NAR Game Rules - Hoe te spyljen NAR

NAR Game Rules - Hoe te spyljen NAR
Mario Reeves

DOEL FAN NAR: Wês de earste spiler dy't elke rûnde har hân leech makket, wês de spiler mei de heechste skoare oan 'e ein fan it spul

NUMMER FAN SPILERS: 4 - 8 spilers

Ynhâld: 88 kaarten, 2 Oersjochkaarten, 2 Nar-skiven

TYPE SPIL: Hand Shedding & amp; Trick Taking Card Game

PUBLIEK: Leeftyd 8+

YNLEIDING FAN NAR

Nar is in hânferwidering en trúkje nimme spultsje ûntwurpen troch Friedemann Friese. Yn dit spul besykje spilers de earste te wêzen dy't alle kaarten út har hân kwytreitsje. Tidens elke trúk moat de spiler dy't de minste kaart spilet it Nar-token yn besit nimme. Dy spiler mei net meidwaan oan de folgjende trúk. Yn it hiele spul sil de titel fan Nar om de tafel gean oant ien spiler úteinlik it spul wint.

MATERIALEN

Der binne 88 spylkaarten foar it spul Nar. It dek is gearstald út fjouwer kleuren ynklusyf grien mei 26 kaarten, read mei 22 kaarten, giel mei 20 kaarten, en blau mei 14 kaarten. Der binne ek 6 wylde 1 kaarten.

In apart stikje papier en pinne sil nedich wêze foar it hâlden fan skoare.

SETUP

Op grûn fan it oantal spilers kieze de juste Oersjochkaart en set it yn it sintrum fan 'e spylromte. Dizze kaart toant it oantal kaarten en Nar skiven nedich foar it spul. Tink derom dat de opset foar in spultsje foar 4 spilers isyllustrearre yn de ynstruksje hânlieding. As net brûkt, set de ekstra skiif en kaarten ôf oan 'e kant.

Sjoch ek: Old Maid Game Rules - How to Play Old Maid the Card Game

Plaze de Nar-skiif(s) dy't brûkt wurde yn it sintrum fan 'e tafel. Skeakelje de kaarten en diele it hiele dek út. Eltse spiler moat hawwe 12 kaarten yn harren hân. Yn in spultsje fan 8 spilers sil elke spiler 11 kaarten yn 'e hân hawwe.

Wis immen oan as de skoarehâlder foar it spul.

THE PLAY

Tidens elke ronde besykje spilers alle kaarten fan har hân kwyt te reitsjen. Sadree't in spiler dat dien hat, einiget de ronde.

It spul begjint mei de spiler dy't links fan de dealer sit. Se begjinne de earste trúk mei elke kaart fan har hân. Eltse spiler folgjende moat oerien mei de lead kleur as se kinne. As de spiler kin net oerien mei de kleur, se kinne spylje eltse oare kleur út harren hân.

De kaart mei de heechste ranglist yn de leadkleur wint de trúk. De spiler dy't spile de minste kaart wurdt de Nar. Se nimme de Nar skiif út it sintrum fan 'e tafel, en se moatte sitte út tidens de folgjende trúk. As d'r 7 of 8 spilers binne, sille twa spilers foar elke trúk as dwazen oanwiisd wurde.

WAT IS DE SLIMSTE KAART?

As alle kaarten spile wurde om de trúk binne deselde kleur, de leechste ranglist card wurdt beskôge as de minste, en dy spiler wurdt de Nar. As der ien of mear kaarten spile dy't net oerien mei de lead kleur, de leechste ranglist card ynde net-oerienkommende kleur wurdt beskôge as de minste, en dy spiler wurdt de Nar. As mear as ien net-oerienkommende kleurkaart fan deselde rang spile wurdt, wurdt wa't it leechste nûmer as lêste spile hat, de Nar.

FOLDERSPELEN

De trúkwinner liedt de folgjende trúk. De spiler of spilers mei in Nar skiif net meidwaan oan de trúk. By it foltôgjen fan de folgjende trúk nimt de nije Nar de skiif fan wa't it hie, en de foarige Nar springt werom yn it spul.

WILD 1'S

As spile wurdt. oan de trúk, 1 is altyd wurden de lead card syn kleur. A 1 kin spile wurde sels as dy spiler hat oare kaarten fan de lead kleur. Alhoewol't 1's de leadkleur wurde, is it spieljen fan har net nedich as de spiler gjin oare kaarten yn 'e leadkleur hat. Wylde 1's binne altyd de leechste ranglist yn 'e leadkleur.

As in 1 liedt, bepaalt de folgjende normale kleurde kaart de kleur dy't as mooglik folge wurde moat.

ENDING DE ROUND

De rûnde einiget sa gau as ien of mear spilers alle kaarten fan har hân spile hawwe. Nei't de lêste trúk foar de ronde foltôge is, moatte de ferliezende spiler of spilers noch de Nar-skiif nimme.

DE SPEL BEËINDIGJE

It spul einiget ienris in spiler hat skoare -80 of minder. It einiget ek ienris in spiler hat skoard 10 positive punten seis of mear kearen tidens de wedstriid. Hâld in tal fan dit foar elkspiler.

SCORING

De spiler of spilers dy't har hân lege hawwe foeget 10 punten ta oan harren skoare. As de spiler dy't har hân lege hat nei dy trúk in Nar-skiif nimt, fertsjinje se 0 punten.

Spilers mei kaarten yn 'e hân oan 'e ein fan 'e ronde sille punten fan har skoare ôflûke. Normale kaarten binne de wearde fan it nûmer op 'e kaart wurdich. Wylde 1's binne in ôftrek fan 5 punten wurdich.

WINNE

De spiler mei de measte punten oan 'e ein fan it spul is de winner.

Sjoch ek: Koadenammen - Learje hoe te spyljen mei spielregels



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.