FOOL spēles noteikumi - Kā spēlēt FOOL

FOOL spēles noteikumi - Kā spēlēt FOOL
Mario Reeves

MUĻĶA MĒRĶIS: Katrā raundā esi pirmais spēlētājs, kurš iztukšo savu kombināciju, un spēles beigās esi spēlētājs ar augstāko punktu skaitu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 - 8 spēlētāji

SASTĀVDAĻAS: 88 kartes, 2 pārskata kartes, 2 muļķu diski

SPĒĻU VEIDS: Roku izmešana & amp; Kāršu spēle "Triku ņemšana

AUDITORIJA: Vecumā no 8 gadiem

MUĻĶA IEVIEŠANA

"Muļķis" ir Frīdemana Frīzes (Friedemann Friese) izstrādāta kāršu izmešanas un triku veikšanas spēle. Šajā spēlē spēlētāji cenšas pirmie atbrīvoties no visām savām kārtīm. Katra trika laikā spēlētājam, kurš izspēlē sliktāko kārti, ir jāpārņem "Muļķa" žetons. Šim spēlētājam nav atļauts piedalīties nākamajā trikā. Spēles laikā "Muļķa" tituls tiks pasniegts pie galda.līdz beidzot uzvar viens spēlētājs.

MATERIĀLI

Spēlei Fool ir 88 spēļu kārtis. Komplektā ir četras krāsu kārtis, tostarp zaļā - 26 kārtis, sarkanā - 22 kārtis, dzeltenā - 20 kārtis un zilā - 14 kārtis. Ir arī 6 "wild 1" kārtis.

Rezultātu uzskaitei būs nepieciešams atsevišķs papīrs un pildspalva.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Atkarībā no spēlētāju skaita izvēlieties pareizo Pārskata karti un novietojiet to spēles laukuma centrā. Šajā kartē ir norādīts spēlei nepieciešamo kāršu un muļķa disku skaits. Ņemiet vērā, ka 4 spēlētāju spēles iestatījums ir attēlots lietošanas pamācībā. Ja tas netiek izmantots, novietojiet papildu disku un kārtis malā.

Novietojiet izmantoto(-os) "Fool" disku(-us) galda vidū. Sajauciet kārtis un izdaliet visu komplektu. Katra spēlētāja rokās jābūt 12 kārtīm. 8 spēlētāju spēlē katram spēlētājam rokās būs 11 kārtis.

Skatīt arī: BRA PONG spēles noteikumi - Kā spēlēt BRA PONG

Norīkojiet kādu personu par spēles rezultātu noteicēju.

SPĒLE

Katras kārtas laikā spēlētāji cenšas atbrīvoties no visām savām kārtīm. Kad spēlētājs to ir izdarījis, kārta beidzas.

Spēli sāk spēlētājs, kas sēž pa kreisi no dīlera. Viņš sāk pirmo triku ar jebkuru kārti no savas rokas. Katram nākamajam spēlētājam ir jāsakrīt ar vadošo krāsu, ja tas ir iespējams. Ja spēlētājs nespēj sakritināt krāsu, viņš var spēlēt jebkuru citu krāsu no savas rokas.

Triku vinnē tā vadošās krāsas kārts, kuras vērtība ir visaugstākā. Par muļķi kļūst spēlētājs, kurš ir nospēlējis sliktāko kārti. Viņš paņem muļķa disku no galda centra, un nākamā trika laikā viņam ir jāsēž malā. Ja ir 7 vai 8 spēlētāji, katrā trikā par muļķiem tiek iecelti divi spēlētāji.

KĀDA IR SLIKTĀKĀ KARTE?

Ja visas līdz trikam izspēlētās kārtis ir vienas krāsas, par sliktāko tiek uzskatīta zemākā kārts, un šis spēlētājs kļūst par muļķi. Ja ir izspēlēta viena vai vairākas kārtis, kas neatbilst galvenajai krāsai, par sliktāko tiek uzskatīta zemākā neatbilstošās krāsas kārts, un šis spēlētājs kļūst par muļķi. Ja ir izspēlēta vairāk nekā viena neatbilstošas krāsas vienādas vērtības kārts,par muļķi kļūst tas, kurš pēdējais nospēlēja mazāko skaitli.

SPĒLES TURPINĀŠANA

Nākamo triku vada trika uzvarētājs. Spēlētājs vai spēlētāji, kuriem ir muļķa disks, šajā trikā nepiedalās. Kad nākamais triks ir pabeigts, jaunais muļķis paņem disku no tā, kuram tas bija, un iepriekšējais muļķis atgriežas spēlē.

WILD 1'S

Kad 1 ir izspēlēta līdz trikam, tā vienmēr kļūst par vadošās kārts krāsu. 1 var izspēlēt pat tad, ja spēlētājam ir citas vadošās krāsas kārtis. Lai gan 1 kļūst par vadošās krāsas kārti, tās izspēlēšana nav obligāta, ja spēlētājam nav citu vadošās krāsas kāršu. 1 vienmēr ir zemākā vadošās krāsas kārts.

Ja tiek izdalīta 1, nākamā parastās krāsas karte nosaka krāsu, kurai, ja iespējams, ir jāseko.

APĻA BEIGAS

Raunds beidzas, tiklīdz viens vai vairāki spēlētāji ir izspēlējuši visas kārtis no savas rokas. Pēc tam, kad ir izpildīts pēdējais raunda triks, zaudējušajam spēlētājam vai spēlētājiem vēl ir jāpaņem muļķa disks.

Skatīt arī: SABOTEUR - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, tiklīdz spēlētājs ir ieguvis -80 vai mazāk punktu. Spēle beidzas arī tad, ja spēlētājs spēles laikā sešas vai vairāk reizes ir ieguvis 10 pozitīvus punktus. Veiciet uzskaiti par katru spēlētāju.

VĒRTĒŠANA

Spēlētājs vai spēlētāji, kas iztukšoja savu kombināciju, savam rezultātam pievieno 10 punktus. Ja spēlētājs, kas iztukšoja savu kombināciju, pēc šī trika paņem Fool disku, viņš nopelna 0 punktus.

Spēlētājiem, kuriem kārtas beigās rokās būs kārtis, no rezultāta tiks atņemti punkti. Parastās kārtis ir vērtīgas tā skaitļa vērtībā, kas norādīts uz kārts. Par "Wild 1" tiek atņemti 5 punkti.

WINNING

Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk punktu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.