FOOL játékszabályok - Hogyan kell játszani a FOOL-t?

FOOL játékszabályok - Hogyan kell játszani a FOOL-t?
Mario Reeves

A BOLOND CÉLJA: Legyen az első játékos, aki minden fordulóban kiüríti a kezét, legyen az a játékos, aki a játék végén a legmagasabb pontszámmal rendelkezik.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 - 8 játékos

TARTALOM: 88 kártya, 2 áttekintő kártya, 2 bolond korong

JÁTÉKTÍPUS: Hand Shedding & Trick Taking kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 8+ éves korig

A BOLOND BEVEZETÉSE

A Fool egy Friedemann Friese által tervezett kézleválasztó és trükköző játék. Ebben a játékban a játékosok megpróbálnak elsőként megszabadulni az összes kártyától a kezükből. Minden egyes trükk során a legrosszabb kártyát kijátszó játékosnak át kell vennie a Fool jelzőt. Ez a játékos nem vehet részt a következő trükkben. A játék során a Fool cím körbejárja az asztalt.amíg végül az egyik játékos meg nem nyeri a játékot.

ANYAGOK

A Fool játékban 88 játékkártya van. A pakli négy színből áll, köztük a zöld 26 kártyával, a piros 22 kártyával, a sárga 20 kártyával és a kék 14 kártyával. 6 vad 1 kártya is van.

A pontozáshoz külön papírra és tollra lesz szükség.

BEÁLLÍTÁS

A játékosok száma alapján válassza ki a megfelelő Áttekintés kártyát, és helyezze a játéktér közepére. Ez a kártya mutatja a játékhoz szükséges kártyák és Bolond korongok számát. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a 4 játékosra vonatkozó beállítás a használati útmutatóban látható. Ha nem használják, tegye félre a plusz korongokat és kártyákat.

Helyezze a használt bolondkorong(ok)at az asztal közepére. Keverje meg a kártyákat, és ossza ki a teljes paklit. Minden játékosnak 12 lapot kell a kezében tartania. 8 játékos esetén minden játékosnak 11 lap lesz a kezében.

Jelöljön ki valakit, aki a mérkőzés pontozója lesz.

A JÁTÉK

Minden forduló során a játékosok megpróbálnak megszabadulni az összes kártyától a kezükből. Ha egy játékosnak ez sikerült, a forduló véget ér.

A játék az osztótól balra ülő játékossal kezdődik. Ő kezdi az első ütést a kezében lévő bármelyik kártyával. Minden következő játékosnak meg kell egyeznie a vezető színnel, ha tudja. Ha a játékos nem tudja egyezni a színt, akkor bármelyik másik színt kijátszhatja a kezéből.

A vezető színű, legmagasabb értékű kártya nyeri a trükköt. Az a játékos, aki a legrosszabb lapot játszotta ki, lesz a Bolond. Ők elveszik a Bolond korongot az asztal közepéről, és a következő trükknél ki kell ülniük. Ha 7 vagy 8 játékos van, minden trükknél két játékost jelölnek ki Bolondnak.

MI A LEGROSSZABB KÁRTYA?

Ha a trükkhöz kijátszott összes kártya azonos színű, a legalacsonyabb rangú lapot tekintik a legrosszabbnak, és az adott játékos lesz a Bolond. Ha egy vagy több olyan kártyát játszanak ki, amely nem egyezik a vezető színnel, a nem egyező szín legalacsonyabb rangú kártyáját tekintik a legrosszabbnak, és az adott játékos lesz a Bolond. Ha egynél több azonos rangú, nem egyező színű kártyát játszanak ki,Aki a legalacsonyabb számot játszotta ki utoljára, az lesz a Bolond.

FOLYTATÓDIK A JÁTÉK

A következő cselt a trükknyertes vezeti. A játékos vagy játékosok, akinek a kezében van a Bolond korongja, nem vesznek részt a trükkben. A következő trükk befejezésekor az új Bolond elveszi a korongot attól, akinél az volt, és az előző Bolond visszaugrik a játékba.

Lásd még: Az 5 legnagyobb szerencsejáték veszteségek valaha

WILD 1'S

Ha az 1-est kijátsszák a trükkhöz, az 1-es mindig a vezető kártya színe lesz. Az 1-es akkor is kijátszható, ha a játékosnak van más vezető színű lapja. Bár az 1-es lesz a vezető szín, nem szükséges kijátszani, ha a játékosnak nincs más vezető színű lapja. A vad 1-es mindig a vezető szín legalacsonyabb rangú lapja.

Ha 1-est vezet, a következő normál színű kártya határozza meg a színt, amelyet lehetőség szerint követni kell.

A FORDULÓ BEFEJEZÉSE

A forduló véget ér, amint egy vagy több játékos kijátszotta az összes kártyát a kezéből. A forduló utolsó trükkjének befejezése után a vesztes játékosnak vagy játékosoknak még mindig el kell venniük a Bolond korongot.

A JÁTÉK BEFEJEZÉSE

A játék akkor ér véget, ha egy játékos -80 vagy annál kevesebb pontot ért el. Akkor is véget ér, ha egy játékos a játék során hatszor vagy többször 10 pozitív pontot ért el. Ezt minden játékosnál számon kell tartani.

ÉRTÉKELÉS

Az a játékos vagy játékosok, aki(k) kiürítette(k) a kezét, 10 pontot adnak hozzá a pontszámukhoz. Ha az a játékos, aki kiürítette a kezét, a trükk után Fool korongot vesz magához, 0 pontot kap.

Azok a játékosok, akiknek a forduló végén még vannak kártyáik a kezükben, pontokat vonnak le a pontszámukból. A normál kártyák a kártyán lévő szám értékét érik. A vad 1-esek 5 pont levonást érnek.

Lásd még: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 játékszabályok - Hogyan kell játszani a RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 játékot?

WINNING

Az a játékos nyer, aki a játék végén a legtöbb pontot gyűjti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.