TOONERVILLE ROOK - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ TOONERVILLE ROOK៖ បញ្ចប់ហ្គេមដោយពិន្ទុទាបបំផុត

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3 – 5 នាក់

សម្ភារៈ៖ One Rook deck ក្នុងមួយអ្នកលេងក្នុងហ្គេម វិធីរក្សាពិន្ទុ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Rummy

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពី TOONERVILLE ROOK

The 57 deck ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Rook deck ត្រូវបានបោះពុម្ពលើកដំបូងដោយ Parker Bros. ក្នុងឆ្នាំ 1906។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងជា ជម្មើសជំនួសសម្រាប់កញ្ចប់ស្តង់ដារស្តង់ដារបារាំងដែលក្រុមអភិរក្សមិនយកចិត្តទុកដាក់។ កង្វះសន្លឹកបៀមុខ និងការតភ្ជាប់ណាមួយទៅនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង ឬ Tarot បានធ្វើឱ្យផ្ទាំង Rook ទាក់ទាញដល់ Puritans និង Mennonites ។ វាមានរយៈពេលជាងមួយសតវត្សមកហើយ ហើយប្រជាប្រិយភាពរបស់ Rook deck មិនបានធ្លាក់ចុះទេ។

Toonerville Rook គឺជាហ្គេម Contract Rummy ដែលតែងតែលេងក្នុងទម្រង់ការប្រកួត។ ហ្គេមនេះទាមទារពេញមួយបន្ទះសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅតុ។ រាល់​ការ​ប្រកួត​ជុំ​គ្នា​កីឡាករ​នឹង​ត្រូវ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដើម្បី​ក្លាយ​ជា​កីឡាករ​ដំបូង​គេ​ដើម្បី​បញ្ចប់​កុងត្រា។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ដែលមានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។

កាត កិច្ចព្រមព្រៀង កិច្ចសន្យា

Toonerville Rook ប្រើ Rook deck មួយក្នុងមួយអ្នកលេងនៅតុ។ សាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ជាមួយគ្នា។ ជុំនីមួយៗនឹងមានកិច្ចសន្យាខុសៗគ្នា ហើយអាចមានទំហំដៃខុសគ្នា។ បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងទីមួយ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតការចាប់ឆ្នោតសម្រាប់ជុំ។ បត់សន្លឹកបៀខាងលើដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។

កិច្ចសន្យា និងកិច្ចព្រមព្រៀងសម្រាប់ជុំនីមួយៗមានដូចខាងក្រោម៖

សូម​មើល​ផង​ដែរ: រដ្ឋប្រហារ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
ជុំ កិច្ចព្រមព្រៀង កិច្ចសន្យា
1 12 សន្លឹក ពីរឈុត
2 12 សន្លឹក ការរត់មួយឈុត
3 12 សន្លឹក ការរត់ពីរ
4 12សន្លឹក បីឈុត
5 12 សន្លឹក ការរត់មួយ ពីរឈុត
6 12 សន្លឹក ការរត់ពីរ មួយឈុត<13
7 12 សន្លឹក បួនឈុត
8 12 សន្លឹក<13 ការរត់បី
9 15 សន្លឹក ប្រាំឈុត
10<13 សន្លឹកបៀ 16 សន្លឹក បួនសន្លឹក
11 14 សន្លឹក (មិនអនុញ្ញាតឱ្យបោះចោល) ការរត់ពីរ ពីរ ឈុត

ការ​លេង

ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ហ្គេម អ្នក​លេង​នឹង​កំពុង​ព្យាយាម​បង្កើត​សាច់​ដុំ និង​លែង​ដៃ។ អ្នកលេងដំបូងដែលទទេដោយដៃរបស់ពួកគេបញ្ចប់ជុំហើយទទួលបានសូន្យពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់នឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

មាន melds ពីរប្រភេទ រួមទាំងការរត់ និងឈុត។ Melds អាចត្រូវបានលេងនៅលើវេនរបស់អ្នកលេង។

រត់

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 5-CARD LOO - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ការរត់គឺ បួន ឬច្រើនសន្លឹកដែលមានពណ៌ដូចគ្នាតាមលំដាប់លំដោយ។ ការរត់មិនអាចដើរជុំវិញជ្រុងបានទេ មានន័យថាវាត្រូវតែបញ្ចប់ត្រឹម 14។

SETS

ឈុតមួយគឺសន្លឹកបៀបីឬច្រើនដែលមានលេខដូចគ្នា។ ពួកគេមិនត្រូវមានពណ៌ដូចគ្នាទេ។

វេនរបស់អ្នកលេង

នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេអាចនឹងគូរសន្លឹកបៀកំពូលពីសន្លឹកចាប់ឆ្នោត ឬគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់បានសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរបោះចោលទេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅតុអាចទិញវាបាន។ កាតត្រូវតែត្រូវបានទិញមុនពេលអ្នកលេងបញ្ចប់ការចាប់ឆ្នោតរបស់ពួកគេពីគំនរចាប់រង្វាន់។

ការទិញ

មុនពេលអ្នកលេងវេនរបស់ពួកគេបញ្ចប់ការចាប់ឆ្នោតរបស់ពួកគេ អ្នកត្រូវ អ្នកលេង ឬអ្នកលេងដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទិញកាតកំពូលពីគំនរបោះចោលត្រូវតែនិយាយខ្លាំងៗ។ ពួកគេគ្រាន់តែនិយាយថា "ខ្ញុំចង់ទិញវា" ឬ "ខ្ញុំនឹងទិញវា" ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់ចង់ទិញកាតនោះ អ្នកលេងដែលនៅជិតបំផុតដែលនៅសេសសល់នៃអ្នកដែលចូលវេនរបស់ពួកគេនឹងទទួលបានកាត។ អ្នកលេងនោះក៏ទាញសន្លឹកបៀបន្ថែមពីគំនរចាប់ឆ្នោតផងដែរ។ បន្ទាប់ពីវាបានបញ្ចប់ អ្នកលេងដែលកំពុងព្យាយាមចាប់វេនរបស់ពួកគេពីការចាប់ឆ្នោត។

បញ្ចប់វេន

អ្នកលេងបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដោយបោះចោល។

ការបញ្ចប់ជុំ

នៅពេលដែលអ្នកលេងបំពេញកិច្ចសន្យាសម្រាប់ជុំ ហើយបោះចោល ឬលេងបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ នោះជុំនឹងបញ្ចប់។ សូមចងចាំថា ការបញ្ចប់ជុំចុងក្រោយដោយការបោះចោលមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ ដៃទាំងមូលរបស់អ្នកលេងត្រូវតែជាផ្នែកនៃ meld ។

ROOK CARD

The Rook គឺជាកាតតំណាងនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ប្រសិនបើ Rook ត្រូវបានលេង នៅក្នុងការរត់ នៅលើតុ អ្នកលេងអាចជំនួសវាដោយកាតដែលវាត្រូវបានជំនួស។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើបែបនេះ ពួកគេត្រូវតែលេង Meld ដែលមាន Rook ភ្លាមៗ។

Rook ដែលប្រើក្នុងឈុតមួយមិនអាចជំនួសបានទេ។

SCORING

អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ លេខ 1 ដល់ 9 មានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ។ 10's -14's មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុនីមួយៗ។ Rooks មានតម្លៃ 25 ពិន្ទុ។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។