TOONERVILLE ROOK - تعلم اللعب مع Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - تعلم اللعب مع Gamerules.com
Mario Reeves

هدف TOONERVILLE ROOK: إنهاء اللعبة بأقل درجة

عدد اللاعبين: 3-5 لاعبين

المواد: سطح رخ واحد لكل لاعب في اللعبة ، طريقة للحفاظ على النتيجة

نوع اللعبة: رومي

الجمهور: البالغون

مقدمة لـ TOONERVILLE ROOK

تم نشر السطح 57 ، المعروف تجاريًا باسم Rook deck ، لأول مرة بواسطة Parker Bros. في عام 1906. تم إنشاؤه باسم بديل للحزمة الفرنسية المناسبة التي لم تهتم بها الجماعات المحافظة. أدى عدم وجود بطاقات الوجه وأي اتصال بالمقامرة أو التارو إلى جعل سطح السفينة Rook جذابًا للمتشددون والمينونايت. لقد مر أكثر من قرن ولم تتضاءل شعبية سطح Rook.

Toonerville Rook هي لعبة Contract Rummy غالبًا ما يتم لعبها بتنسيق دورة. تتطلب اللعبة تشكيلة كاملة واحدة لكل لاعب على الطاولة. في كل جولة ، سيتنافس اللاعبون ليكونوا أول من يكمل العقد. اللاعبون المتبقون ببطاقات في أيديهم سيكسبون نقاطًا. اللاعب الذي حصل على أقل عدد من النقاط في نهاية اللعبة هو الفائز.

البطاقات ، الصفقة ، العقود

يستخدم Toonerville Rook مجموعة Rook واحدة لكل لاعب على الطاولة. قم بتبديل كل البطاقات معًا. سيكون لكل جولة عقد مختلف وربما حجم يد مختلف. بعد الصفقة الأولى ، تجعل بقية الأوراق كومة السحب للجولة. دورالبطاقة العلوية لبدء كومة التخلص.

العقود والصفقات لكل جولة هي كما يلي:

أنظر أيضا: قواعد لعبة الحقيقة أو الشراب - كيفية لعب الحقيقة أو الشراب
الجولة الصفقة العقد
1 12 بطاقة مجموعتان
2 12 بطاقة تشغيل واحد ، مجموعة واحدة
3 12 بطاقة تشغيلان
4 12 بطاقة ثلاث مجموعات
5 12 بطاقة تشغيل واحد ، مجموعتان
6 12 بطاقة مرحلتان ، مجموعة واحدة
7 12 بطاقة أربع مجموعات
8 12 بطاقة ثلاث دورات
9 15 بطاقة خمس مجموعات
10 16 بطاقة أربع دورات
11 14 بطاقة (لا يُسمح بإلغاء) مرحلتان ، اثنان مجموعات

اللعب

أثناء اللعبة ، سيحاول اللاعبون بناء مجموعات وإفراغ أيديهم. أول لاعب يفرغ يده ينهي الجولة ويحرز صفرًا من النقاط. سيكسب باقي اللاعبين نقاطًا مقابل البطاقات المتبقية في أيديهم.

هناك نوعان من عمليات الاختلاط بما في ذلك مجموعات التشغيل والمجموعات. يمكن لعب Melds على دور اللاعب.

RUNS

التشغيل هو أربع أو أكثر من البطاقات الملونة نفسها بترتيب تسلسلي. لا يمكن للجري الالتفاف حول الزاوية مما يعني أنه يجب أن ينتهي عند 14.

مجموعة

المجموعة هي ثلاث بطاقات أو أكثر من نفس الرقم. همليس من الضروري أن تكون من نفس اللون.

يدور اللاعب

عند دور اللاعب ، يمكنه سحب البطاقة العلوية من كومة السحب أو الكومة المرفوضة. إذا كان اللاعب لا يريد البطاقة العلوية من الكومة المرفوضة ، يمكن للاعبين الآخرين على الطاولة شرائها. يجب شراء البطاقة قبل أن يكمل اللاعب السحب من كومة السحب. يجب على اللاعب أو اللاعبين المهتمين بشراء البطاقة العلوية من الكومة المرفوضة قول ذلك بصوت عالٍ. إنهم ببساطة يريدون أن يقولوا ، "أريد أن أشتري ذلك" أو "سأشتريه". إذا رغب العديد من اللاعبين في شراء البطاقة ، فسيحصل أقرب لاعب على اليسار من الشخص الذي يأخذ دوره على البطاقة. يسحب هذا اللاعب أيضًا بطاقة إضافية من كومة السحب. بعد اكتمال ذلك ، اللاعب الذي يحاول أخذ دوره يسحب من كومة السحب.

إنهاء الدور

ينهي اللاعب دوره بالتخلص.

إنهاء الجولة

بمجرد أن يفي اللاعب بعقد الجولة ويتجاهل أو يلعب بطاقته النهائية ، تنتهي الجولة. تذكر ، إنهاء الجولة النهائية بإهمال غير مسموح به. يجب أن تكون يد اللاعب بأكملها جزءًا من مزيج.

ROOK CARD

The Rook هي بطاقة جامحة في هذه اللعبة. إذا تم لعب Rook في تشغيل على الطاولة ، فيجوز للاعب استبداله بـالبطاقة التي يتم استبدالها. إذا قام اللاعب بذلك ، فيجب أن يلعب فورًا مجموعة تحتوي على Rook.

لا يمكن استبدال الرخ المستخدم في المجموعة.

SCORING

يكسب اللاعبون نقاطًا مقابل البطاقات المتبقية في أيديهم. من 1 إلى 9 تساوي 5 نقاط لكل منها. 10 -14 تساوي كل منها 10 نقاط. تبلغ قيمة الغربان 25 نقطة لكل منهما.

الفوز

يفوز اللاعب الذي حصل على أقل عدد من النقاط في نهاية اللعبة.

أنظر أيضا: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES قواعد اللعبة - كيفية لعب 10 POINT PITCH



Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.