Aturan Permainan FOOL - Cara Bermain FOOL

Aturan Permainan FOOL - Cara Bermain FOOL
Mario Reeves

TUJUAN BODOH: Jadilah pemain pertama yang mengosongkan tangan mereka di setiap ronde, jadilah pemain dengan skor tertinggi di akhir permainan

JUMLAH PEMAIN: 4 - 8 pemain

ISI: 88 kartu, 2 kartu Ikhtisar, 2 cakram Fool

JENIS PERMAINAN: Permainan Kartu Tumpahan Tangan & Trik Mengambil Kartu

HADIRIN: Usia 8+

PENGENALAN ORANG BODOH

Fool adalah permainan membuang kartu dan mengambil trik yang dirancang oleh Friedemann Friese. Dalam permainan ini, pemain berusaha menjadi yang pertama untuk menyingkirkan semua kartu dari tangan mereka. Selama setiap trik, pemain yang memainkan kartu terburuk harus memiliki token Fool. Pemain tersebut tidak diizinkan untuk berpartisipasi dalam trik berikutnya. Sepanjang permainan, judul Fool akan berpindah di sekitar mejasampai akhirnya satu pemain memenangkan permainan.

BAHAN

Ada 88 kartu remi untuk permainan Fool. Dek terdiri dari empat setelan termasuk hijau dengan 26 kartu, merah dengan 22 kartu, kuning dengan 20 kartu, dan biru dengan 14 kartu. Ada juga 6 kartu wild 1.

Selembar kertas dan pena terpisah akan diperlukan untuk mencatat skor.

PENYETELAN

Berdasarkan jumlah pemain, pilih kartu Ikhtisar yang benar dan letakkan di tengah ruang permainan. Kartu ini menunjukkan jumlah kartu dan cakram Fool yang diperlukan untuk permainan. Harap diperhatikan bahwa pengaturan untuk permainan 4 pemain diilustrasikan dalam buku petunjuk. Jika tidak digunakan, letakkan cakram dan kartu tambahan di samping.

Letakkan cakram Fool yang digunakan di tengah meja. Kocok kartu dan bagikan seluruh kartu. Setiap pemain harus memiliki 12 kartu di tangan mereka. Dalam permainan 8 pemain, setiap pemain akan memiliki 11 kartu di tangan mereka.

Tunjuk seseorang sebagai pencatat skor untuk permainan.

THE PLAY

Selama setiap ronde, pemain mencoba untuk menyingkirkan semua kartu dari tangan mereka. Setelah pemain berhasil melakukannya, ronde berakhir.

Lihat juga: TOONERVILLE ROOK - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Permainan dimulai dengan pemain yang duduk di sebelah kiri dealer. Mereka memulai trik pertama dengan kartu apa pun dari tangan mereka. Setiap pemain yang mengikuti harus mencocokkan warna utama jika mereka bisa. Jika pemain tidak dapat mencocokkan warna tersebut, mereka dapat memainkan warna lain dari tangan mereka.

Pemain yang memainkan kartu terburuk akan menjadi Fool. Mereka mengambil kartu Fool dari tengah meja, dan mereka harus duduk selama trik berikutnya. Jika ada 7 atau 8 pemain, dua pemain akan ditunjuk sebagai Fool untuk setiap trik.

KARTU APA YANG TERBURUK?

Jika semua kartu yang dimainkan memiliki warna yang sama, kartu dengan peringkat terendah dianggap sebagai yang terburuk, dan pemain tersebut menjadi Fool. Jika ada satu atau beberapa kartu yang dimainkan yang tidak sesuai dengan warna utama, maka kartu dengan peringkat terendah pada warna yang tidak sesuai dianggap sebagai yang terburuk, dan pemain tersebut menjadi Fool. Jika ada lebih dari satu kartu dengan warna yang tidak sesuai dengan peringkat yang sama yang dimainkan, maka kartu dengan peringkat terendah dianggap sebagai yang terburuk,siapa pun yang memainkan angka terendah terakhir menjadi Si Bodoh.

MELANJUTKAN PERMAINAN

Pemenang trik memimpin trik berikutnya. Pemain atau pemain yang memiliki cakram Fool tidak ikut serta dalam trik tersebut. Pada penyelesaian trik berikutnya, Fool baru mengambil cakram dari siapa pun yang memilikinya, dan Fool sebelumnya kembali bermain.

WILD 1'S

Ketika dimainkan dengan trik, angka 1 selalu menjadi warna kartu utama. Angka 1 dapat dimainkan meskipun pemain tersebut memiliki kartu lain dengan warna utama. Meskipun angka 1 menjadi warna utama, memainkannya tidak diharuskan jika pemain tidak memiliki kartu lain dengan warna utama. Angka 1 liar selalu merupakan kartu dengan peringkat terendah dalam warna utama.

Jika angka 1 yang ditimbulkan, kartu berwarna normal berikutnya menentukan warna yang harus diikuti jika memungkinkan.

MENGAKHIRI RONDE

Ronde berakhir segera setelah satu atau beberapa pemain memainkan semua kartu dari tangan mereka. Setelah trik terakhir untuk ronde tersebut selesai, pemain atau pemain yang kalah masih harus mengambil cakram Fool.

Lihat juga: KARTU BERMAIN SPANYOL - Aturan Permainan

MENGAKHIRI PERMAINAN

Permainan berakhir setelah pemain mencetak skor -80 atau kurang, dan juga berakhir setelah pemain mencetak 10 poin positif sebanyak enam kali atau lebih selama permainan berlangsung. Catatlah jumlah poin untuk setiap pemain.

PENILAIAN

Pemain yang mengosongkan kartu akan mendapatkan poin 10. Jika pemain yang mengosongkan kartu mengambil kartu Fool setelah trik tersebut, maka pemain tersebut akan mendapatkan 0 poin.

Pemain dengan kartu di tangan mereka di akhir ronde akan mengurangi poin dari skor mereka. Kartu normal bernilai sesuai dengan nilai angka di kartu. Kartu Wild 1 bernilai pengurangan 5 poin.

MENANG

Pemain dengan poin terbanyak di akhir permainan adalah pemenangnya.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.