TOONERVILLE ROOK - Lär dig spela med Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - Lär dig spela med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅL FÖR TOONERVILLE ROOK: Avsluta spelet med den lägsta poängen

ANTAL SPELARE: 3 - 5 spelare

MATERIAL: Ett tornkort per spelare i spelet, ett sätt att hålla räkningen

TYP AV SPEL: Rummy

PUBLIKEN: Vuxna

INTRODUKTION AV TOONERVILLE ROOK

Kortlek 57, kommersiellt känd som Rook-kortleken, publicerades första gången av Parker Bros. 1906. Den skapades som ett alternativ till den franska standardkortleken som konservativa grupper inte gillade. Avsaknaden av bildkort och varje koppling till spel eller Tarot gjorde Rook-kortleken tilltalande för puritaner och mennoniter. Det har gått över ett sekel och Rook-kortlekens popularitet har inteförsvunnit.

Toonerville Rook är ett Contract Rummy-spel som ofta spelas i turneringsformat. Spelet kräver en full kortlek för varje spelare vid bordet. Varje omgång tävlar spelarna om att vara den första att slutföra kontraktet. De spelare som har kvar kort på sina händer får poäng. Den spelare som har lägst poäng i slutet av spelet är vinnaren.

KORTEN, AFFÄREN, KONTRAKTEN

Toonerville Rook använder en Rook-kortlek per spelare vid bordet. Blanda alla kort tillsammans. Varje runda kommer att ha ett annat kontrakt och eventuellt en annan handstorlek. Efter den första givningen utgör resten av korten draghögen för rundan. Vänd det översta kortet för att börja kasthögen.

Avtalen och erbjudandena för varje runda är följande

RUND DEAL KONTRAKT
1 12 kort Två uppsättningar
2 12 kort En körning, en uppsättning
3 12 kort Två körningar
4 12 kort Tre uppsättningar
5 12 kort En körning, två uppsättningar
6 12 kort Två körningar, en uppsättning
7 12 kort Fyra uppsättningar
8 12 kort Tre körningar
9 15 kort Fem uppsättningar
10 16 kort Fyra körningar
11 14 kort (ingen avyttring tillåten) Två körningar, två uppsättningar

SPELET

Under spelet försöker spelarna bygga meldar och tömma sina händer. Den första spelaren som tömmer sin hand avslutar omgången och får noll poäng. Resten av spelarna får poäng för de kort som finns kvar i deras händer.

Det finns två typer av melds: runs och sets. Melds kan spelas på en spelares tur.

LÖPNINGAR

En körning är fyra eller fler likfärgade kort i ordningsföljd. En run kan inte gå runt hörnet, vilket innebär att den måste sluta vid 14.

SETS

En uppsättning är tre eller fler kort som har samma antal. De behöver inte ha samma färg.

SPELARENS TUR

När det är en spelares tur får denne dra det översta kortet från draghögen eller kasthögen. Om spelaren inte vill ha det översta kortet från kasthögen kan de andra spelarna vid bordet köpa det. Kortet måste köpas innan spelaren avslutar sin dragning från draghögen.

Se även: Sheepshead Spelregler - Lär dig hur man spelar med spelregler

KÖP

Innan den spelare som står på tur avslutar sitt drag från draghögen måste den eller de spelare som är intresserade av att köpa det översta kortet från kasthögen säga det högt. De behöver bara säga: "Jag vill köpa det" eller "Jag köper det." Om flera spelare vill köpa kortet får den spelare som är närmast till vänster om den person som står på tur kortet. Den spelaren drar också ytterligare ettNär detta är klart drar den spelare som försöker ta sin tur ett kort från draghögen.

AVSLUTA SVÄNGEN

En spelare avslutar sin tur genom att kasta.

AVSLUTANDE AV RUNDAN

När en spelare uppfyller kontraktet för rundan och antingen kastar eller spelar sitt sista kort, avslutas rundan. Kom ihåg att det inte är tillåtet att avsluta den sista rundan med ett kast. Spelarens hela hand måste vara en del av en meld.

ROOK CARD

Tornet är ett jokerkort i detta spel. Om tornet har spelats i ett lopp på bordet, får en spelare ersätta det med det kort som det ersätter. Om en spelare gör detta, måste han omedelbart spela en meld som innehåller tornet.

Ett torn som används i ett set kan inte ersättas.

Se även: GAMERULES.COM SPADES FOR TWO PLAYERS - Hur man spelar

SCORING

Spelarna får poäng för de kort som finns kvar på deras händer. 1:or - 9:or är värda 5 poäng vardera. 10:or - 14:or är värda 10 poäng vardera. Torn är värda 25 poäng vardera.

VINNING

Den spelare som har lägst poäng i slutet av spelet vinner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.