FOOL Ludaj Reguloj - Kiel Ludi FOOL

FOOL Ludaj Reguloj - Kiel Ludi FOOL
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE SENTULO: Estu la unua ludanto se temas pri malplenigi sian manon ĉiun raŭndon, estu la ludanto kun la plej alta poentaro ĉe la fino de la ludo

NUMERO. DE LUDOJ: 4 – 8 ludantoj

ENHAVO: 88 kartoj, 2 Superrigardaj kartoj, 2 Malsaĝaj diskoj

TIPO DE LUDO: Mana Deĵetado & Kartludo pri truko

SEPTARO: Aĝoj pli ol 8

ENKONDUKTO DE FOLĈO

Malsaĝulo estas mano deĵetado kaj truko. ludo dizajnita fare de Friedemann Friese. En ĉi tiu ludo, ludantoj provas esti la unuaj se temas pri forigi ĉiujn kartojn el sia mano. Dum ĉiu truko, la ludanto kiu ludas la plej malbonan karton devas preni posedon de la Fool-ĵetono. Tiu ludanto ne rajtas partopreni la sekvan trukon. Dum la tuta ludo, la titolo de Malsaĝulo pasos ĉirkaŭ la tablo ĝis unu ludanto finfine venkas en la ludo.

Vidu ankaŭ: TAKE 5 Ludaj Reguloj T- Kiel Ludi AKE 5

MATERIOJ

Estas 88 ludkartoj por la ludo Malsaĝulo. La ferdeko estas kunmetita de kvar vestokompletoj inkluzive de verda kun 26 kartoj, ruĝa kun 22 kartoj, flava kun 20 kartoj, kaj blua kun 14 kartoj. Estas ankaŭ 6 sovaĝaj 1 kartoj.

Vidu ankaŭ: PIŞTI - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Aparta peco de papero kaj plumo estos necesaj por konservi poentaro.

Agordo

Surbaze de la nombro da ludantoj, elektu la ĝustan Superrigardan karton kaj metu ĝin en la centron de la ludspaco. Ĉi tiu karto montras la nombron da kartoj kaj Fool-diskoj necesaj por la ludo. Bonvolu noti, ke la aranĝo por ludo de 4 ludantoj estasilustrita en la instrukcia manlibro. Se ne estas uzata, metu la kroman diskon kaj kartojn flanken.

Metu la Fool-diskon(j)n uzata(j)n en la centron de la tablo. Miksu la kartojn kaj disdonu la tutan ferdekon. Ĉiu ludanto havu 12 kartojn en sia mano. En ludo de 8 ludantoj, ĉiu ludanto havos 11 kartojn en sia mano.

Nomu iun kiel la poentisto por la ludo.

LA LUDO

>

Dum ĉiu raŭndo, ludantoj provas forigi ĉiujn kartojn el sia mano. Post kiam ludanto faris tion, la rondo finiĝas.

Ludo komenciĝas kun la ludanto sidanta maldekstre de la komercisto. Ili komencas la unuan trukon per iu ajn karto el sia mano. Ĉiu ludanto sekvanta devas egali la plumbokoloron se ili povas. Se la ludanto ne povas egali la koloron, ili povas ludi ajnan alian koloron de sia mano.

La plej alta ranga karto en la plumba koloro gajnas la trukon. La ludanto kiu ludis la plej malbonan karton iĝas la Malsaĝulo. Ili prenas la Fool-diskon de la centro de la tablo, kaj ili devas eksidi dum la sekva truko. Kiam estas 7 aŭ 8 ludantoj, du ludantoj estos elektitaj kiel malsaĝuloj por ĉiu truko.

KIO ESTAS LA PLEJ MALPLONA KARTO?

Se ĉiuj kartoj ludas al la truko estas la sama koloro, la plej malsupra rangokarto estas konsiderita la plej malbona, kaj tiu ludanto iĝas la Malsaĝulo. Se estas unu aŭ pluraj kartoj luditaj kiuj ne kongruas kun la plumbokoloro, la plej malsupra ranga karto enla ne-kongrua koloro estas konsiderita la plej malbona, kaj tiu ludanto iĝas la Malsaĝulo. Se pli ol unu nekongrua kolorkarto de la sama rango estas ludata, kiu ajn ludis la plej malsupran nombron laste iĝas la Malsaĝulo.

DaŭRU LUDO

La truko-gajninto. gvidas la sekvan trukon. La ludanto aŭ ludantoj kun Fool-disko ne partoprenas la trukon. Ĉe la kompletigo de la sekva truko, la nova Malsaĝulo prenas la diskon de kiu ajn havis ĝin, kaj la antaŭa Malsaĝulo resaltas en ludon.

WILD 1'S

Kiam ludas. al la truko, 1 ĉiam iĝas la koloro de la gvida karto. A 1 povas esti ludita eĉ se tiu ludanto havas aliajn kartojn de la plumbokoloro. Eĉ se 1 iĝas la plumbokoloro, ludi ilin ne estas postulata se la ludanto ne havas iujn ajn aliajn kartojn en la plumbokoloro. Sovaĝaj 1 estas ĉiam la plej malsupra ranga karto en la plumba koloro.

Se 1 estas gvidata, la sekva normala kolora karto determinas la koloron kiu devas esti sekvita se eble.

FINO. LA RUNDO

La rondo finiĝas tuj kiam unu aŭ pluraj ludantoj ludis ĉiujn kartojn el sia mano. Post kiam la fina truko por la raŭndo finiĝas, la perdanta ludanto aŭ ludantoj ankoraŭ devas preni la Fool-diskon.

FINO DE LA LUDO

La ludo finiĝas post kiam ludanto havas gajnis -80 aŭ malpli. Ĝi ankaŭ finiĝas post kiam ludanto gajnis 10 pozitivajn poentojn ses aŭ pli fojojn dum la ludo. Konservu kalkulon de ĉi tio por ĉiuludanto.

POENTO

La ludanto aŭ ludantoj kiuj malplenigis sian manon aldonas 10 poentojn al sia poentaro. Se la ludanto kiu malplenigis sian manon prenas Fool-diskon post tiu truko, ili gajnas 0 poentojn.

Ludantoj kun kartoj en sia mano ĉe la fino de la raŭndo deprenos poentojn de sia poentaro. Normalaj kartoj valoras la valoron de la nombro sur la karto. Sovaĝaj 1-oj valoras 5-punktan deprenon.

VENKAJ

La ludanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la ludo estas la gajninto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.