FOOL ක්‍රීඩා නීති - FOOL ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

FOOL ක්‍රීඩා නීති - FOOL ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

මෝඩයාගේ අරමුණ: සෑම වටයකම අත හිස් කරන පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න, ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා වන්න

NUMBER ක්‍රීඩකයින්: 4 – 8 ක්‍රීඩකයන්

අන්තර්ගතය: කාඩ්පත් 88, දළ විශ්ලේෂණය කාඩ්පත් 2, මෝඩ තැටි 2

ක්‍රීඩා වර්ගය: අත් වැගිරීම සහ amp; උපක්‍රම ගැනීම කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 8+

මෝඩයා පිළිබඳ හැඳින්වීම

මෝඩය යනු අත වැගිරීම සහ උපක්‍රම ගැනීමකි Friedemann Friese විසින් නිර්මාණය කරන ලද ක්රීඩාව. මෙම ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයින් තම අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට පළමුවැන්නා වීමට උත්සාහ කරයි. සෑම උපක්‍රමයක් අතරතුර, නරකම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයා මෝඩ ටෝකනය සන්තකයේ තබා ගත යුතුය. එම ක්‍රීඩකයාට ඊළඟ උපක්‍රමයට සහභාගී වීමට අවසර නැත. එක් ක්‍රීඩකයෙක් අවසානයේ තරගය ජය ගන්නා තෙක් ක්‍රීඩාව පුරාම, මෝඩයාගේ මාතෘකාව මේසය වටා ගමන් කරනු ඇත.

බලන්න: Kids Cards Games - Game Rules Game Rules Top Ten List for Kids

ද්‍රව්‍ය

Fool ක්‍රීඩාව සඳහා ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත් 88ක් ඇත. කාඩ්පත් 26 ක් සහිත කොළ, කාඩ්පත් 22 ක් සහිත රතු, කාඩ්පත් 20 ක් සහිත කහ සහ කාඩ්පත් 14 ක් සහිත නිල් ඇතුළු ඇඳුම් හතරකින් තට්ටුව සමන්විත වේ. වල් 1 කාඩ්පත් 6ක් ද ඇත.

ලකුණු තබා ගැනීම සඳහා වෙනම කඩදාසි කැබැල්ලක් සහ පෑනක් අවශ්‍ය වේ.

SETUP

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව මත පදනම්ව, නිවැරදි දළ විශ්ලේෂණය කාඩ්පත තෝරා එය ක්‍රීඩා කරන අවකාශයේ මධ්‍යයේ තබන්න. මෙම කාඩ්පත ක්‍රීඩාවට අවශ්‍ය කාඩ්පත් සහ Fool තැටි ගණන පෙන්වයි. 4 ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක් සඳහා වන සැකසුම බව කරුණාවෙන් සලකන්නඋපදෙස් අත්පොතෙහි දක්වා ඇත. භාවිතා නොකළේ නම්, අමතර තැටිය සහ කාඩ්පත් පැත්තකින් තබන්න.

භාවිතා කරන ලද Fool disc(s) මේසයේ මැද තබන්න. කාඩ්පත් කලවම් කර මුළු තට්ටුවම ගනුදෙනු කරන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම අතේ කාඩ්පත් 12 ක් තිබිය යුතුය. ක්‍රීඩකයින් 8 දෙනකුගේ ක්‍රීඩාවකදී, සෑම ක්‍රීඩකයකුගේම අතේ කාඩ්පත් 11ක් ඇත.

ක්‍රීඩාව සඳහා ලකුණු රකින්නා ලෙස යමෙකු නම් කරන්න.

ද PLAY

සෑම වටයක් තුළම, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරයි. ක්‍රීඩකයෙකු එසේ කළ පසු, වටය අවසන් වේ.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ ක්‍රීඩකයා අලෙවි නියෝජිතයාගේ වම් පස අසුන්ගෙන සිටීමෙනි. ඔවුන් තම අතින් ඕනෑම කාඩ්පතකින් පළමු උපක්‍රමය ආරම්භ කරයි. පහත දැක්වෙන සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ට හැකි නම් ඊයම් වර්ණයට ගැළපිය යුතුය. ක්රීඩකයාට වර්ණයට නොගැලපේ නම්, ඔවුන්ගේ අතින් වෙනත් ඕනෑම වර්ණයක් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

ඊයම් වර්ණයෙන් ඉහළම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත උපක්‍රමය ජය ගනී. නරකම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා මෝඩයා බවට පත්වේ. ඔවුන් මේසයේ මැද සිට මෝඩ තැටිය රැගෙන, ඊළඟ උපක්‍රමය අතරතුර ඔවුන් වාඩි විය යුතුය. ක්‍රීඩකයන් 7ක් හෝ 8ක් සිටින විට, එක් එක් උපක්‍රමය සඳහා ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු මෝඩයන් ලෙස නම් කරනු ලැබේ.

නරක කාඩ්පත කුමක්ද?

සියලු කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළේ නම් උපක්‍රමය එකම වර්ණයකි, අඩුම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත නරකම ලෙස සලකනු ලැබේ, එම ක්‍රීඩකයා මෝඩයා බවට පත්වේ. ඊයම් වර්ණයට නොගැලපෙන කාඩ්පත් එකක් හෝ කිහිපයක් ක්‍රීඩා කර ඇත්නම්, පහළම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පතනොගැලපෙන වර්ණය නරකම ලෙස සලකනු ලබන අතර, එම ක්රීඩකයා මෝඩයා බවට පත්වේ. එකම ශ්‍රේණියේ නොගැලපෙන වර්ණ කාඩ්පත් එකකට වඩා වාදනය කළහොත්, අවසන් වරට අඩුම සංඛ්‍යාව ක්‍රීඩා කළ තැනැත්තා මෝඩයා බවට පත්වේ.

දිගටම ක්‍රීඩා කරන්න

උපක්‍රම ජයග්‍රාහකයා ඊළඟ උපක්රමය මෙහෙයවයි. Fool තැටියක් සහිත ක්‍රීඩකයා හෝ ක්‍රීඩකයන් උපක්‍රමයට සහභාගී නොවේ. මීළඟ උපක්‍රමය අවසන් වූ විට, නව මෝඩයා එය තිබූ අයගෙන් තැටිය ලබා ගන්නා අතර, පෙර මෝඩයා නැවත ක්‍රීඩාවට පනී.

WILD 1'S

ක්‍රීඩා කළ විට උපක්‍රමයට, 1 සෑම විටම ඊයම් කාඩ්පතේ වර්ණය බවට පත් වේ. එම ක්‍රීඩකයාට ඊයම් වර්ණයේ වෙනත් කාඩ්පත් තිබුණත් A 1 ක්‍රීඩා කළ හැක. 1 ඊයම් වර්ණය බවට පත් වුවද, ක්‍රීඩකයාට ඊයම් වර්ණයෙන් වෙනත් කාඩ්පත් නොමැති නම් ඒවා වාදනය කිරීම අවශ්‍ය නොවේ. Wild 1 යනු සෑම විටම ඊයම් වර්ණයෙන් පහළම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත වේ.

1 නායකත්වය දරන්නේ නම්, ඊළඟ සාමාන්‍ය වර්ණ කාඩ්පත හැකි නම් අනුගමනය කළ යුතු වර්ණය තීරණය කරයි.

ENDING වටය

ක්‍රීඩකයන් එක් කෙනෙක් හෝ වැඩි ගණනක් තම අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළ වහාම වටය අවසන් වේ. වටය සඳහා අවසාන උපක්‍රමය සම්පූර්ණ වූ පසුව, පරාජිත ක්‍රීඩකයා හෝ ක්‍රීඩකයා තවමත් මෝඩ තැටිය රැගෙන යා යුතුය.

ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීම

ක්‍රීඩකයකු සතු වූ පසු ක්‍රීඩාව අවසන් වේ ලකුණු -80 හෝ ඊට අඩු. ක්‍රීඩකයෙකු ක්‍රීඩාව අතරතුර හය වතාවක් හෝ වැඩි වාර ගණනක් ධනාත්මක ලකුණු 10ක් ලබා ගත් පසු එය අවසන් වේ. එක් එක් අය සඳහා මෙය ගණනය කරන්නක්‍රීඩකයා.

ලකුණු කිරීම

ඔවුන්ගේ අත හිස් කළ ක්‍රීඩකයා හෝ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ලකුණු වලට ලකුණු 10ක් එක් කරයි. තම අත හිස් කළ ක්‍රීඩකයා එම උපක්‍රමයෙන් පසුව Fool තැටියක් ලබා ගන්නේ නම්, ඔවුන් ලකුණු 0ක් ලබා ගනී.

වටය අවසානයේ කාඩ්පත් අතැති ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් ලකුණු අඩු කරයි. සාමාන්‍ය කාඩ්පත් කාඩ්පතේ ඇති අංකයේ වටිනාකමට සමාන වේ. Wild 1 ලකුණු 5 ක අඩු කිරීමක් වටී.

WINNING

ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.

බලන්න: SPOOF ක්‍රීඩා නීති - SPOOF ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.