বিষয়বস্তুৰ তালিকা
![](/wp-content/uploads/board-games/534/pli6amqr7a.png)
TOONERVILLE ROOK ৰ উদ্দেশ্য: সৰ্বনিম্ন স্ক'ৰৰ সৈতে খেলখন শেষ কৰক
খোলাৰ সংখ্যা: 3 – 5 জন খেলুৱৈ
উপাদান: খেলত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে এটা ৰুক ডেক, স্ক'ৰ ৰখাৰ উপায়
খেলৰ ধৰণ: ৰামী
দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক
TOONERVILLE ROOK ৰ পৰিচয়
ব্যৱসায়িকভাৱে Rook ডেক নামেৰে জনাজাত 57 ডেকটো প্ৰথমবাৰৰ বাবে পাৰ্কাৰ ব্ৰাদাৰ্ছে ১৯০৬ চনত প্ৰকাশ কৰিছিল ৰক্ষণশীল গোটসমূহে গুৰুত্ব নিদিয়া মানক ফৰাচী উপযুক্ত পেকৰ বিকল্প। ফেচ কাৰ্ডৰ অভাৱ আৰু জুৱা বা টেৰ’টৰ সৈতে কোনো ধৰণৰ সংযোগে ৰুক ডেকক পিউৰিটান আৰু মেননাইটসকলৰ বাবে আকৰ্ষণীয় কৰি তুলিছিল। এশ বছৰৰো অধিক হ’ল আৰু ৰুক ডেকৰ জনপ্ৰিয়তা কমি যোৱা নাই।
Toonerville Rook হৈছে এটা চুক্তিবদ্ধ ৰামি খেল যিটো প্ৰায়ে টুৰ্ণামেণ্টৰ ফৰ্মেটত খেলা হয়। খেলখনত টেবুলত থকা প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে এটাকৈ সম্পূৰ্ণ ডেকৰ প্ৰয়োজন হয়। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে খেলুৱৈসকলে প্ৰথমে চুক্তি সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰিব। হাতত কাৰ্ড লৈ বাকী থকা খেলুৱৈসকলে পইণ্ট লাভ কৰিব। খেলৰ শেষত সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়েই বিজয়ী।
কাৰ্ড, চুক্তি, চুক্তি
টুনাৰভিল ৰুকে টেবুলত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে এটাকৈ ৰুক ডেক ব্যৱহাৰ কৰে। কাৰ্ডবোৰৰ সকলোবোৰ একেলগে শ্বাফেল কৰক। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ চুক্তি বেলেগ বেলেগ আৰু সম্ভৱতঃ হাতৰ আকাৰ বেলেগ হ’ব। প্ৰথম চুক্তিৰ পিছত বাকী কাৰ্ডবোৰে ৰাউণ্ডৰ বাবে ড্ৰ’ পাইল কৰি তোলে। কেঁকুৰিডিচকাৰ্ড পাইল আৰম্ভ কৰিবলৈ ওপৰৰ কাৰ্ডখন ওপৰলৈ তুলি দিয়ক।
প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ বাবে চুক্তি আৰু চুক্তিসমূহ তলত দিয়া ধৰণৰ:
ROUND | DEAL | চুক্তি | |
1 | 12 কাৰ্ড | দুটা ছেট | |
2 | 12 কাৰ্ড | এটা ৰান, এটা ছেট | |
3 | 12 কাৰ্ড | <১২>দুটা ৰান<১৩><১৪><১১><১২>৪<১৩><১২>১২খন কাৰ্ড<১৩><১২>তিনিটা ছেট<১৩><১৪><১১><১২>৫<১৩>12 কাৰ্ড | এটা ৰান, দুটা ছেট |
6 | 12 কাৰ্ড | দুটা ৰান, এটা ছেট | |
৭<১৩><১২>১২খন কাৰ্ড<১৩><১২>চাৰিটা চেট<১৩><১৪><১১><১২>৮<১৩><১২>১২খন কাৰ্ড<১৩> | তিনিটা ৰান | ||
9 | 15 কাৰ্ড | পাঁচটা ছেট | |
10 | ১৬ কাৰ্ড | চাৰিটা ৰান | |
11 | 14 কাৰ্ড (কোনো পেলাই দিয়াৰ অনুমতি নাই) | দুটা ৰান, দুটা sets |
THE PLAY
খেলৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে মেল্ড নিৰ্মাণ কৰিবলৈ আৰু হাত খালী কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। হাত খালী কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ড শেষ কৰি শূন্য পইণ্ট লাভ কৰে। বাকী খেলুৱৈসকলে হাতত বাকী থকা কাৰ্ডসমূহৰ বিনিময়ত পইণ্ট লাভ কৰিব।
ৰন আৰু চেটকে ধৰি দুবিধ মেল্ড আছে। খেলুৱৈৰ পালত মেল্ড খেলিব পাৰি।
RUNS
এটা ৰান হ'ল ক্ৰমিক ক্ৰমত চাৰি বা তাতকৈ অধিক একে ৰঙৰ কাৰ্ড। এটা দৌৰ চুকটোৰ চাৰিওফালে যাব নোৱাৰে অৰ্থাৎ ই ১৪ ত শেষ হ’ব লাগিব।
SETS
See_also: SUECA খেলা নিয়ম - SUECA খেলা কিভাবেএটা ছেট হ’ল তিনিটা বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড যিবোৰ একে সংখ্যাৰ। তেওঁলোকএকে ৰঙৰ হ’ব নালাগে।
প্লেয়াৰৰ পাল
এজন খেলুৱৈৰ পালত, তেওঁলোকে ড্ৰ’ পাইল বা ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন আঁকিব পাৰে। যদি খেলুৱৈয়ে ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন নিবিচাৰে, তেন্তে টেবুলত থকা আন খেলুৱৈসকলে সেই কাৰ্ডখন কিনিবলৈ সক্ষম হয়। খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা তেওঁলোকৰ ড্ৰ' সম্পূৰ্ণ কৰাৰ আগতে কাৰ্ডখন কিনিব লাগিব।
ক্ৰয়
See_also: Competitive Solitaire - গেম নিয়ম কার্ড গেম শ্রেণীবিভাজন সম্পর্কে জানকনিজৰ পাল লোৱা খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা তেওঁলোকৰ ড্ৰ' সম্পূৰ্ণ কৰাৰ আগতে,... ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড কিনিবলৈ আগ্ৰহী খেলুৱৈ বা খেলুৱৈয়ে ডাঙৰকৈ ক'ব লাগিব। তেওঁলোকে কেৱল ক’ব লাগিব, “মই সেইটো কিনিব বিচাৰো” বা “মই কিনিম।” যদি একাধিক খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন কিনিব বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকৰ পাল লোৱা ব্যক্তিজনৰ বাকী থকা ওচৰৰ খেলুৱৈজনে কাৰ্ডখন পাব। সেই খেলুৱৈজনেও ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা এটা অতিৰিক্ত কাৰ্ড উলিয়াই লয়। এইটো সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত যিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল ল’বলৈ চেষ্টা কৰিছে, তেওঁ ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা ড্ৰ’ কৰে।
টাৰ্ণ শেষ কৰা
এজন খেলুৱৈয়ে ডিচকাৰ্ড কৰি নিজৰ পাল শেষ কৰে।
ৰাউণ্ড শেষ কৰা
এবাৰ খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডৰ বাবে চুক্তি পূৰণ কৰিলে আৰু হয় বাতিল কৰিলে বা তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত কাৰ্ড খেলে, ৰাউণ্ড শেষ হয়। মনত ৰাখিব, চূড়ান্ত ৰাউণ্ডটো ডিচকাৰ্ডৰ সৈতে শেষ কৰাটো অনুমোদিত নহয়। খেলুৱৈৰ গোটেই হাতখন এটা মেল্ডৰ অংশ হ’ব লাগিব।
ROOK CARD
এই খেলত Rook এটা ৱাইল্ড কাৰ্ড। যদি ৰুকক টেবুলত এটা ৰান ত খেলা হৈছে, তেন্তে কোনো খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ ঠাইত...কাৰ্ড যাৰ বাবে ই প্ৰতিস্থাপন কৰি আছে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এই কাম কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে তৎক্ষণাত ৰুক থকা এটা মেল্ড খেলিব লাগিব।
এটা চেটত ব্যৱহৃত ৰুক সলনি কৰিব নোৱাৰি।
স্ক’ৰিং
প্লেয়াৰসকলে হাতত বাকী থকা কাৰ্ডৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰে। ১’ – ৯’ৰ মূল্য ৫ পইণ্টকৈ। 10’s -14’s ৰ মূল্য ১০ পইণ্টকৈ। ৰুকছৰ মূল্য ২৫ পইণ্টকৈ।
জয়
খেলৰ শেষত সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।