តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/534/pli6amqr7a.png)
គោលបំណងនៃ TOONERVILLE ROOK៖ បញ្ចប់ហ្គេមដោយពិន្ទុទាបបំផុត
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3 – 5 នាក់
សម្ភារៈ៖ One Rook deck ក្នុងមួយអ្នកលេងក្នុងហ្គេម វិធីរក្សាពិន្ទុ
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Rummy
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពី TOONERVILLE ROOK
The 57 deck ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Rook deck ត្រូវបានបោះពុម្ពលើកដំបូងដោយ Parker Bros. ក្នុងឆ្នាំ 1906។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងជា ជម្មើសជំនួសសម្រាប់កញ្ចប់ស្តង់ដារស្តង់ដារបារាំងដែលក្រុមអភិរក្សមិនយកចិត្តទុកដាក់។ កង្វះសន្លឹកបៀមុខ និងការតភ្ជាប់ណាមួយទៅនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង ឬ Tarot បានធ្វើឱ្យផ្ទាំង Rook ទាក់ទាញដល់ Puritans និង Mennonites ។ វាមានរយៈពេលជាងមួយសតវត្សមកហើយ ហើយប្រជាប្រិយភាពរបស់ Rook deck មិនបានធ្លាក់ចុះទេ។
Toonerville Rook គឺជាហ្គេម Contract Rummy ដែលតែងតែលេងក្នុងទម្រង់ការប្រកួត។ ហ្គេមនេះទាមទារពេញមួយបន្ទះសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅតុ។ រាល់ការប្រកួតជុំគ្នាកីឡាករនឹងត្រូវប្រកួតប្រជែងដើម្បីក្លាយជាកីឡាករដំបូងគេដើម្បីបញ្ចប់កុងត្រា។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ដែលមានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។
កាត កិច្ចព្រមព្រៀង កិច្ចសន្យា
Toonerville Rook ប្រើ Rook deck មួយក្នុងមួយអ្នកលេងនៅតុ។ សាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ជាមួយគ្នា។ ជុំនីមួយៗនឹងមានកិច្ចសន្យាខុសៗគ្នា ហើយអាចមានទំហំដៃខុសគ្នា។ បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងទីមួយ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតការចាប់ឆ្នោតសម្រាប់ជុំ។ បត់សន្លឹកបៀខាងលើដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។
កិច្ចសន្យា និងកិច្ចព្រមព្រៀងសម្រាប់ជុំនីមួយៗមានដូចខាងក្រោម៖
សូមមើលផងដែរ: រដ្ឋប្រហារ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.comជុំ | កិច្ចព្រមព្រៀង | កិច្ចសន្យា |
1 | 12 សន្លឹក | ពីរឈុត |
2 | 12 សន្លឹក | ការរត់មួយឈុត |
3 | 12 សន្លឹក | ការរត់ពីរ |
4 | 12សន្លឹក | បីឈុត |
5 | 12 សន្លឹក | ការរត់មួយ ពីរឈុត |
6 | 12 សន្លឹក | ការរត់ពីរ មួយឈុត<13 |
7 | 12 សន្លឹក | បួនឈុត |
8 | 12 សន្លឹក<13 | ការរត់បី |
9 | 15 សន្លឹក | ប្រាំឈុត |
10<13 សន្លឹកបៀ | 16 សន្លឹក | បួនសន្លឹក |
11 | 14 សន្លឹក (មិនអនុញ្ញាតឱ្យបោះចោល) | ការរត់ពីរ ពីរ ឈុត |
ការលេង
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងនឹងកំពុងព្យាយាមបង្កើតសាច់ដុំ និងលែងដៃ។ អ្នកលេងដំបូងដែលទទេដោយដៃរបស់ពួកគេបញ្ចប់ជុំហើយទទួលបានសូន្យពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់នឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។
មាន melds ពីរប្រភេទ រួមទាំងការរត់ និងឈុត។ Melds អាចត្រូវបានលេងនៅលើវេនរបស់អ្នកលេង។
រត់
សូមមើលផងដែរ: 5-CARD LOO - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comការរត់គឺ បួន ឬច្រើនសន្លឹកដែលមានពណ៌ដូចគ្នាតាមលំដាប់លំដោយ។ ការរត់មិនអាចដើរជុំវិញជ្រុងបានទេ មានន័យថាវាត្រូវតែបញ្ចប់ត្រឹម 14។
SETS
ឈុតមួយគឺសន្លឹកបៀបីឬច្រើនដែលមានលេខដូចគ្នា។ ពួកគេមិនត្រូវមានពណ៌ដូចគ្នាទេ។
វេនរបស់អ្នកលេង
នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេអាចនឹងគូរសន្លឹកបៀកំពូលពីសន្លឹកចាប់ឆ្នោត ឬគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់បានសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរបោះចោលទេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅតុអាចទិញវាបាន។ កាតត្រូវតែត្រូវបានទិញមុនពេលអ្នកលេងបញ្ចប់ការចាប់ឆ្នោតរបស់ពួកគេពីគំនរចាប់រង្វាន់។
ការទិញ
មុនពេលអ្នកលេងវេនរបស់ពួកគេបញ្ចប់ការចាប់ឆ្នោតរបស់ពួកគេ អ្នកត្រូវ អ្នកលេង ឬអ្នកលេងដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទិញកាតកំពូលពីគំនរបោះចោលត្រូវតែនិយាយខ្លាំងៗ។ ពួកគេគ្រាន់តែនិយាយថា "ខ្ញុំចង់ទិញវា" ឬ "ខ្ញុំនឹងទិញវា" ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់ចង់ទិញកាតនោះ អ្នកលេងដែលនៅជិតបំផុតដែលនៅសេសសល់នៃអ្នកដែលចូលវេនរបស់ពួកគេនឹងទទួលបានកាត។ អ្នកលេងនោះក៏ទាញសន្លឹកបៀបន្ថែមពីគំនរចាប់ឆ្នោតផងដែរ។ បន្ទាប់ពីវាបានបញ្ចប់ អ្នកលេងដែលកំពុងព្យាយាមចាប់វេនរបស់ពួកគេពីការចាប់ឆ្នោត។
បញ្ចប់វេន
អ្នកលេងបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដោយបោះចោល។
ការបញ្ចប់ជុំ
នៅពេលដែលអ្នកលេងបំពេញកិច្ចសន្យាសម្រាប់ជុំ ហើយបោះចោល ឬលេងបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ នោះជុំនឹងបញ្ចប់។ សូមចងចាំថា ការបញ្ចប់ជុំចុងក្រោយដោយការបោះចោលមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ ដៃទាំងមូលរបស់អ្នកលេងត្រូវតែជាផ្នែកនៃ meld ។
ROOK CARD
The Rook គឺជាកាតតំណាងនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ប្រសិនបើ Rook ត្រូវបានលេង នៅក្នុងការរត់ នៅលើតុ អ្នកលេងអាចជំនួសវាដោយកាតដែលវាត្រូវបានជំនួស។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើបែបនេះ ពួកគេត្រូវតែលេង Meld ដែលមាន Rook ភ្លាមៗ។
Rook ដែលប្រើក្នុងឈុតមួយមិនអាចជំនួសបានទេ។
SCORING
អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ លេខ 1 ដល់ 9 មានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ។ 10's -14's មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុនីមួយៗ។ Rooks មានតម្លៃ 25 ពិន្ទុ។
ឈ្នះ
អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ។