Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.png)
OBJEKTIF FOOL: Menjadi pemain pertama yang mengosongkan tangan mereka setiap pusingan, jadi pemain dengan markah tertinggi pada akhir permainan
BIL DARI PEMAIN: 4 – 8 pemain
KANDUNGAN: 88 kad, 2 kad Gambaran keseluruhan, 2 cakera Bodoh
JENIS PERMAINAN: Penumpahan Tangan & Permainan Kad Trick Takeing
PENONTON: Umur 8+
PENGENALAN BODOH
Fool ialah pembodohan tangan dan mengambil helah permainan yang direka oleh Friedemann Friese. Dalam permainan ini, pemain cuba menjadi yang pertama untuk menyingkirkan semua kad dari tangan mereka. Semasa setiap helah, pemain yang memainkan kad paling teruk mesti memiliki token Fool. Pemain itu tidak dibenarkan mengambil bahagian dalam helah seterusnya. Sepanjang permainan, gelaran Fool akan beredar di sekeliling meja sehingga seorang pemain akhirnya memenangi permainan.
BAHAN
Terdapat 88 kad permainan untuk permainan Fool. Dek ini terdiri daripada empat sut termasuk hijau dengan 26 kad, merah dengan 22 kad, kuning dengan 20 kad, dan biru dengan 14 kad. Terdapat juga 6 kad wild 1.
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.jpg)
Sekeping kertas dan pen yang berasingan diperlukan untuk menyimpan markah.
SETUP
Berdasarkan bilangan pemain, pilih kad Gambaran Keseluruhan yang betul dan letakkan di tengah-tengah ruang permainan. Kad ini menunjukkan bilangan kad dan cakera Fool yang diperlukan untuk permainan. Sila ambil perhatian bahawa persediaan untuk permainan 4 pemain adalahdigambarkan dalam manual arahan. Jika tidak digunakan, letakkan cakera dan kad tambahan ke tepi.
Lihat juga: James Bond The Card Game - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan PermainanLetakkan cakera Fool yang digunakan di tengah meja. Kocok kad dan uruskan seluruh dek. Setiap pemain harus mempunyai 12 kad di tangan mereka. Dalam permainan 8 pemain, setiap pemain akan mempunyai 11 kad di tangan mereka.
Tetapkan seseorang sebagai penjaga markah untuk permainan itu.
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i-1.jpg)
MAIN
Semasa setiap pusingan, pemain cuba menyingkirkan semua kad dari tangan mereka. Sebaik sahaja pemain berbuat demikian, pusingan berakhir.
Permainan bermula dengan pemain duduk di sebelah kiri peniaga. Mereka memulakan helah pertama dengan mana-mana kad dari tangan mereka. Setiap pemain yang mengikuti mesti sepadan dengan warna utama jika mereka boleh. Jika pemain tidak dapat memadankan warna, mereka boleh memainkan mana-mana warna lain dari tangan mereka.
Kad kedudukan tertinggi dalam warna utama memenangi helah. Pemain yang memainkan kad paling teruk menjadi Bodoh. Mereka mengambil cakera Fool dari tengah meja, dan mereka mesti duduk semasa helah seterusnya. Apabila terdapat 7 atau 8 pemain, dua pemain akan ditetapkan sebagai bodoh untuk setiap helah.
APAKAH KAD PALING BURUK?
Jika semua kad dimainkan silap mata adalah warna yang sama, kad kedudukan terendah dianggap paling teruk, dan pemain itu menjadi Bodoh. Jika terdapat satu atau lebih kad yang dimainkan yang tidak sepadan dengan warna petunjuk, kad kedudukan terendah akan masukwarna yang tidak sepadan dianggap paling teruk, dan pemain itu menjadi Bodoh. Jika lebih daripada satu kad warna yang tidak sepadan dengan kedudukan yang sama dimainkan, sesiapa yang memainkan nombor terendah terakhir akan menjadi Bodoh.
MENERUSKAN MAIN
Pemenang helah memimpin helah seterusnya. Pemain atau pemain dengan cakera Fool tidak mengambil bahagian dalam helah. Apabila selesai helah seterusnya, Fool baharu mengambil cakera daripada sesiapa yang memilikinya dan Fool sebelumnya melompat semula ke dalam permainan.
WILD 1'S
Apabila dimainkan silap mata, 1 sentiasa menjadi warna kad utama. A 1 boleh dimainkan walaupun pemain itu mempunyai kad lain dengan warna utama. Walaupun 1 menjadi warna utama, memainkannya tidak diperlukan jika pemain tidak mempunyai sebarang kad lain dalam warna utama. Wild 1 sentiasa merupakan kad kedudukan terendah dalam warna petunjuk.
Jika 1 diterajui, kad berwarna normal seterusnya menentukan warna yang mesti diikuti jika boleh.
TAMAT PUSINGAN
Pusingan berakhir sebaik sahaja seorang atau lebih pemain telah memainkan semua kad dari tangan mereka. Selepas helah terakhir untuk pusingan selesai, pemain atau pemain yang kalah mesti mengambil cakera Fool.
Lihat juga: Peraturan Permainan DRAGONWOOD - Cara Bermain DRAGONWOODMENAMATKAN PERMAINAN
Permainan tamat sebaik sahaja pemain telah mendapat -80 atau kurang. Ia juga berakhir sebaik sahaja pemain telah menjaringkan 10 mata positif enam kali atau lebih semasa permainan. Simpan jumlah ini untuk setiap satupemain.
PENSKORAN
Pemain atau pemain yang mengosongkan tangan mereka menambah 10 mata pada markah mereka. Jika pemain yang mengosongkan tangan mereka mengambil cakera Fool selepas helah itu, mereka memperoleh 0 mata.
Pemain dengan kad di tangan mereka pada penghujung pusingan akan memotong mata daripada markah mereka. Kad biasa bernilai nilai nombor pada kad. Wild 1 bernilai potongan 5 mata.
MENANG
Pemain dengan mata terbanyak pada penghujung permainan ialah pemenang.