڊيل کان پوءِ، باقي ڪارڊ گول لاءِ ڊراءِ پائل ٺاهيندا آهن. موڙمٿيون ڪارڊ ختم ڪرڻ شروع ڪرڻ لاءِ.
هر دور جا معاهدا ۽ ڊيل هن ريت آهن:
9>10>راند جي دوران، رانديگرن کي ميلڊ ٺاهڻ ۽ انهن جا هٿ خالي ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي ويندي. پهريون پليئر جيڪو پنهنجو هٿ خالي ڪري گول ختم ڪري ٿو ۽ صفر پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو. باقي رانديگر پنهنجي هٿن ۾ ڇڏيل ڪارڊن لاءِ پوائنٽس حاصل ڪندا.
ميلڊ جا ٻه قسم آهن جن ۾ رن ۽ سيٽ شامل آهن. Melds هڪ رانديگر جي موڙ تي ادا ڪري سگهجي ٿو.
RUNS
ڏسو_ پڻ: مائو ڪارڊ گيم جا قاعدا - سکو ته کيڏڻ سان راند جي قاعدن سانهڪ رن آهي چار يا وڌيڪ ساڳيا رنگ وارا ڪارڊ ترتيب وار ترتيب ۾. هڪ رن ڪنڊ جي چوڌاري نه ٿو وڃي، مطلب ته اهو 14 تي ختم ٿيڻ گهرجي.
SETS
هڪ سيٽ ٽي يا وڌيڪ ڪارڊ آهن جيڪي هڪ ئي نمبر آهن. اهيساڳيو رنگ نه هجڻ ضروري آهي.
ڏسو_ پڻ: JOUSTING راند جا ضابطا - ڪيئن JOUST ڪجيپليئر جو موڙ
پليئر جي موڙ تي، اهي ڊرا جي پائل يا رد ڪرڻ واري پائل مان مٿين ڪارڊ ٺاهي سگهن ٿا. جيڪڏهن پليئر نه ٿو چاهي ته ٽاپ ڪارڊ رد ڪرڻ واري پائل مان، ٽيبل تي ٻيا رانديگر ان کي خريد ڪرڻ جي قابل آهن. ڪارڊ کي خريد ڪيو وڃي ان کان اڳ جو پليئر پنهنجي ڊرا جي پائل مان ڊرا مڪمل ڪري.
خريد ڪرڻ
ان کان اڳ جو پليئر پنهنجو موڙ وٺي ڊرا جي پائل مان پنهنجو ڊرا مڪمل ڪري، پليئر يا رانديگرن کي رد ڪرڻ واري پائل مان ٽاپ ڪارڊ خريد ڪرڻ ۾ دلچسپي رکڻ لازمي آهي ايترو بلند آواز سان. انهن کي صرف چوڻ جي ضرورت آهي، "مان اهو خريد ڪرڻ چاهيان ٿو" يا "مان اهو خريد ڪندس." جيڪڏھن گھڻا رانديگر ڪارڊ خريد ڪرڻ چاھين ٿا، سڀ کان ويجھو پليئر جيڪو شخص پنھنجو موڙ وٺي ڇڏي ٿو، اھو ڪارڊ حاصل ڪندو. اهو پليئر پڻ ڊرا جي پائل مان هڪ اضافي ڪارڊ ٺاهي ٿو. اهو مڪمل ٿيڻ کان پوء، پليئر جيڪو پنهنجو موڙ وٺڻ جي ڪوشش ڪري ٿو ڊرا جي پائل مان.
رائونڊ کي ختم ڪرڻ
هڪ ڀيرو هڪ رانديگر گول لاءِ معاهدو پورو ڪري ٿو ۽ يا ته رد ڪري ٿو يا پنهنجو آخري ڪارڊ کيڏي ٿو، گول ختم ٿي وڃي ٿو. ياد رکو، آخري دور ختم ڪرڻ جي اجازت نه آهي رد ڪرڻ سان. رانديگر جو سڄو هٿ ميلڊ جو حصو هجڻ گهرجي.
روڪ ڪارڊ
The Rook هن راند ۾ هڪ وائلڊ ڪارڊ آهي. جيڪڏهن روڪ کيڏيو ويو آهي هڪ ڊوڙ ۾ > ٽيبل تي، هڪ رانديگر ان کي تبديل ڪري سگهي ٿوڪارڊ جنهن لاءِ اهو متبادل آهي. جيڪڏهن ڪو رانديگر ائين ڪري ٿو، انهن کي فوري طور تي هڪ ميلڊ کيڏڻ گهرجي جنهن ۾ روڪ شامل آهي.
سيٽ ۾ استعمال ٿيل روڪ کي تبديل نٿو ڪري سگهجي.
اسڪورنگ
رانديگر پنهنجي هٿن ۾ رهيل ڪارڊن لاءِ پوائنٽون ڪمائيندا آهن. 1 جي - 9 جي قيمت 5 پوائنٽون آهن. 10 جي -14 جي قيمت 10 پوائنٽون آهن. Rooks هر هڪ 25 پوائنٽن جي قابل آهن.
WINNING
جيت جي آخر ۾ سڀ کان گهٽ اسڪور سان رانديگر کٽي ٿو.