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TOONERVILLE ROOK का उद्देश्य: सबसे कम स्कोर के साथ खेल समाप्त करें
खिलाड़ियों की संख्या: 3 - 5 खिलाड़ी
सामग्री: गेम में प्रति खिलाड़ी एक रूक डेक, स्कोर रखने का तरीका
गेम का प्रकार: रम्मी
ऑडियंस: वयस्क
टूनरविले रूक का परिचय
57 डेक, जिसे व्यावसायिक रूप से रूक डेक के रूप में जाना जाता है, को पहली बार 1906 में पार्कर ब्रदर्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसे इस रूप में बनाया गया था मानक फ्रेंच अनुकूल पैक का एक विकल्प जिसकी रूढ़िवादी समूहों ने परवाह नहीं की। फेस कार्ड की कमी और जुए या टैरो से किसी भी तरह के संबंध ने रूक डेक को प्यूरिटन और मेनोनाइट्स के लिए आकर्षक बना दिया। एक सदी से अधिक हो गया है और रूक डेक की लोकप्रियता कम नहीं हुई है।
टूनरविले रूक एक कॉन्ट्रैक्ट रम्मी गेम है जिसे अक्सर टूर्नामेंट के प्रारूप में खेला जाता है। खेल में टेबल पर प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक पूर्ण डेक की आवश्यकता होती है। प्रत्येक दौर में, खिलाड़ी अनुबंध को पूरा करने वाले पहले व्यक्ति बनने के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगे। अपने हाथों में कार्ड के साथ शेष रहने वाले खिलाड़ी अंक अर्जित करेंगे। खेल के अंत में सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी विजेता होता है।
द कार्ड्स, द डील, द कॉन्ट्रैक्ट्स
टूनरविल रूक टेबल पर प्रति खिलाड़ी एक रूक डेक का उपयोग करता है। सभी कार्डों को एक साथ शफ़ल करें। प्रत्येक दौर का एक अलग अनुबंध और संभवतः एक अलग हाथ का आकार होगा। पहले सौदे के बाद, बाकी के पत्ते गोल के लिए ढेर बनाते हैं। मोड़डिस्कार्ड पाइल शुरू करने के लिए ऊपर का पत्ता।
प्रत्येक राउंड के लिए अनुबंध और सौदे इस प्रकार हैं:
राउंड | डील | अनुबंध |
1 | 12 कार्ड | दो सेट |
2 | 12 कार्ड | एक रन, एक सेट |
3 | 12 कार्ड | दो रन |
4 | 12 कार्ड | तीन सेट |
5 | 12 कार्ड | एक रन, दो सेट |
6 | 12 कार्ड | दो रन, एक सेट<13 |
7 | 12 कार्ड | चार सेट |
8 | 12 कार्ड<13 | तीन रन |
9 | 15 कार्ड | पांच सेट |
10<13 | 16 कार्ड | चार रन |
11 | 14 कार्ड (छोड़ने की अनुमति नहीं) | दो रन, दो सेट |
खेल
खेल के दौरान, खिलाड़ी मेल बनाने की कोशिश कर रहे होंगे और अपने हाथ खाली कर रहे होंगे। अपना हाथ खाली करने वाला पहला खिलाड़ी गोल समाप्त करता है और शून्य अंक प्राप्त करता है। बाकी खिलाड़ी अपने हाथ में बचे कार्ड के लिए अंक अर्जित करेंगे।
रन और सेट सहित दो प्रकार के मेल होते हैं। मेल को खिलाड़ी की बारी पर खेला जा सकता है।
RUNS
एक रन चार या अधिक समान रंग के कार्ड क्रमिक क्रम में होते हैं। एक रन कोने के चारों ओर नहीं जा सकता है जिसका अर्थ है कि इसे 14 पर समाप्त होना चाहिए।
SETS
एक सेट तीन या अधिक कार्ड हैं जो समान संख्या में हैं। वेएक ही रंग का नहीं होना चाहिए।
खिलाड़ी का टर्न
खिलाड़ी की बारी आने पर, वे ड्रॉ पाइल या डिस्कार्ड पाइल से शीर्ष कार्ड निकाल सकते हैं। यदि खिलाड़ी डिस्कार्ड पाइल से शीर्ष कार्ड नहीं चाहता है, तो टेबल पर मौजूद अन्य खिलाड़ी इसे खरीद सकते हैं। कार्ड को ड्रॉ पाइल से खिलाड़ी द्वारा अपना ड्रा पूरा करने से पहले खरीदा जाना चाहिए। डिस्कार्ड पाइल से शीर्ष कार्ड खरीदने में रुचि रखने वाले खिलाड़ी या खिलाड़ियों को ऐसा ज़ोर से कहना चाहिए। उन्हें बस इतना कहना है, "मैं इसे खरीदना चाहता हूं" या "मैं इसे खरीदूंगा।" यदि एक से अधिक खिलाड़ी कार्ड खरीदना चाहते हैं, तो उनकी बारी लेने वाले व्यक्ति के निकटतम खिलाड़ी को कार्ड मिल जाएगा। वह खिलाड़ी ड्रॉ पाइल से एक अतिरिक्त कार्ड भी निकालता है। इसके पूरा होने के बाद, जो खिलाड़ी अपनी बारी लेने की कोशिश कर रहा है वह ड्रॉ पाइल से ड्रॉ करता है।
टर्न खत्म करना
एक खिलाड़ी अपनी बारी को हटाकर समाप्त करता है।
राउंड का अंत
एक बार जब कोई खिलाड़ी राउंड के अनुबंध को पूरा कर लेता है और या तो अपना अंतिम कार्ड छोड़ देता है या खेलता है, तो राउंड समाप्त हो जाता है। याद रखें, अंतिम राउंड को एक हार के साथ समाप्त करने की अनुमति नहीं है। खिलाड़ी का पूरा हाथ एक मेल्ड का हिस्सा होना चाहिए।
रूक कार्ड
रूक इस खेल में एक वाइल्ड कार्ड है। यदि रूक को एक रन में टेबल पर खेला गया है, तो एक खिलाड़ी इसे के साथ बदल सकता हैकार्ड जिसके लिए यह प्रतिस्थापित कर रहा है। यदि कोई खिलाड़ी ऐसा करता है, तो उसे तुरंत रूक युक्त मेल्ड बजाना चाहिए।
सेट में प्रयुक्त रूक को बदला नहीं जा सकता।
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खिलाड़ी अपने हाथों में बचे कार्ड के लिए अंक अर्जित करते हैं। 1 - 9 प्रत्येक के 5 अंक हैं। 10 -14 प्रत्येक के 10 अंक हैं। रूक प्रत्येक 25 अंकों के लायक हैं।
यह सभी देखें: एक बक के लिए चूसना खेल के नियम - एक बक के लिए चूसना कैसे खेलेंजीतना
खेल के अंत में सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी जीतता है।