Aturan Game FOOL - Kumaha Play FOOL

Aturan Game FOOL - Kumaha Play FOOL
Mario Reeves

Tujuan BODO: Jadi pamaén pangheulana ngosongkeun leungeunna unggal babak, jadi pamaén nu boga skor pangluhurna di ahir patandingan

NOMOR OF PEMAIN: 4 – 8 pamaén

ISI: 88 kartu, 2 kartu Tinjauan, 2 Fool disc

JENIS GAME: Leungeun Shedding & amp; Kaulinan Kartu Trick Taken

AUDIEN: Ages 8+

PENDAHULUAN FOOL

Fool nyaéta hiji leungeun shedding jeung trik nyokot kaulinan dirancang ku Friedemann Friese. Dina kaulinan ieu, pamaén narékahan pikeun jadi anu pangheulana ngaleungitkeun sagala kartu tina pananganana. Salila unggal trik, pamaén anu maénkeun kartu awon kedah nyandak diilikan tina token Fool. Éta pamaén teu diwenangkeun pikeun ilubiung dina trik salajengna. Sapanjang pertandingan, judul Fool bakal ngaliwat méja dugi ka hiji pamaén tungtungna meunang pertandingan.

BAHAN

Aya 88 kartu maén pikeun kaulinan Fool. Dek diwangun ku opat jas kaasup héjo kalayan 26 kartu, beureum sareng 22 kartu, konéng sareng 20 kartu, sareng biru kalayan 14 kartu. Aya ogé 6 kartu wild 1.

Salembar kertas jeung pulpén anu misah bakal diperlukeun pikeun ngajaga skor.

SETUP

Dumasar kana jumlah pamaén, pilih kartu Tinjauan anu leres teras nahan di tengah rohangan maén. Kartu ieu nembongkeun jumlah kartu na cakram Fool diperlukeun pikeun kaulinan. Perhatikeun yén setelan pikeun kaulinan 4 pamaén mangrupadigambarkeun dina manual instruksi. Upami henteu dianggo, tempatkeun disk sareng kartu tambahan ka gigir.

Teundeun piringan Fool nu dipaké di tengah méja. Ngacak kartu jeung nungkulan sakabéh dek. Unggal pamuter kudu boga 12 kartu dina leungeun maranéhna. Dina kaulinan 8 pamaén, unggal pamaén bakal boga 11 kartu di leungeun maranéhna.

Tangtukeun batur jadi scorekeeper pikeun kaulinan.

MAIN

Dina unggal babak, pamaén narékahan pikeun nyingkirkeun kabéh kartu tina leungeun maranéhna. Sakali pamaén geus ngalakukeun kitu, babak ends.

Maén dimimitian ku pamaén linggih di kénca dealer nu. Aranjeunna ngamimitian trik munggaran kalayan sagala kartu tina leungeun maranéhna. Unggal pamuter handap kudu cocog warna kalungguhan lamun maranéhna bisa. Lamun pamaén teu bisa cocog warna, aranjeunna bisa maénkeun sagala warna séjén tina leungeun maranéhna.

Kartu rengking pangluhurna dina warna kalungguhan meunang trik. Pamuter anu maénkeun kartu awon janten fool. Éta nyandak disc Fool ti puseur tabél, sarta maranéhanana kudu diuk kaluar salila trik salajengna. Lamun aya 7 atawa 8 pamaén, dua pamaén bakal ditunjuk minangka bodo pikeun tiap trik.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Kartu Toepen - Diajar Kumaha ulin Jeung Aturan Kaulinan

NAON KARTU awon?

Lamun kabeh kartu dimaénkeun ka trik anu warna anu sarua, kartu ranking panghandapna dianggap awon, sarta pamuter nu janten fool nu. Lamun aya hiji atawa leuwih kartu maén nu teu cocog warna kalungguhan, kartu ranking panghandapna diwarna non-cocog dianggap awon, sarta pamaén éta janten fool. Upami langkung ti hiji kartu warna anu henteu cocog sareng pangkat anu sami dimaénkeun, saha waé anu maén nomer panghandapna anu terakhir bakal janten Bodo.

Tempo_ogé: 1000 Aturan Kaulinan - Kumaha Play 1000 Kaulinan Kartu

NEURKEUN MAIN

Nu meunang trik ngabalukarkeun trik salajengna. Pamuter atawa pamaén kalawan disc Fool teu ilubiung dina trik nu. Saatos réngsé trik salajengna, Fool énggal nyandak disk ti saha waé anu gaduhna, sareng Fool sateuacana luncat deui maén.

WILD 1'S

Nalika diputer. mun trik nu, 1 salawasna jadi warna kartu kalungguhan. A 1 bisa dicoo sanajan pamuter nu boga kartu séjénna ngeunaan warna kalungguhan. Sanajan 1 urang jadi warna kalungguhan, maén aranjeunna henteu diperlukeun lamun pamuter nu teu boga kartu séjénna dina warna kalungguhan. Wild 1 sok jadi kartu rengking panghandapna dina warna kalungguhan.

Mun 1 dipingpin, kartu warna normal saterusna nangtukeun warna nu kudu dituturkeun lamun mungkin.

ENDING THE ROUND

Babak réngsé pas hiji atawa leuwih pamaén geus maénkeun sakabéh kartu tina leungeun maranéhna. Saatos trik final pikeun babak réngsé, pamaén anu eleh atanapi pamaén kedah tetep nyandak piringan Fool.

MUNGKAS GAME

Kaulinan réngsé nalika pamaén ngagaduhan ngoleksi -80 atanapi kirang. Ogé ends sakali pamaén geus ngoleksi 10 titik positif genep atawa leuwih kali salila game. Nyimpen hiji tally ieu pikeun tiappamaen.

SCORING

Pamaén atawa pamaén anu ngosongkeun leungeunna nambahan 10 poin kana skorna. Lamun pamaén anu ngosongkeun leungeun maranéhna nyokot cakram Fool sanggeus trik éta, maranéhna meunang 0 poin.

Pamaén anu boga kartu dina leungeun maranéhna di ahir babak bakal ngurangan titik tina skor maranéhanana. Kartu normal patut nilai angka dina kartu. Wild 1 patut dikurangan 5 poin.

UNANG

Pamaén anu meunang poin panglobana dina ahir patandingan nyaéta nu meunangna.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.