Peraturan Permainan FOOL - Cara Bermain FOOL

Peraturan Permainan FOOL - Cara Bermain FOOL
Mario Reeves

OBJEKTIF FOOL: Menjadi pemain pertama yang mengosongkan tangan mereka setiap pusingan, jadi pemain dengan markah tertinggi pada akhir permainan

BIL DARI PEMAIN: 4 – 8 pemain

KANDUNGAN: 88 kad, 2 kad Gambaran keseluruhan, 2 cakera Bodoh

JENIS PERMAINAN: Penumpahan Tangan & Permainan Kad Trick Takeing

PENONTON: Umur 8+

PENGENALAN BODOH

Fool ialah pembodohan tangan dan mengambil helah permainan yang direka oleh Friedemann Friese. Dalam permainan ini, pemain cuba menjadi yang pertama untuk menyingkirkan semua kad dari tangan mereka. Semasa setiap helah, pemain yang memainkan kad paling teruk mesti memiliki token Fool. Pemain itu tidak dibenarkan mengambil bahagian dalam helah seterusnya. Sepanjang permainan, gelaran Fool akan beredar di sekeliling meja sehingga seorang pemain akhirnya memenangi permainan.

BAHAN

Terdapat 88 kad permainan untuk permainan Fool. Dek ini terdiri daripada empat sut termasuk hijau dengan 26 kad, merah dengan 22 kad, kuning dengan 20 kad, dan biru dengan 14 kad. Terdapat juga 6 kad wild 1.

Sekeping kertas dan pen yang berasingan diperlukan untuk menyimpan markah.

SETUP

Berdasarkan bilangan pemain, pilih kad Gambaran Keseluruhan yang betul dan letakkan di tengah-tengah ruang permainan. Kad ini menunjukkan bilangan kad dan cakera Fool yang diperlukan untuk permainan. Sila ambil perhatian bahawa persediaan untuk permainan 4 pemain adalahdigambarkan dalam manual arahan. Jika tidak digunakan, letakkan cakera dan kad tambahan ke tepi.

Lihat juga: James Bond The Card Game - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

Letakkan cakera Fool yang digunakan di tengah meja. Kocok kad dan uruskan seluruh dek. Setiap pemain harus mempunyai 12 kad di tangan mereka. Dalam permainan 8 pemain, setiap pemain akan mempunyai 11 kad di tangan mereka.

Tetapkan seseorang sebagai penjaga markah untuk permainan itu.

MAIN

Semasa setiap pusingan, pemain cuba menyingkirkan semua kad dari tangan mereka. Sebaik sahaja pemain berbuat demikian, pusingan berakhir.

Permainan bermula dengan pemain duduk di sebelah kiri peniaga. Mereka memulakan helah pertama dengan mana-mana kad dari tangan mereka. Setiap pemain yang mengikuti mesti sepadan dengan warna utama jika mereka boleh. Jika pemain tidak dapat memadankan warna, mereka boleh memainkan mana-mana warna lain dari tangan mereka.

Kad kedudukan tertinggi dalam warna utama memenangi helah. Pemain yang memainkan kad paling teruk menjadi Bodoh. Mereka mengambil cakera Fool dari tengah meja, dan mereka mesti duduk semasa helah seterusnya. Apabila terdapat 7 atau 8 pemain, dua pemain akan ditetapkan sebagai bodoh untuk setiap helah.

APAKAH KAD PALING BURUK?

Jika semua kad dimainkan silap mata adalah warna yang sama, kad kedudukan terendah dianggap paling teruk, dan pemain itu menjadi Bodoh. Jika terdapat satu atau lebih kad yang dimainkan yang tidak sepadan dengan warna petunjuk, kad kedudukan terendah akan masukwarna yang tidak sepadan dianggap paling teruk, dan pemain itu menjadi Bodoh. Jika lebih daripada satu kad warna yang tidak sepadan dengan kedudukan yang sama dimainkan, sesiapa yang memainkan nombor terendah terakhir akan menjadi Bodoh.

MENERUSKAN MAIN

Pemenang helah memimpin helah seterusnya. Pemain atau pemain dengan cakera Fool tidak mengambil bahagian dalam helah. Apabila selesai helah seterusnya, Fool baharu mengambil cakera daripada sesiapa yang memilikinya dan Fool sebelumnya melompat semula ke dalam permainan.

WILD 1'S

Apabila dimainkan silap mata, 1 sentiasa menjadi warna kad utama. A 1 boleh dimainkan walaupun pemain itu mempunyai kad lain dengan warna utama. Walaupun 1 menjadi warna utama, memainkannya tidak diperlukan jika pemain tidak mempunyai sebarang kad lain dalam warna utama. Wild 1 sentiasa merupakan kad kedudukan terendah dalam warna petunjuk.

Jika 1 diterajui, kad berwarna normal seterusnya menentukan warna yang mesti diikuti jika boleh.

TAMAT PUSINGAN

Pusingan berakhir sebaik sahaja seorang atau lebih pemain telah memainkan semua kad dari tangan mereka. Selepas helah terakhir untuk pusingan selesai, pemain atau pemain yang kalah mesti mengambil cakera Fool.

Lihat juga: Peraturan Permainan DRAGONWOOD - Cara Bermain DRAGONWOOD

MENAMATKAN PERMAINAN

Permainan tamat sebaik sahaja pemain telah mendapat -80 atau kurang. Ia juga berakhir sebaik sahaja pemain telah menjaringkan 10 mata positif enam kali atau lebih semasa permainan. Simpan jumlah ini untuk setiap satupemain.

PENSKORAN

Pemain atau pemain yang mengosongkan tangan mereka menambah 10 mata pada markah mereka. Jika pemain yang mengosongkan tangan mereka mengambil cakera Fool selepas helah itu, mereka memperoleh 0 mata.

Pemain dengan kad di tangan mereka pada penghujung pusingan akan memotong mata daripada markah mereka. Kad biasa bernilai nilai nombor pada kad. Wild 1 bernilai potongan 5 mata.

MENANG

Pemain dengan mata terbanyak pada penghujung permainan ialah pemenang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.