ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.png)
ਮੂਰਖ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ, ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
NUMBER ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ: 4 – 8 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 88 ਕਾਰਡ, 2 ਓਵਰਵਿਊ ਕਾਰਡ, 2 ਫੂਲ ਡਿਸਕਸ
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਹੱਥ ਵਹਾਉਣਾ & ਟ੍ਰਿਕ ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 8+
ਮੂਰਖ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਮੂਰਖ ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਹਾਉਣਾ ਅਤੇ ਚਾਲ ਲੈਣਾ ਹੈ ਫ੍ਰੀਡੇਮੈਨ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮ. ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਛੁਡਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਖਰਾਬ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫੂਲ ਟੋਕਨ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ, ਫੂਲ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲੰਘਦਾ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਝੂਠੇ ਦੇ ਪੋਕਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਮਟੀਰੀਅਲ
ਫੂਲ ਗੇਮ ਲਈ 88 ਪਲੇਅ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਡੇਕ ਚਾਰ ਸੂਟਾਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 26 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰੇ, 22 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਲ, 20 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੀਲੇ ਅਤੇ 14 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨੀਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇੱਥੇ 6 ਵਾਈਲਡ 1 ਕਾਰਡ ਵੀ ਹਨ।
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.jpg)
ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਪੈੱਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਸਹੀ ਓਵਰਵਿਊ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਫੂਲ ਡਿਸਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ 4 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹੈਹਦਾਇਤ ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਣਵਰਤੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਡਿਸਕ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਗਈ ਮੂਰਖ ਡਿਸਕ ਰੱਖੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 12 ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। 8 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 11 ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ।
ਖੇਡ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਵਜੋਂ ਮਨੋਨੀਤ ਕਰੋ।
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i-1.jpg)
ਖੇਡ <6
ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰਣਨੀਤੀ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਖੇਡਣਾ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੀਡ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਰੰਗ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਲੀਡ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੂਰਖ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਫੂਲ ਡਿਸਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੌਰਾਨ ਬਾਹਰ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ 7 ਜਾਂ 8 ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਲਈ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੂਰਖ ਵਜੋਂ ਮਨੋਨੀਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜਾ ਕਾਰਡ ਕੀ ਹੈ?
ਜੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ ਚਾਲ ਦਾ ਰੰਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵੀਂ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਮੂਰਖ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਲੀਡ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡਗੈਰ-ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਰੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਮੂਰਖ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੈਰ-ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਖੇਡੇ ਉਹ ਮੂਰਖ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ
ਟ੍ਰਿਕ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫੁਲ ਡਿਸਕ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ। ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਨਵਾਂ ਮੂਰਖ ਉਸ ਤੋਂ ਡਿਸਕ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਇਹ ਸੀ, ਅਤੇ ਪਿਛਲਾ ਮੂਰਖ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
WILD 1'S
ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਚਾਲ ਲਈ, 1 ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੀਡ ਕਾਰਡ ਦਾ ਰੰਗ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ 1 ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਲੀਡ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣ। ਭਾਵੇਂ 1 ਦਾ ਲੀਡ ਰੰਗ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਲੀਡ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵਾਈਲਡ 1 ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੀਡ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਇੱਕ 1 ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਆਮ ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਰਡ ਉਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ENDING ਰਾਉਂਡ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਹਨ ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਚਾਲ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਫੂਲ ਡਿਸਕ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ
ਖੇਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰ -80 ਜਾਂ ਘੱਟ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਛੇ ਜਾਂ ਵੱਧ ਵਾਰ 10 ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਰੱਖੋਖਿਡਾਰੀ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ 10 ਅੰਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਫੂਲ ਡਿਸਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 0 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਅੰਕ ਘਟਾ ਲੈਣਗੇ। ਸਾਧਾਰਨ ਕਾਰਡ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਾਈਲਡ 1 5 ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।