TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

تونىۋېرنىڭ نىشانى: ئەڭ تۆۋەن نومۇر بىلەن ئويۇننى ئاخىرلاشتۇرۇڭ

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 3 - 5 توپچى ماتېرىياللار: ئويۇندىكى ھەر بىر توپچىغا بىر كالتەك پالۋان ، نومۇرنى ساقلاپ قېلىشنىڭ ئۇسۇلى

ئويۇننىڭ تۈرى: رۇممى

تولۇقلىما: چوڭلار

تومۇز تاشنىڭ كىرىش سۆزى

روك پالۇبىسى دەپ ئاتالغان 57 پالۋان تۇنجى قېتىم 1906-يىلى پاركېر بروس تەرىپىدىن نەشر قىلىنغان. مۇتەئەسسىپ گۇرۇپپىلار كۆڭۈل بۆلمەيدىغان ئۆلچەملىك فرانسىيە ماس كېلىدىغان ئورالمىنىڭ ئورنىغا. يۈز كارتىسىنىڭ كەملىكى ۋە قىمار ياكى تاروتنىڭ ھېچقانداق باغلىنىشى روك پالۇبىنى پۇرىتانلار ۋە مېننونىتلارنى جەلپ قىلدى. بىر ئەسىردىن كۆپرەك ۋاقىت ئۆتۈپ كەتتى ، روك پالۇبىسىنىڭ داڭقى تۆۋەنلىمىدى.

Toonerville Rook دائىم مۇسابىقە شەكلىدە ئوينايدىغان توختام Rummy ئويۇنى. بۇ ئويۇن ئۈستەلدىكى ھەر بىر قويغۇچى ئۈچۈن بىر تولۇق ئۈستەل تەلەپ قىلىدۇ. ھەر ئايلانما مۇسابىقىدە ، توپچىلار بىرىنچى بولۇپ توختامنى تاماملايدۇ. قولىدا كارتا قالغان توپچىلار نومۇر ئالىدۇ. ئويۇن ئاخىرلاشقاندا ئەڭ تۆۋەن نومۇر ئالغان توپچى ئۇتقۇچى.

كارتا ، سودا ، توختاملار

Toonerville Rook ئۈستەلدىكى ھەر بىر قويغۇچىغا بىردىن Rook پالوبى ئىشلىتىدۇ. بارلىق كارتىلارنى بىللە ئالماشتۇرۇڭ. ھەر بىر ئايلانمىدا ئوخشىمىغان توختام بولىدۇ ، بەلكىم ئوخشىمىغان چوڭلۇقتا بولۇشى مۇمكىن. بىرىنچى قېتىملىق سودىدىن كېيىن ، قالغان كارتىلار يۇمىلاق ئۈستەلگە ئايلىنىدۇ. بۇرۇلۇڭئۈستىدىكى كارتىنى تاشلىۋېتىش دۆۋىسىنى باشلاش.

ھەر بىر ئايلانما توختام ۋە كېلىشىملەر تۆۋەندىكىچە:

يۈرۈشلۈك
ROUND DEAL توختام
1 12 كارتا ئىككى يۈرۈش
2 12 كارتا بىر يۈرۈش ، بىر يۈرۈش
3 12 كارتا ئىككى يۈرۈش
4 12 كارتا ئۈچ يۈرۈش
5 12 كارتا بىر يۈرۈش ، ئىككى يۈرۈش
6 12 كارتا ئىككى يۈرۈش ، بىر يۈرۈش
7 12 كارتا تۆت يۈرۈش
8 12 كارتا ئۈچ يۈرۈش
9 15 كارتا بەش يۈرۈش
10 16 كارتا تۆت يۈرۈش
11 14 كارتا (تاشلىۋېتىشكە رۇخسەت قىلىنمايدۇ)

ئويۇن

ئويۇن جەريانىدا ، توپچىلار قاپارتما ياساپ ، قولىنى بوشاتماقچى بولىدۇ. تۇنجى بولۇپ قولىنى بوشاتقان توپچى ئايلانما مۇسابىقىنى ئاخىرلاشتۇرىدۇ ۋە نۆل نومۇر ئالىدۇ. قالغان توپچىلار قولىدا قالغان كارتا ئۈچۈن نومۇر ئالىدۇ.

يۈگۈرۈش ۋە يۈرۈشنى ئۆز ئىچىگە ئالغان ئىككى خىل قېتىشما بار. توپچىلارنى نۆۋەت بىلەن ئوينىغىلى بولىدۇ.

RUNS

قاراڭ: OKLAHOMA TIN POINT PITCH ئويۇن قائىدىسى - OKLAHOMA TIN POINT PITCH نى قانداق ئويناش كېرەك؟

ئىجرا قىلىش تەرتىپ بويىچە تۆت ياكى ئوخشاش رەڭدىكى كارتا. يۈگۈرۈش بۇلۇڭدا ئايلىنىپ يۈرەلمەيدۇ ، يەنى ئۇ چوقۇم 14 دە ئاخىرلىشىشى كېرەك.

قاراڭ: MAD LIBS ئويۇن قائىدىسى - MAD LIBS نى قانداق ئويناش

SETS

بىر يۈرۈش ئۈچ ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق كارتا. ئۇلارئوخشاش رەڭدە بولماسلىقىڭىز كېرەك. ئەگەر قويغۇچ تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىلەپ ئۈستىدىكى كارتىنى خالىمىسا ، ئۈستەلدىكى باشقا توپچىلار ئۇنى سېتىۋالالايدۇ. بۇ كارتا توپچى چەك تارتىشتىن تارتىپ سىزىشنى تاماملاشتىن بۇرۇن چوقۇم سېتىۋېلىنىشى كېرەك. تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىلەردىن ئۈستۈنكى كارتىنى سېتىۋېلىشقا قىزىقىدىغان قويغۇچ ياكى قويغۇچىلار چوقۇم يۇقىرى ئاۋازدا دېيىشى كېرەك. ئۇلار پەقەت «ئۇنى سېتىۋالغۇم بار» ياكى «سېتىۋالىمەن» دېيىشى كېرەك. ئەگەر بىر قانچە توپچى كارتا سېتىۋالماقچى بولسا ، نۆۋىتى كەلگەن ئادەمدىن قالغان ئەڭ يېقىن قويغۇچى كارتىغا ئېرىشىدۇ. ئۇ قويغۇچ يەنە چەك تارتىش دۆۋىسىدىن قوشۇمچە كارتا سىزىدۇ. بۇ ئىش تاماملانغاندىن كېيىن ، نۆۋىتىنى ئالماقچى بولغان توپچى چەك تارتىش دۆۋىسىدىن سىزىلىدۇ.

يولنى ئاخىرلاشتۇرۇش

بىر توپچى ئايلانما توختام تۈزگەندىن كېيىن ، ياكى ئاخىرقى كارتىسىنى تاشلىۋەتكەن ياكى ئوينىغاندىن كېيىن ، ئايلانما ئاخىرلىشىدۇ. ئېسىڭىزدە تۇتۇڭ ، ئاخىرقى ئايلانمىنى تاشلىۋېتىشكە بولمايدۇ. بۇ توپچىنىڭ پۈتۈن قولى چوقۇم بىر گەۋدىنىڭ بىر قىسمى بولۇشى كېرەك. ئەگەر Rook ئۈستەل ئۈستىدىكى ئىجرا بولغاندا ئوينىغان بولسا ، بىر قويغۇچ ئۇنى ئالماشتۇرۇشى مۇمكىن.ئۇنىڭ ئورنىنى ئالىدىغان كارتا. ئەگەر بىر قويغۇچ بۇنداق قىلالىسا ، ئۇلار چوقۇم دەرھال روكنى ئۆز ئىچىگە ئالغان ئارىلاشما ئويۇننى ئوينىشى كېرەك> ئوينىغۇچىلار قولىدا قالغان كارتىلارغا نومۇر ئالىدۇ. 1 - 9 نىڭ ھەر بىرى 5 نومۇر. 10 -14 نىڭ ھەر بىرى 10 نومۇر. روكنىڭ ھەر بىرى 25 نومۇرغا يېتىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.