టూనర్‌విల్లే రూక్ - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండి

టూనర్‌విల్లే రూక్ - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండి
Mario Reeves

టూనర్‌విల్లే రూక్ లక్ష్యం: అత్యల్ప స్కోర్‌తో గేమ్‌ను ముగించండి

ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 3 – 5 మంది ఆటగాళ్లు

మెటీరియల్‌లు: ఆటలో ఒక్కో ఆటగాడికి ఒక రూక్ డెక్, స్కోర్‌ను కొనసాగించే మార్గం

గేమ్ రకం: రమ్మీ

ప్రేక్షకులు: పెద్దలు

టూనర్‌విల్లే రూక్ పరిచయం

వాణిజ్యపరంగా రూక్ డెక్ అని పిలువబడే 57 డెక్, 1906లో పార్కర్ బ్రదర్స్ ద్వారా మొదటిసారిగా ప్రచురించబడింది. ఇది ఇలా సృష్టించబడింది సంప్రదాయవాద సమూహాలు పట్టించుకోని ప్రామాణిక ఫ్రెంచ్ సరిపోయే ప్యాక్‌కి ప్రత్యామ్నాయం. ఫేస్ కార్డ్‌లు లేకపోవటం మరియు జూదం లేదా టారోట్‌కి ఏదైనా కనెక్షన్ ఉండటం వలన రూక్ డెక్ ప్యూరిటన్‌లు మరియు మెన్నోనైట్‌లకు ఆకర్షణీయంగా మారింది. ఇది ఒక శతాబ్దానికి పైగా ఉంది మరియు రూక్ డెక్ యొక్క ప్రజాదరణ క్షీణించలేదు.

టూనర్‌విల్లే రూక్ అనేది కాంట్రాక్ట్ రమ్మీ గేమ్ తరచుగా టోర్నమెంట్ ఫార్మాట్‌లో ఆడబడుతుంది. గేమ్‌కు టేబుల్ వద్ద ఉన్న ప్రతి క్రీడాకారుడికి ఒక పూర్తి డెక్ అవసరం. ప్రతి రౌండ్, ఆటగాళ్ళు ఒప్పందాన్ని పూర్తి చేయడానికి మొదటి వ్యక్తిగా పోటీపడతారు. తమ చేతుల్లో కార్డులతో మిగిలి ఉన్న ఆటగాళ్ళు పాయింట్లను పొందుతారు. ఆట ముగిసే సమయానికి అత్యల్ప స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు విజేత అవుతాడు.

కార్డులు, డీల్, ఒప్పందాలు

టూనర్‌విల్లే రూక్ టేబుల్ వద్ద ఒక్కో ఆటగాడికి ఒక రూక్ డెక్‌ని ఉపయోగిస్తుంది. అన్ని కార్డ్‌లను కలిపి షఫుల్ చేయండి. ప్రతి రౌండ్ వేరొక ఒప్పందాన్ని కలిగి ఉంటుంది మరియు బహుశా వేరే చేతి పరిమాణాన్ని కలిగి ఉంటుంది. మొదటి ఒప్పందం తర్వాత, మిగిలిన కార్డులు రౌండ్ కోసం డ్రా పైల్‌ను తయారు చేస్తాయి. తిరగండివిస్మరించబడిన పైల్‌ను ప్రారంభించడానికి ఎగువ కార్డ్.

ప్రతి రౌండ్‌కు సంబంధించిన ఒప్పందాలు మరియు డీల్‌లు క్రింది విధంగా ఉన్నాయి:

రౌండ్ డీల్ కాంట్రాక్ట్
1 12 కార్డ్‌లు రెండు సెట్‌లు
2 12 కార్డ్‌లు ఒక పరుగు, ఒక సెట్
3 12 కార్డ్‌లు రెండు పరుగులు
4 12 కార్డ్‌లు మూడు సెట్‌లు
5 12 కార్డ్‌లు ఒక పరుగు, రెండు సెట్‌లు
6 12 కార్డ్‌లు రెండు పరుగులు, ఒక సెట్
7 12 కార్డ్‌లు నాలుగు సెట్‌లు
8 12 కార్డ్‌లు మూడు పరుగులు
9 15 కార్డ్‌లు ఐదు సెట్‌లు
10 16 కార్డ్‌లు నాలుగు పరుగులు
11 14 కార్డ్‌లు (విస్మరించడానికి అనుమతి లేదు) రెండు పరుగులు, రెండు సెట్‌లు

ప్లే

ఆట సమయంలో, ఆటగాళ్ళు మెల్డ్‌లను నిర్మించడానికి మరియు వారి చేతులను ఖాళీ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. తన చేతిని ఖాళీ చేసిన మొదటి ఆటగాడు రౌండ్‌ను ముగించి సున్నా పాయింట్‌లను స్కోర్ చేస్తాడు. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు తమ చేతుల్లో మిగిలి ఉన్న కార్డుల కోసం పాయింట్లను పొందుతారు.

పరుగులు మరియు సెట్‌లతో సహా రెండు రకాల మెల్డ్‌లు ఉన్నాయి. ఆటగాడి మలుపులో మెల్డ్స్ ఆడవచ్చు.

ఇది కూడ చూడు: విస్ట్ గేమ్ రూల్స్ - విస్ట్ ది కార్డ్ గేమ్ ఎలా ఆడాలి

RUNS

ఒక పరుగు నాలుగు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వరుస క్రమంలో ఒకే రంగు కార్డ్‌లు. ఒక పరుగు మూలకు వెళ్లకూడదు అంటే అది 14 వద్ద ముగియాలి.

సెట్స్

ఒక సెట్ అంటే మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్‌లు ఒకే సంఖ్యలో ఉంటాయి. వాళ్ళుఒకే రంగులో ఉండవలసిన అవసరం లేదు.

ప్లేయర్ యొక్క టర్న్

ఆటగాడి మలుపులో, వారు డ్రా పైల్ లేదా డిస్కార్డ్ పైల్ నుండి టాప్ కార్డ్‌ని డ్రా చేయవచ్చు. ప్లేయర్‌కు డిస్కార్డ్ పైల్ నుండి టాప్ కార్డ్ అక్కర్లేదు, టేబుల్ వద్ద ఉన్న ఇతర ప్లేయర్‌లు దానిని కొనుగోలు చేయగలరు. డ్రా పైల్ నుండి ఆటగాడు తన డ్రాను పూర్తి చేయడానికి ముందే కార్డ్‌ని తప్పనిసరిగా కొనుగోలు చేయాలి.

కొనుగోలు చేయడం

ఆటగాడు తన వంతుగా డ్రా పైల్ నుండి డ్రాను పూర్తి చేసే ముందు, డిస్కార్డ్ పైల్ నుండి టాప్ కార్డ్‌ని కొనుగోలు చేయడానికి ఆసక్తి ఉన్న ప్లేయర్ లేదా ప్లేయర్‌లు తప్పనిసరిగా బిగ్గరగా చెప్పాలి. వారు కేవలం "నేను దానిని కొనాలనుకుంటున్నాను" లేదా "నేను కొనుగోలు చేస్తాను" అని చెప్పాలి. బహుళ ఆటగాళ్లు కార్డ్‌ని కొనుగోలు చేయాలని కోరుకుంటే, వారి టర్న్ తీసుకునే వ్యక్తికి అత్యంత సన్నిహితంగా మిగిలి ఉన్న ప్లేయర్ కార్డ్‌ని పొందుతాడు. ఆ ఆటగాడు డ్రా పైల్ నుండి అదనపు కార్డును కూడా తీసుకుంటాడు. ఇది పూర్తయిన తర్వాత, వారి టర్న్ తీసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ఆటగాడు డ్రా పైల్ నుండి డ్రా చేస్తాడు.

టర్న్‌ను ముగించడం

ఒక ఆటగాడు విస్మరించడం ద్వారా వారి టర్న్‌ను పూర్తి చేస్తాడు.

ఇది కూడ చూడు: మూడు కార్డ్ రమ్మీ - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండి

రౌండ్ ముగుస్తుంది

ఒకసారి ఆటగాడు రౌండ్ కోసం కాంట్రాక్ట్‌ను కలుసుకుని, తన చివరి కార్డ్‌ను విస్మరించిన లేదా ప్లే చేసిన తర్వాత, రౌండ్ ముగుస్తుంది. గుర్తుంచుకోండి, చివరి రౌండ్‌ను విస్మరించడంతో ముగించడం అనుమతించబడదు. ఆటగాడి చేతి మొత్తం మెల్డ్‌లో భాగంగా ఉండాలి.

ROOK కార్డ్

ఈ గేమ్‌లో రూక్ వైల్డ్ కార్డ్. రూక్ టేబుల్‌పై పరుగు ఆడబడి ఉంటే, ఒక ఆటగాడు దానిని భర్తీ చేయవచ్చుఇది ప్రత్యామ్నాయంగా ఉన్న కార్డు. ఒక ఆటగాడు ఇలా చేస్తే, వారు తక్షణమే రూక్‌ని కలిగి ఉండే మెల్డ్‌ని ప్లే చేయాలి.

సెట్‌లో ఉపయోగించిన రూక్ భర్తీ చేయబడదు.

స్కోరింగ్

ఆటగాళ్ళు తమ చేతుల్లో మిగిలి ఉన్న కార్డ్‌ల కోసం పాయింట్లను పొందుతారు. 1లు - 9లు ఒక్కొక్కటి 5 పాయింట్లు విలువైనవి. 10లు -14లు ఒక్కొక్కటి 10 పాయింట్లు విలువైనవి. రూక్స్‌కి ఒక్కొక్కటి 25 పాయింట్లు ఉంటాయి.

WINNING

గేమ్ చివరిలో తక్కువ స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు.




Mario Reeves
Mario Reeves
మారియో రీవ్స్ ఒక బోర్డ్ గేమ్ ఔత్సాహికుడు మరియు అతను గుర్తుంచుకోగలిగినంత కాలం కార్డ్ మరియు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడుతూ ఉండే ఒక ఉద్వేగభరితమైన రచయిత. ఆటలు మరియు రచనల పట్ల అతనికున్న ప్రేమ అతని బ్లాగ్‌ని సృష్టించడానికి దారితీసింది, అక్కడ అతను ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత జనాదరణ పొందిన కొన్ని గేమ్‌లను ఆడటంలో తన జ్ఞానాన్ని మరియు అనుభవాన్ని పంచుకున్నాడు.మారియో బ్లాగ్ పోకర్, బ్రిడ్జ్, చదరంగం మరియు మరెన్నో ఆటల కోసం సమగ్ర నియమాలు మరియు సులభంగా అర్థం చేసుకోగల సూచనలను అందిస్తుంది. అతను తన పాఠకులకు ఈ గేమ్‌లను నేర్చుకోవడంలో మరియు ఆస్వాదించడంలో మక్కువ చూపుతూ, వారి గేమ్‌ను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడటానికి చిట్కాలు మరియు వ్యూహాలను కూడా పంచుకుంటాడు.తన బ్లాగ్ కాకుండా, మారియో ఒక సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ మరియు తన ఖాళీ సమయంలో తన కుటుంబం మరియు స్నేహితులతో బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడటం ఆనందిస్తాడు. ఆటలు వినోదానికి మూలం మాత్రమే కాకుండా అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలు, సమస్య-పరిష్కార సామర్థ్యాలు మరియు సామాజిక పరస్పర చర్యలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయని అతను నమ్ముతాడు.తన బ్లాగ్ ద్వారా, మారియో బోర్డ్ గేమ్‌లు మరియు కార్డ్ గేమ్‌ల సంస్కృతిని ప్రోత్సహించడం మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి, ఆనందించడానికి మరియు మానసికంగా దృఢంగా ఉండటానికి ఒక మార్గంగా ప్రజలను కలిసి వాటిని ఆడేలా ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాడు.