TOONERVILLE ROOK - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTIU DE TOONERVILLE ROOK: Acabar el joc amb la puntuació més baixa

NOMBRE DE JUGADORS: 3 – 5 jugadors

MATERIALS: Una baralla Rook per jugador en el joc, manera de mantenir la puntuació

TIPUS DE JOC: Rummy

PÚBLIC: Adults

INTRODUCCIÓ DE TONERVILLE ROOK

La baralla 57, coneguda comercialment com la baralla Rook, va ser publicada per primera vegada per Parker Bros. el 1906. Va ser creada com a una alternativa al paquet estàndard francès de vestits que als grups conservadors no els importava. La manca de cartes facials i qualsevol connexió amb els jocs d'atzar o el tarot van fer que la baralla de la torre fos atractiva per als puritans i els mennonites. Ha passat més d'un segle i la popularitat de la coberta Rook no ha minvat.

Toonerville Rook és un joc de Contract Rummy que sovint es juga en format de torneig. El joc requereix una baralla completa per a cada jugador de la taula. A cada ronda, els jugadors competiran per ser els primers a completar el contracte. Els jugadors que quedin amb cartes a les mans guanyaran punts. El jugador amb la puntuació més baixa al final del joc és el guanyador.

LES CARTES, EL REPART, ELS CONTRACTES

Toonerville Rook utilitza una baralla de Rook per jugador a la taula. Barreja totes les cartes juntes. Cada ronda tindrà un contracte diferent i possiblement una mida de mà diferent. Després del primer repartiment, la resta de cartes formen la pila per a la ronda. Girala carta superior per començar la pila de descart.

Els contractes i acords per a cada ronda són els següents:

ROUNDA ACCORD CONTRACTE
1 12 cartes Dos jocs
2 12 cartes Una tirada, un joc
3 12 cartes Dues tirades
4 12 cartes Tres jocs
5 12 cartes Una tirada, dos jocs
6 12 cartes Dues tirades, un joc
7 12 cartes Quatre jocs
8 12 cartes Tres tirades
9 15 cartes Cinc jocs
10 16 cartes Quatre tirades
11 14 cartes (no es permet descartar) Dues tirades, dues conjunts

LA JOC

Durant el joc, els jugadors intentaran crear fusions i buidar-se les mans. El primer jugador que buida la mà acaba la ronda i anota zero punts. La resta de jugadors guanyaran punts per les cartes que els deixen a les mans.

Hi ha dos tipus de combinacions, com ara les curses i les sèries. Les combinacions es poden jugar en el torn d'un jugador.

RUNS

Una tirada és quatre o més cartes del mateix color en ordre seqüencial. Una tirada no pot donar la volta a la cantonada, el que significa que ha d'acabar al 14.

SETS

Un set són tres o més cartes que tenen el mateix nombre. Ellsno han de ser del mateix color.

TORN DEL JUGADOR

Vegeu també: GOLF SOLITAIRE - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

En el torn d'un jugador, aquest pot treure la carta superior de la pila de roba o de la pila de descart. Si el jugador no vol la carta superior de la pila de descart, els altres jugadors de la taula poden comprar-la. La carta s'ha de comprar abans que el jugador completi el seu sorteig de la pila.

COMPRA

Abans que el jugador que faci el seu torn completi el seu sorteig de la pila, el El jugador o jugadors interessats a comprar la carta superior de la pila de descarts ho han de dir en veu alta. Simplement han de dir: "Vull comprar això" o "Ho compraré". Si diversos jugadors volen comprar la targeta, el jugador més proper a l'esquerra de la persona que fa el seu torn rebrà la targeta. Aquest jugador també treu una carta addicional de la pila de roba. Un cop finalitzat això, el jugador que està intentant prendre el seu torn dibuixa de la pila.

ACABAR EL TORN

Un jugador acaba el seu torn descartant.

Finalització de la ronda

Vegeu també: JOC ROAD TRIP SHOTGUN Regles del joc: com jugar al JOC SHOTGUN ROAD TRIP

Un cop un jugador compleix el contracte de la ronda i descarta o juga la seva carta final, la ronda acaba. Recordeu que no està permès acabar la ronda final amb un descart. Tota la mà del jugador ha de formar part d'una fusió.

CARTA DE LA TORRE

La torre és un comodí en aquest joc. Si la torre s'ha jugat en una carrera a la taula, un jugador la pot substituir per latargeta a la qual substitueix. Si un jugador fa això, ha de jugar immediatament una fusió que contingui la torre.

Una torre utilitzada en un conjunt no es pot substituir.

PUNTUACIÓ

Els jugadors guanyen punts per les cartes que queden a les seves mans. Els 1-9 valen 5 punts cadascun. Els 10 -14 valen 10 punts cadascun. Les torres valen 25 punts cadascuna.

GUNYANT

Guanya el jugador amb la puntuació més baixa al final del joc.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.