ច្បាប់ហ្គេម FOOL - របៀបលេង FOOL

ច្បាប់ហ្គេម FOOL - របៀបលេង FOOL
Mario Reeves

គោលបំណងនៃភាពល្ងីល្ងើ៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលលែងដៃរបស់ពួកគេរាល់ជុំ ក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

NUMBER នៃអ្នកលេង៖ 4 – 8 នាក់

មាតិកា៖ 88 សន្លឹក 2 សន្លឹកទិដ្ឋភាពទូទៅ 2 ឌីសឆ្កួត

ប្រភេទហ្គេម៖ លាងដៃ & ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 8+

ការណែនាំអំពីភាពល្ងីល្ងើ

មនុស្សល្ងីល្ងើគឺជាការបោកបញ្ឆោតដៃ ហ្គេមដែលរចនាដោយ Friedemann Friese ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេក្នុងការកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ ក្នុងកំឡុងល្បិចនីមួយៗ អ្នកលេងដែលលេងបៀរអាក្រក់បំផុតត្រូវតែកាន់កាប់និមិត្តសញ្ញា Fool ។ អ្នកលេងនោះមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួមក្នុងល្បិចបន្ទាប់ទេ។ ពេញមួយហ្គេម ចំណងជើងនៃភាពល្ងីល្ងើនឹងឆ្លងកាត់តារាងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ឈ្នះហ្គេម។

សម្ភារៈ

មាន 88 សន្លឹកសម្រាប់ហ្គេមល្ងីល្ងើ។ បន្ទះនេះមាន 4 ឈុត រួមមាន ពណ៌បៃតង ដែលមាន 26 សន្លឹក, ក្រហមមាន 22 សន្លឹក, លឿងមាន 20 សន្លឹក និង ពណ៌ខៀវ មាន 14 សន្លឹក។ វាក៏មានសន្លឹកបៀចំនួន 6 សន្លឹកផងដែរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម THE MIND - របៀបលេងចិត្ត

ក្រដាស និងប៊ិចដាច់ដោយឡែកនឹងត្រូវការសម្រាប់ការរក្សាពិន្ទុ។

រៀបចំ

ដោយផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេង សូមជ្រើសរើសកាត Overview ដែលត្រឹមត្រូវ ហើយដាក់វានៅកណ្តាលកន្លែងលេង។ កាតនេះបង្ហាញពីចំនួនសន្លឹកបៀ និងឌីស Fool ដែលត្រូវការសម្រាប់ហ្គេម។ សូមចំណាំថាការរៀបចំសម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 4 នាក់គឺបង្ហាញក្នុងសៀវភៅណែនាំ។ ប្រសិនបើ​មិន​បាន​ប្រើ សូម​ដាក់​ឌីស​បន្ថែម ហើយ​បិទ​កាត​នៅ​ចំហៀង។

ដាក់ឌីស Fool ដែលប្រើនៅកណ្តាលតារាង។ សាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកសន្លឹកបៀទាំងមូល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែមាន 12 សន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 8 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមាន 11 សន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

កំណត់នរណាម្នាក់ជាអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីសម្រាប់ហ្គេម។

ការលេង

ក្នុងអំឡុងពេលជុំនីមួយៗ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានធ្វើដូច្នេះ ជុំបញ្ចប់។

ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងអង្គុយខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមល្បិចដំបូងដោយប្រើកាតណាមួយពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលធ្វើតាមត្រូវតែផ្គូផ្គងពណ៌នាំមុខប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចផ្គូផ្គងពណ៌បានទេ ពួកគេអាចលេងពណ៌ផ្សេងទៀតពីដៃរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើអ្នកណាអាចធ្វើបាន - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

សន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងពណ៌នាំមុខឈ្នះល្បិច។ អ្នកលេងដែលលេងបៀរអាក្រក់បំផុតក្លាយជាមនុស្សល្ងីល្ងើ។ ពួកគេយកឌីស Fool ពីកណ្តាលតុ ហើយពួកគេត្រូវអង្គុយចេញក្នុងអំឡុងពេលល្បិចបន្ទាប់។ នៅពេលដែលមានអ្នកលេង 7 ឬ 8 នាក់ អ្នកលេងពីរនាក់នឹងត្រូវបានចាត់ថាជាមនុស្សល្ងីល្ងើសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗ។

តើអ្វីជាសន្លឹកបៀដែលអាក្រក់ជាងគេ?

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងអស់លេងទៅ ល្បិចនេះមានពណ៌ដូចគ្នា កាតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ទាបបំផុតត្រូវបានចាត់ទុកថាអាក្រក់បំផុត ហើយអ្នកលេងនោះក្លាយជាមនុស្សល្ងីល្ងើ។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើនដែលលេងមិនត្រូវគ្នានឹងពណ៌នាំមុខ នោះសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ទាបបំផុត។ពណ៌ដែលមិនផ្គូផ្គងត្រូវបានចាត់ទុកថាអាក្រក់បំផុត ហើយអ្នកលេងនោះក្លាយជាមនុស្សល្ងីល្ងើ។ ប្រសិនបើកាតពណ៌ដែលមិនផ្គូផ្គងច្រើនជាងមួយសន្លឹកនៃចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នាត្រូវបានលេង អ្នកណាដែលលេងលេខទាបបំផុតចុងក្រោយនឹងក្លាយជាមនុស្សល្ងីល្ងើ។

បន្តលេង

អ្នកឈ្នះល្បិច ដឹកនាំល្បិចបន្ទាប់។ អ្នកលេង ឬអ្នកលេងដែលមានឌីស Fool មិនចូលរួមក្នុងល្បិចនេះទេ។ នៅពេលបញ្ចប់ល្បិចបន្ទាប់ មនុស្សល្ងីល្ងើថ្មីយកឌីសពីអ្នកណាដែលមានវា ហើយអ្នកល្ងីល្ងើមុននឹងត្រលប់មកលេងវិញ។

WILD 1'S

នៅពេលលេង ចំពោះល្បិច 1's តែងតែក្លាយជាពណ៌របស់កាតនាំមុខ។ A 1 អាចលេងបាន ទោះបីជាអ្នកលេងនោះមានសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតនៃពណ៌នាំមុខក៏ដោយ។ ទោះបីជា 1's ក្លាយជាពណ៌នាំមុខក៏ដោយ ការលេងពួកវាមិនត្រូវបានទាមទារទេ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតនៅក្នុងពណ៌នាំមុខ។ Wild 1's តែងតែជាកាតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ទាបបំផុតនៅក្នុងពណ៌នាំមុខ។

ប្រសិនបើ 1 ត្រូវបានដឹកនាំ នោះកាតពណ៌ធម្មតាបន្ទាប់កំណត់ពណ៌ដែលត្រូវអនុវត្តតាមប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។

បញ្ចប់ ជុំ

ជុំបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់បានលេងបៀទាំងអស់ពីដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីល្បិចចុងក្រោយសម្រាប់ជុំត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងចាញ់ ឬអ្នកលេងនៅតែត្រូវយកឌីស Fool ដដែល។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមាន ពិន្ទុ -80 ឬតិចជាងនេះ។ វាក៏បញ្ចប់ផងដែរនៅពេលដែលអ្នកលេងបានពិន្ទុវិជ្ជមាន 10 ប្រាំមួយដង ឬច្រើនជាងនេះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ រក្សាចំនួនសរុបនៃចំនួននេះសម្រាប់នីមួយៗអ្នកលេង។

ការស៊ុតបញ្ចូលទី

អ្នកលេង ឬអ្នកលេងដែលបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេបន្ថែម 10 ពិន្ទុទៅពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលលែងដៃរបស់ពួកគេយកឌីស Fool បន្ទាប់ពីល្បិចនោះ ពួកគេទទួលបាន 0 ពិន្ទុ។

អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនឹងដកពិន្ទុចេញពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ កាតធម្មតាមានតម្លៃស្មើនឹងលេខនៅលើកាត។ Wild 1's មានតម្លៃកាត់ 5 ពិន្ទុ។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។