TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
Mario Reeves

டூனர்வில்லே ரூக்கின் குறிக்கோள்: குறைந்த ஸ்கோருடன் ஆட்டத்தை முடி பொருட்கள்: கேமில் ஒரு வீரருக்கு ஒரு ரூக் டெக், ஸ்கோரை தக்கவைப்பதற்கான வழி

கேம் வகை: ரம்மி

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

டூனர்வில்லே ரூக்கின் அறிமுகம்

வணிக ரீதியாக ரூக் டெக் என்று அழைக்கப்படும் 57 டெக் 1906 இல் பார்க்கர் பிரதர்ஸ் ஆல் முதலில் வெளியிடப்பட்டது. இது உருவாக்கப்பட்டது கன்சர்வேடிவ் குழுக்கள் கவலைப்படாத நிலையான பிரஞ்சு பொருத்தப்பட்ட பேக்கிற்கு மாற்றாக. ஃபேஸ் கார்டுகளின் பற்றாக்குறை மற்றும் சூதாட்டம் அல்லது டாரட் ஆகியவற்றுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லாததால் ரூக் தளத்தை பியூரிடன்ஸ் மற்றும் மென்னோனைட்டுகள் கவர்ந்தனர். இது ஒரு நூற்றாண்டுக்கும் மேலாகிவிட்டது மற்றும் ரூக் டெக்கின் புகழ் குறையவில்லை.

மேலும் பார்க்கவும்: எந்த தாய்மார்களின் நாளையும் உற்சாகப்படுத்த 10 விளையாட்டுகள் - விளையாட்டு விதிகள்

Toonerville Rook என்பது கான்ட்ராக்ட் ரம்மி கேம், பெரும்பாலும் போட்டி வடிவத்தில் விளையாடப்படும். டேபிளில் இருக்கும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் விளையாட்டுக்கு ஒரு முழு டெக் தேவைப்படுகிறது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும், ஒப்பந்தத்தை முடிக்க முதலில் வீரர்கள் போட்டியிடுவார்கள். தங்கள் கைகளில் அட்டைகளுடன் மீதமுள்ள வீரர்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். ஆட்டத்தின் முடிவில் குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர்.

கார்டுகள், ஒப்பந்தம், ஒப்பந்தங்கள்

Toonerville Rook மேஜையில் ஒரு வீரருக்கு ஒரு ரூக் டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறது. அனைத்து அட்டைகளையும் ஒன்றாகக் கலக்கவும். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் வெவ்வேறு ஒப்பந்தம் மற்றும் வேறு கை அளவு இருக்கும். முதல் ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு, மீதமுள்ள அட்டைகள் சுற்றுக்கான டிரா பைலை உருவாக்குகின்றன. திருப்புநிராகரிப்பு குவியலை தொடங்க மேல் அட்டை.

ஒவ்வொரு சுற்றுக்கான ஒப்பந்தங்களும் ஒப்பந்தங்களும் பின்வருமாறு:

11>
ரவுண்டு டீல் ஒப்பந்தம்
1 12 கார்டுகள் இரண்டு செட்
2 12 கார்டுகள் ஒரு ரன், ஒரு செட்
3 12 கார்டுகள் இரண்டு ரன்கள்
4 12 கார்டுகள் மூன்று செட்
5 12 அட்டைகள் ஒரு ரன், இரண்டு செட்
6 12 கார்டுகள் இரண்டு ரன்கள், ஒரு செட்
7 12 கார்டுகள் நான்கு செட்
8 12 கார்டுகள் மூன்று ரன்கள்
9 15 அட்டைகள் ஐந்து செட்
10 16 அட்டைகள் நான்கு ஓட்டங்கள்
11 14 கார்டுகள் (அனுமதிக்கப்படவில்லை) இரண்டு ரன்கள், இரண்டு செட்டுகள்

தி ப்ளே

விளையாட்டின் போது, ​​வீரர்கள் மெல்டுகளை உருவாக்கி தங்கள் கைகளை காலி செய்ய முயற்சிப்பார்கள். கையை காலி செய்யும் முதல் வீரர், சுற்றை முடித்து பூஜ்ஜிய புள்ளிகளைப் பெறுவார். மீதமுள்ள வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் எஞ்சியிருக்கும் அட்டைகளுக்கு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

ரன்கள் மற்றும் செட்கள் உட்பட இரண்டு வகையான கலவைகள் உள்ளன. ஒரு வீரரின் திருப்பத்தில் மெல்ட்ஸ் விளையாடலாம்.

RUNS

ஒரு ரன் என்பது நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஒரே வண்ண அட்டைகள் வரிசைமுறை வரிசையில். ஒரு ரன் மூலையைச் சுற்றிச் செல்ல முடியாது, அதாவது அது 14 இல் முடியும் அவர்கள்ஒரே நிறத்தில் இருக்க வேண்டியதில்லை.

பிளேயரின் டர்ன்

வீரரின் திருப்பத்தில், அவர்கள் டிரா பைல் அல்லது டிஸ்கார்ட் பைலில் இருந்து மேல் அட்டையை வரையலாம். டிஸ்கார்ட் பைலில் இருந்து மேல் அட்டையை பிளேயர் விரும்பவில்லை என்றால், டேபிளில் இருக்கும் மற்ற வீரர்கள் அதை வாங்க முடியும். டிரா பைலில் இருந்து வீரர் தனது டிராவை முடிக்கும் முன் கார்டை வாங்க வேண்டும்.

வாங்குதல்

வீரர் முறை எடுக்கும் முன் டிரா பைலில் இருந்து டிரா முடிக்கும் முன், டிஸ்கார்ட் பைலில் இருந்து மேல் அட்டையை வாங்க ஆர்வமுள்ள வீரர் அல்லது வீரர்கள் சத்தமாக சொல்ல வேண்டும். "நான் அதை வாங்க விரும்புகிறேன்" அல்லது "நான் அதை வாங்குகிறேன்" என்று அவர்கள் வெறுமனே சொல்ல வேண்டும். பல வீரர்கள் கார்டை வாங்க விரும்பினால், அவர்களின் முறை எடுக்கும் நபரின் எஞ்சியிருக்கும் நெருங்கிய வீரர் அட்டையைப் பெறுவார். அந்த வீரர் டிரா பைலில் இருந்து கூடுதல் அட்டையையும் வரைகிறார். இது முடிந்ததும், தங்களின் முறையை எடுக்க முயற்சிக்கும் வீரர் டிரா பைலில் இருந்து டிரா செய்கிறார்.

திருப்பை முடித்தல்

ஒரு வீரர் நிராகரிப்பதன் மூலம் தனது முறையை முடிக்கிறார்.

சுற்று முடிவடைகிறது

ஒருமுறை ஆட்டக்காரர் சுற்றுக்கான ஒப்பந்தத்தை அடைந்து, தனது இறுதி அட்டையை நிராகரித்து அல்லது விளையாடினால், சுற்று முடிவடைகிறது. நிராகரிப்புடன் இறுதிச் சுற்றை முடிப்பது அனுமதிக்கப்படாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். வீரரின் முழு கையும் ஒரு கலவையின் பகுதியாக இருக்க வேண்டும்.

ROOK கார்டு

Rok இந்த கேமில் ஒரு வைல்ட் கார்டு. ரூக் மேசையில் ஓட்டத்தில் விளையாடியிருந்தால், ஒரு வீரர் அதை மாற்றலாம்அட்டைக்கு மாற்றாக உள்ளது. ஒரு வீரர் இதைச் செய்தால், அவர்கள் உடனடியாக ரூக்கைக் கொண்ட ஒரு கலவையை விளையாட வேண்டும்.

ஒரு தொகுப்பில் பயன்படுத்தப்பட்ட ரூக்கை மாற்ற முடியாது.

மேலும் பார்க்கவும்: சுடோகு விளையாட்டு விதிகள் - சுடோகு விளையாடுவது எப்படி

ஸ்கோரிங்

வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் மீதமுள்ள அட்டைகளுக்கு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். 1கள் - 9கள் ஒவ்வொன்றும் 5 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. 10கள் -14கள் ஒவ்வொன்றும் 10 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. ரூக்ஸ் ஒவ்வொன்றும் 25 புள்ளிகள் மதிப்புடையது.

வெற்றி

விளையாட்டின் முடிவில் குறைந்த ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.